Original en inglés: https://argusic.com/best/game-engines
Motores de juego de código abierto, compilados y ejecutados
Motores de juegos que puedes ejecutar tú mismo. La lista está ordenada según si cada proyecto apareció cuando Argusic lo instaló en una máquina limpia, con la grabación de ese intento a un clic de distancia.
Probado entre el 20 de septiembre de 2026 y el 4 de noviembre de 2026. Cada fila muestra su propia fecha de prueba; un proyecto puede cambiar después de ese día.
54 de 59 proyectos probados funcionan. 1 más espera una prueba.
En resumen: 46 de los 59 proyectos probados arrancaron tal cual en una máquina limpia: ebiten, entt, boardgame.io, JoltPhysics, Fyrox, horizon, planck.js, ggez y 38 más. 8 más arrancaron cuando un sustituto reemplazó un servicio que esperan, como una base de datos: horizon, corona, vulkan-renderer, ObEngine, Librian, rbfx, Overload e Infernux. 5 no se pudieron verificar: Vortice.Windows, voxelcore, melonJS, glas y NazaraEngine; el log muestra dónde se detuvo cada uno.
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia.
| # | proyecto | veredicto | Puntuación Argusic | lenguaje | estrellas | probado el |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ebiten | Funciona | 100 / 100 | Go | 13,606 | 3 de noviembre de 2026 |
Un motor de juegos 2D extremadamente simple para Go Lo que encontró la prueba: Ebitengine v2 builds and all 44 Go test packages pass on Linux x86_64 with Go 1.25.0. Audio tests are skipped via GITHUB_ACTIONS env var because no audio drivers are present in the container; all other tests including 2D graphics, fonts, text shaping, input, shaders, geometry, color math, vibration, and vector... 25 minutos. | ||||||
| 2 | entt | Funciona | 100 / 100 | C++ | 13,240 | 3 de noviembre de 2026 |
Los videojuegos se encuentran con C++ moderno - un sistema de componentes de entidades (ECS) rápido y confiable y mucho más Lo que encontró la prueba: The library builds and installs, all 15 CTest suites pass, and a consumer program compiled against the installed single-header include ran and produced correct ECS results. 2 minutos. | ||||||
| 3 | boardgame.io | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 12,482 | 3 de noviembre de 2026 |
Gestión de estado y redes multijugador para juegos por turnos Lo que encontró la prueba: boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16. 5 minutos. | ||||||
| 4 | JoltPhysics | Funciona | 100 / 100 | C++ | 12,193 | 4 de noviembre de 2026 |
Una biblioteca de física de cuerpos rígidos y detección de colisiones optimizada para multinúcleo. Escrita en C++. Adecuada para juegos y aplicaciones de VR... Lo que encontró la prueba: Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop. 7 minutos. | ||||||
| 5 | Fyrox | Funciona | 100 / 100 | Rust | 9,646 | 27 de septiembre de 2026 |
Motor de juego 3D y 2D escrito en Rust Lo que encontró la prueba: Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries. 19 minutos. | ||||||
| 6 | horizon | Funciona | 100 / 100 | Rust | 6,458 | 28 de octubre de 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 reescrito desde cero en Rust, comprobado contra la versión original con 281 harnesses diferenciales. Consíguelo con el lanzador de... Lo que encontró la prueba: The Rust toolchain plus locally-extracted dev libs now build the game, controller/sound client, server build and GPUI launcher; the launcher CLI (0.2.0) and GUI run on the virtual display with a software Vulkan ICD, and the client and core crates' test suites pass (1100+132+18+3+4+2+1 client, 520 core, 398 Python, 0... 47 minutos. | ||||||
| 7 | planck.js | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 5,302 | 29 de septiembre de 2026 |
Motor de física 2D en JavaScript Lo que encontró la prueba: Planck.js v1.5.0 is installed with all dependencies, all 14 unit tests pass, and the physics engine produces correct simulation output when exercised from Node.js. 4 minutos. | ||||||
| 8 | ggez | Funciona | 100 / 100 | Rust | 4,721 | 30 de septiembre de 2026 |
Biblioteca de Rust para crear un buen juego fácilmente Lo que encontró la prueba: The ggez Rust library builds and runs with all default features (audio, gamepad); the example 02_hello_world launches and renders at ~180 FPS via Lavapipe Vulkan software rendering, and 44 of 45 tests pass (the sole failure is winit preventing event loop creation on cargo test's non-main thread, a known documented... 19 minutos. | ||||||
| 9 | macroquad | Funciona | 100 / 100 | Rust | 4,694 | 30 de septiembre de 2026 |
Motor de juegos multiplataforma en Rust. Lo que encontró la prueba: macroquad v0.4.16 builds, all 14 unit/integration tests pass individually when filtered, and 5 example binaries run successfully on X11 via Xvfb with a virtual display. 14 minutos. | ||||||
| 10 | LittleJS | Funciona | 100 / 100 | JavaScript | 4,369 | 30 de septiembre de 2026 |
Pequeño y rápido motor de juegos 2D/3D HTML5 con muchas características y sin dependencias. Lo que encontró la prueba: npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing. 41 minutos. | ||||||
| 11 | Terasology | Funciona | 100 / 100 | Java | 3,903 | 25 de septiembre de 2026 |
Terasology - mundo de vóxeles de código abierto Lo que encontró la prueba: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 minutos. | ||||||
| 12 | engine | Funciona | 100 / 100 | Go | 3,121 | 1 de octubre de 2026 |
Motor de videojuegos 3D en Go Lo que encontró la prueba: g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project. 31 minutos. | ||||||
| 13 | lovr | Funciona | 100 / 100 | C | 2,618 | 3 de octubre de 2026 |
Framework de Realidad Virtual en Lua Lo que encontró la prueba: LOVR 0.19.0 builds from source and boots with Lavapipe software Vulkan; all 121 module tests pass (audio skips with 'no backend' message); binary + shared libs live in build/bin/. 23 minutos. | ||||||
| 14 | ursina | Funciona | 100 / 100 | Python | 2,604 | 3 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos 3D y 2D para Python Lo que encontró la prueba: Ursina 8.2.0 installed in a venv, imports cleanly, and the engine window opens on the Xvfb display at 1024x640 with working Entity, procedural models, Text, color, and sequence systems. 10 minutos. | ||||||
| 15 | ferrumc | Funciona | 100 / 100 | Rust | 2,469 | 3 de octubre de 2026 |
Una reimplementación del servidor de minecraft en rust. Lo que encontró la prueba: FerrumC Minecraft server compiles from source, all 219+ unit/integration tests pass, server starts in ~3ms, binds port 25565 (Minecraft protocol) and port 9000 (HTTP dashboard returning 200), and responds to TCP connections on the Minecraft port. 19 minutos. | ||||||
| 16 | wasmi | Funciona | 100 / 100 | Rust | 2,340 | 3 de octubre de 2026 |
WebAssembly (Wasm) Interpreter - Un intérprete de WebAssembly eficiente, ligero y determinista para sistemas embebidos y entornos de ejecución de plugins. Lo que encontró la prueba: wasmi v2.0.0 builds, all 642 tests pass, CLI executes wasm/wast files, and the binary reports version 2.0.0. 22 minutos. | ||||||
| 17 | kaplay | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 1,824 | 5 de octubre de 2026 |
Una biblioteca de juegos en JavaScript/TypeScript que se siente como un juego. Lo que encontró la prueba: The kaplay project builds and all 64 Playwright tests pass against real Chromium browser. 7 minutos. | ||||||
| 18 | engo | Funciona | 100 / 100 | Go | 1,822 | 5 de octubre de 2026 |
Engo es un motor de juegos 2D de código abierto escrito en Go. Lo que encontró la prueba: Engo test suite builds and passes: 3 modules (engo, common, math/imath) all ok, covering assets, axis, button, clock, input, keys, math, message, camera, collision, animation, render shaders, TMX loading, and headless engine operations. 17 minutos. | ||||||
| 19 | eva.js | Funciona | 100 / 100 | JavaScript | 1,788 | 5 de octubre de 2026 |
Eva.js es un motor de juegos front-end específicamente para crear proyectos de juegos interactivos. Lo que encontró la prueba: Eva.js v2.1.0-beta.8 monorepo installs, bootstraps, builds (core), and passes all 82 test suites (1307/1309 tests passing, 2 skipped) with no failures. 25 minutos. | ||||||
| 20 | ShadowEditor | Funciona | 100 / 100 | JavaScript | 1,715 | 6 de octubre de 2026 |
Editor de escenas 3D multiplataforma basado en three.js, golang y mongodb para escritorio y web. Lo que encontró la prueba: ShadowEditor v0.6.1 server binary and web frontend build successfully, server starts on port 2020 and serves HTTP 200 on /, /index.html, /view.html, /favicon.ico, and /api/Initialize/Initialize. Go test suite: 30 pass, 4 fail (3 pre-existing external/test-design issues, 1 missing init data). 11 minutos. | ||||||
| 21 | oak | Funciona | 100 / 100 | Go | 1,668 | 6 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos puro en Go Lo que encontró la prueba: The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container. 23 minutos. | ||||||
| 22 | bitECS | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 1,533 | 7 de octubre de 2026 |
Biblioteca ECS flexible, mínima y orientada a datos para Typescript Lo que encontró la prueba: All 160 tests pass, npm build succeeds, and the library is importable from Node.js via the bundled CJS output. 3 minutos. | ||||||
| 23 | kohi | Funciona | 100 / 100 | C | 1,522 | 7 de octubre de 2026 |
Un motor de juego hecho como parte de la serie Kohi Game Engine en YouTube (¡y Twitch!), donde creamos un motor de juego desde cero usando C y Vulkan. Lo que encontró la prueba: kohi.core (847KB .so) and kohi.runtime (1.4MB .so) shared libraries built from source; core test suite runs 40/50 passing, runtime test suite runs 1/1 passing; libraries linked and executable on disk. 44 minutos. | ||||||
| 24 | editor | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 1,360 | 8 de octubre de 2026 |
Editor visual basado en navegador para construir aplicaciones WebGL, WebGPU, WebXR Lo que encontró la prueba: The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a... 5 minutos. | ||||||
| 25 | nCine | Funciona | 100 / 100 | C++ | 1,345 | 8 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos 2D multiplataforma Lo que encontró la prueba: nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass. 12 minutos. | ||||||
| 26 | microstudio | Funciona | 100 / 100 | JavaScript | 1,195 | 10 de octubre de 2026 |
Motor de juegos en línea, gratuito y de código abierto Lo que encontró la prueba: microStudio server starts on port 8080, serves HTML pages (/, /explore, /about, /documentation) and static assets, and responds to /api/status with a running JSON status. 3 minutos. | ||||||
| 27 | PuzzleScript | Funciona | 100 / 100 | JavaScript | 1,114 | 10 de octubre de 2026 |
Motor de juego de puzles HTML5 de código abierto Lo que encontró la prueba: PuzzleScript builds from source and the browser-based test suite passes all 770 tests (simulation + compiler-messages groups). 12 minutos. | ||||||
| 28 | due | Funciona | 100 / 100 | Go | 983 | 11 de octubre de 2026 |
Un framework de servidor de juegos distribuido de alto rendimiento en Go Lo que encontró la prueba: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 minutos. | ||||||
| 29 | Monogatari | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 892 | 12 de octubre de 2026 |
Monogatari es un motor simple de novelas visuales web, creado para llevar las novelas visuales a la web. Lo que encontró la prueba: Monogatari engine builds cleanly from source, serves its index.html via HTTP (200), and passes 291 Cypress E2E tests against a real Electron browser with remote assets. 27 minutos. | ||||||
| 30 | usagi | Funciona | 100 / 100 | Rust | 878 | 12 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos 2D simple para prototipado rápido con Lua, con recarga en vivo y exportación multiplataforma; este repositorio es un espejo y el desarrollo... Lo que encontró la prueba: The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text; only known... 38 minutos. | ||||||
| 31 | graphics.gd | Funciona | 100 / 100 | C | 876 | 12 de octubre de 2026 |
Runtime para Go + Godot Lo que encontró la prueba: Go 1.27.2 installed, gd command builds and runs, Godot Engine v4.7.2 downloaded, all 94 tests pass (92 internal + 2 variant). 13 minutos. | ||||||
| 32 | litiengine | Funciona | 100 / 100 | Java | 842 | 13 de octubre de 2026 |
LITIENGINE El motor de juegos 2D en Java. Lo que encontró la prueba: Installed Temurin JDK 25.0.4.1, built all modules (litiengine, utiliti, shared) via Gradle 9.5.1, ran 2155 tests with 0 failures, launched utiLITI v0.1.0-SNAPSHOT editor on virtual display :99 with MCP server listening on port 8080 returning valid initialize and tools/list responses. 14 minutos. | ||||||
| 33 | Eldiron | Funciona | 100 / 100 | Rust | 828 | 13 de octubre de 2026 |
Crea RPGs clásicos multiplataforma en 2D y 3D con potentes herramientas de edición de mundos integradas. Lo que encontró la prueba: Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200. 66 minutos. | ||||||
| 34 | rtm | Funciona | 100 / 100 | C++ | 803 | 13 de octubre de 2026 |
Matemáticas en tiempo real Lo que encontró la prueba: Build generated, unit test binary compiled, and 180/180 unit tests passed with zero failures on x86_64 Linux with GCC 13. 4 minutos. | ||||||
| 35 | ezEngine | Funciona | 98 / 100 | C++ | 2,037 | 4 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos en C++ de código abierto. Lo que encontró la prueba: EzEngine non-renderer libraries compile and link on Linux, three unit-test suites pass (CoreTest and ToolsFoundationTest fully, FoundationTest 24/25 with one pre-existing Process test failure), and two CLI tools (ezArchiveTool, ezTexConv) launch successfully. 62 minutos. | ||||||
| 36 | pmtech | Funciona | 96 / 100 | C++ | 927 | 12 de octubre de 2026 |
Motor de juegos ligero, multiplataforma y orientado a datos. Lo que encontró la prueba: The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this... 46 minutos. | ||||||
| 37 | imgui | Funciona | 93.3 / 100 | C++ | 76,964 | 20 de septiembre de 2026 |
Dear ImGui: Interfaz gráfica de usuario sin hinchazón para C++ con dependencias mínimas Lo que encontró la prueba: Compiled with all warnings and ran 20 frames of Dear ImGui via example_null, exiting cleanly with code 0. 2 minutos. | ||||||
| 38 | acl | Funciona | 90 / 100 | C++ | 1,600 | 6 de octubre de 2026 |
Biblioteca de compresión de animaciones Lo que encontró la prueba: CMake builds Release binaries with GCC 13.3, all 51 unit tests pass, the compressor processes all 58 real animation clips across all 13 regression configs. 9 minutos. | ||||||
| 39 | tetra | Funciona | 90 / 100 | Rust | 1,011 | 11 de octubre de 2026 |
Un framework simple de juegos 2D escrito en Rust Lo que encontró la prueba: Tetra v0.9.1 compiles and all 35 unit tests pass when built with sdl_build_from_source, no audio, and CARGO_FEATURE_SDL_UNIX_CONSOLE_BUILD=1 for headless SDL. 13 minutos. | ||||||
| 40 | esengine | Funciona | 86.7 / 100 | TypeScript | 928 | 12 de octubre de 2026 |
ESEngine - Framework ECS de TypeScript de alto rendimiento para desarrollo de juegos Lo que encontró la prueba: ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's... 7 minutos. | ||||||
| 41 | bevy | Funciona | 60 / 100 | Rust | 49,504 | 25 de septiembre de 2026 |
Un motor de juegos basado en datos, refrescantemente simple, construido en Rust Lo que encontró la prueba: Bevy 0.20.0-dev builds from source on Linux x86_64, the headless example runs (prints 'hello world' and frame counter), and all core library unit tests pass (2053 tests, 0 failures). 39 minutos. | ||||||
| 42 | LumixEngine | Funciona | 60 / 100 | C++ | 3,902 | 30 de septiembre de 2026 |
3D C++ Game Engine - otro motor de juego más de código abierto Lo que encontró la prueba: All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli. 77 minutos. | ||||||
| 43 | sprig | Funciona | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 10 de octubre de 2026 |
Aprende a programar creando juegos en un editor de juegos basado en web con JavaScript. Lo que encontró la prueba: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 minutos. | ||||||
| 44 | doriax | Funciona | 60 / 100 | C++ | 909 | 12 de octubre de 2026 |
Motor de juegos para proyectos 2D y 3D con entity component system (ECS) y data-oriented design Lo que encontró la prueba: The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block. 33 minutos. | ||||||
| 45 | evennia | Funciona | 50 / 100 | Python | 2,118 | 4 de octubre de 2026 |
Sistema de desarrollo para MUD/MUX/MUSH/MU* en Python Lo que encontró la prueba: Evennia 6.1.0 installed in a virtual environment, .test_game_dir initialized and migrated, 241 tests passed (evennia.utils.tests.* and evennia.server.tests.*), both PORTAL and SERVER processes start and serve on ports 4000 (telnet), 4001 (web, HTTP 200), and 4002 (webclient websocket). 37 minutos. | ||||||
| 46 | Claw3D | Funciona | 45 / 100 | TypeScript | 2,430 | 4 de octubre de 2026 |
Claw3D es un motor 3D de código abierto construido sobre OpenClaw para crear juegos, simulaciones y aplicaciones 3D de alto rendimiento. Lo que encontró la prueba: npm install succeeds, npm run build produces the Next.js app, npm run typecheck passes cleanly, the dev server starts and serves HTTP 200 on /office, the demo gateway starts on ws://localhost:18789, and the vitest test suite runs with most tests passing and 5 documented pre-existing failures. 75 minutos. | ||||||
| 47 | horizon | Funciona con mocks | 92 / 100 | Rust | 6,458 | 25 de octubre de 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 reescrito desde cero en Rust, verificado contra la versión original con 281 harnesses diferenciales. Obténlo con el launcher... Lo que encontró la prueba: Horizon builds and all Rust crate tests pass (1074 client lib, 159 world, 104 core, 84 protocol, 50 server, 257 Python), launcher builds and tests (117/1 flaky), dedicated server binary responds to commands; GUI client requires a GPU with Vulkan to render, which this container lacks. 17 minutos. | ||||||
| 48 | corona | Funciona con mocks | 92 / 100 | C++ | 2,900 | 2 de octubre de 2026 |
Solar2D Game Engine main repository (ex Corona SDK) Lo que encontró la prueba: Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number. 48 minutos. | ||||||
| 49 | vulkan-renderer | Funciona con mocks | 92 / 100 | C++ | 1,236 | 9 de octubre de 2026 |
Un nuevo motor de juegos 3D basado en render-graph para Linux y Windows que usa C++20 y Vulkan API 1.3 (en desarrollo temprano) Lo que encontró la prueba: Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it. 47 minutos. | ||||||
| 50 | ObEngine | Funciona con mocks | 92 / 100 | C++ | 868 | 12 de octubre de 2026 |
¡Motor de juegos 2D con scripting en Lua hecho sobre SFML! Lo que encontró la prueba: ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated. 37 minutos. | ||||||
| 51 | Librian | Funciona con mocks | 92 / 100 | Python | 792 | 14 de octubre de 2026 |
【Librian】Motor de Galgame | Visual Novel simple y potente Lo que encontró la prueba: The librian package installs in a venv, its liber script parser, virtual machine, and listen-mode HTTP server all work; the 4-test suite passes end-to-end. 17 minutos. | ||||||
| 52 | rbfx | Funciona con mocks | 87 / 100 | C++ | 1,053 | 11 de octubre de 2026 |
Motor/Framework de juegos ligero en C++17 con editor WYSIWYG. Bindings experimentales de C#. Lo que encontró la prueba: rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system. 81 minutos. | ||||||
| 53 | Overload | Funciona con mocks | 86 / 100 | C++ | 2,503 | 3 de octubre de 2026 |
Motor de juego 3D con scripting en Lua Lo que encontró la prueba: Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up. 18 minutos. | ||||||
| 54 | Infernux | Funciona con mocks | 56 / 100 | Python | 2,314 | 7 de octubre de 2026 |
Construyendo un motor nativo para redes neuronales (3N). Creación en Python, motor de ejecución en C++, Vulkan/WebGPU. Windows, Linux, Android y Web. Lo que encontró la prueba: Python 3.13.16 environment with all dependencies installed. Infernux v0.4.0 installed in editable mode. Portable Hub test suite (337 tests) passes, covering project database, Python runtime binding, launch state, project paths, i18n, wheel refresh, and regression guide integrity. Compiled C++ native extension could... 25 minutos. | ||||||
| 55 | Vortice.Windows | No se pudo verificar | 32.5 / 100 | C | 1,245 | 9 de octubre de 2026 |
Enlaces de.NET para Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 y DirectInput. Lo que encontró la prueba: On Linux with .NET 10.0.401, the managed-only Vortice.XInput library builds (dotnet build returned Build succeeded.), but the SharpGen binding projects and all test projects fail because Windows SDK headers and registry-path resolution are unavailable in this container. 21 minutos. | ||||||
| 56 | voxelcore | No se pudo verificar | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 7 de octubre de 2026 |
VoxelCore: motor de juego voxel en C++ Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 69 minutos. | ||||||
| 57 | melonJS | No se pudo verificar | 17.9 / 100 | JavaScript | 6,438 | 29 de septiembre de 2026 |
Un motor de juegos HTML5 moderno & completamente equipado (2D & 3D) para JavaScript/TypeScript, con renderizado WebGL/WebGPU, física integrada, soporte para... Lo que encontró la prueba: pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition). 29 minutos. | ||||||
| 58 | glas | No se pudo verificar | 10 / 100 | TypeScript | 946 | 12 de octubre de 2026 |
WebGL en WebAssembly con AssemblyScript Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 14 minutos. | ||||||
| 59 | NazaraEngine | No se pudo verificar | 10 / 100 | C++ | 844 | 13 de octubre de 2026 |
Nazara Engine es un framework multiplataforma orientado a (pero no limitado a) aplicaciones en tiempo real que requieren audio, renderizado en tiempo real 2D y... Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 87 minutos. | ||||||
| - | cherry | Aún sin probar | - | Go | 826 | - |
Funciona se instaló y arrancó con sus dependencias reales. Funciona con mocks arrancó después de que unos sustitutos reemplazaran servicios externos, como una base de datos o una API de terceros. No se pudo verificar ni el agent estándar ni el más potente consiguieron que funcionara dentro del límite de tiempo; el log muestra dónde se detuvo.
Cómo lo probamos
En esta lista, según la prueba más reciente: 46 proyectos funcionaron tal cual, 8 con mocks, 5 no se pudieron verificar, 1 sigue en espera. Lenguajes probados: C, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. Cada intento usó una máquina limpia de un solo uso, el proyecto en una versión fijada y un límite de 45 minutos; el procedimiento completo está en la página de metodología.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo se clasifica esta lista?
Por medición, no por opinión: primero los proyectos que Argusic instaló e inició en una máquina limpia, después los que funcionaron con mocks en lugar de los servicios externos y después los que no pudo verificar. Los empates se deciden por la Puntuación Argusic y después por su popularidad en su propia fuente.
¿Por qué algunos proyectos no están clasificados?
1 proyecto sigue esperando una prueba o un intento terminado. Se listan sin posición hasta que Argusic lo haya medido.
¿Dónde está la evidencia?
Cada fila enlaza a la página de Argusic del proyecto, donde cada ejecución tiene un log completo y una grabación de terminal guardados con una huella sha256. Existen las mismas páginas para cada uno de los proyectos probados, estén o no en esta lista.
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