Original en inglés: https://argusic.com/subject/obengine

ObEngine

¡Motor de juegos 2D con scripting en Lua hecho sobre SFML!

Funciona con mocksfuente: GitHubsitio webC++MITcommit 932ad92df724

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 2d, 2d framework, 2d game engine, 2d game framework, cmake, collider, cplusplus y cpp17.

ObEngine funciona, con sustitutos de los servicios de los que depende. Un agent de Argusic lo instaló en 37 minutos y encontró 4 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 92 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona con mocks
Puntuación Argusic
92 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,74 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
868
forks
56
issues abiertos
124
observadores
30
tamaño
39 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar ObEngine, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • SFML and X11/OpenAL/GL dev dependencies absent (no root to apt install)18 minutos
  • Deep -fPIC/static .a linking failures inside SFML build due to Ubuntu non-PIC static libs10 minutos
  • Bundled cppnet packet.hpp uses std::int8_t/etc without <cstdint> (GCC 13) - compile error6 minutos
  • Player named-project mount resolution finds no projects.vili when run per CMake layout3 minutos
Tiempo de instalación
37 minutos
De máquina en frío a terminar
37 minutos
Errores encontrados y corregidos
4 encontrados, 4 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
./build/tests/ObEngineTests exits 0: All tests passed (409 assertions in 16 test cases); ObEnginePlayer on DISPLAY=:99 created 1280x800 window named 'MyGame' (xwininfo), loaded projects.vili, SampleProject scene and NotoSans font, ran the main loop with 0 <error> lines until killed by timeout (exit 124)
Tokens de modelo usados
3.721.870
Commit exacto probado
932ad92df724
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Comportamiento con servicios reales
esta ejecución solo se verificó con servicios sustitutos

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

 #include <vector>
tokens used
3,721,870
Done. Summary of what happened:
**Install**
- No root, so I built SFML 2.5.1 from source (as the repo's CI docs prescribe) against a local sysr…
- Fixed the one real build bug in the bundled code: `extlibs/cppnet/include/cppnet/packet.hpp` used…
- `cmake -DBUILD_TESTS=ON -DBUILD_TOOLKIT=ON -DBUILD_PLAYER=ON` + `make -j4` → full build of `ObEng…
**Verification**
- `./build/tests/ObEngineTests` exits 0: **All tests passed (409 assertions in 16 test cases)**.
- Launching `ObEnginePlayer` on `DISPLAY=:99` (Xvfb): it initializes, opens a **1280x800 window tit…
One note on scope: the Player's `obe://` mount resolution expects `mount.vili`/`projects.vili`/`Lib…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Se recuperó de los 4 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Solo llegó a funcionar con servicios sustitutos, así que nada de lo que hay aquí demuestra que funcione con los reales.
  • Tardó 37 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, ObEngine fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona con mocks92,000,74

Temas (de GitHub)

2d2d-framework2d-game-engine2d-game-frameworkcmakecollidercpluspluscpp17cross-platformenginegame-developmentgame-enginegamedevhacktoberfestlua-scriptsfmlzlib

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/ObEngine.svg)](https://argusic.com/subject/obengine)

Preguntas

¿Funciona ObEngine?
ObEngine funciona, con mocks en lugar de los servicios externos. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 37 minutos, con 4 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic ObEngine?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 932ad92df724. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar ObEngine?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,74 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda ObEngine en instalarse?
37 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita ObEngine una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar ObEngine?
En la ejecución registrada fallaron 4 cosas, y 4 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara ObEngine con las alternativas?
De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, ObEngine fue el 6.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de ObEngine?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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