Original en inglés: https://argusic.com/subject/rbfx

rbfx

Motor/Framework de juegos ligero en C++17 con editor WYSIWYG. Bindings experimentales de C#.

Funciona con mocksfuente: GitHubsitio webC++MITcommit d3e8a4ea89e0

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 3d engine, 3d graphics, cpp17, csharp, desktop, directx 11, game engine y hot reload.

rbfx funciona, con sustitutos de los servicios de los que depende. Un agent de Argusic lo instaló en 80 minutos y encontró 4 errores en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 87 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona con mocks
Puntuación Argusic
87 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,70 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
1053
forks
174
issues abiertos
102
observadores
51
tamaño
354 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar rbfx, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • Missing X11/xcb development headers (libx11-dev, libxcb1-dev) cause GLEW and Vulkan backend compilation failures.20 minutos
  • Missing libdbus-1-dev package prevents building nativefiledialog portal implementation (triggered by URHO3D_TOOLS/URHO3D_EDITOR/URHO3D_PROFILING). Disabled these features.5 minutos
  • Missing uuid-dev package causes linker error (uuid_generate, uuid_unparse).5 minutos
  • Test crash: Server-client scene loader sequence - Context assertion failure (pre-existing issue).
Tiempo de instalación
80 minutos
De máquina en frío a terminar
81 minutos
Errores encontrados y corregidos
4 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
cmake --build … --target Tests succeeded; ./bin/Debug/Tests ran 119 test cases, 118 passed, 1 failed (pre-existing issue)
Tokens de modelo usados
1.640.498
Commit exacto probado
d3e8a4ea89e0
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Comportamiento con servicios reales
esta ejecución solo se verificó con servicios sustitutos

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…
tokens used
1,640,498
Here's the final report:
**Build succeeded** - CMake configured and built the Tests target (96% engine + test library + test…
1. **Source/CMakeLists.txt** - guarded `install(EXPORT Urho3DTools ...)` with `if (DESKTOP AND URHO…
2. **Source/ThirdParty/CMakeLists.txt** - guarded `add_subdirectory(GLEW)` with `if (NOT UWP AND GL…
3. **Source/Urho3D/RenderAPI/RenderDevice.cpp** - wrapped `x11.display` / `x11.window` access with …
4. Created stub headers for `/tmp/stub-include/{xcb/xcb.h, X11/Xlib.h, uuid/uuid.h}` to satisfy bui…
5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Solo llegó a funcionar con servicios sustitutos, así que nada de lo que hay aquí demuestra que funcione con los reales.
  • Tardó 80 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 4 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Encontró 4 errores durante la instalación, 1 de ellos sin resolver.
  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, rbfx fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona con mocks87,000,70

Temas (de GitHub)

3d-engine3d-graphicscpp17csharpdesktopdirectx-11game-enginehot-reloadimguimobileopenglurho3dweb

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/rbfx.svg)](https://argusic.com/subject/rbfx)

Preguntas

¿Funciona rbfx?
rbfx funciona, con mocks en lugar de los servicios externos. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 80 minutos, con 4 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic rbfx?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit d3e8a4ea89e0. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar rbfx?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,70 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda rbfx en instalarse?
80 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita rbfx una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar rbfx?
En la ejecución registrada fallaron 4 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara rbfx con las alternativas?
De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, rbfx fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de rbfx?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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