Original en inglés: https://argusic.com/subject/engine

engine

Motor de videojuegos 3D en Go

Funcionafuente: GitHubsitio webGoBSD-2-Clausecommit 83026d7a1228

Go, licencia BSD-2-Clause. El proyecto se describe a sí mismo como: 3d engine, 3d game engine, 3d graphics, 3d rendering engine, game engine, go, go library y golang.

engine funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 29 minutos y encontró 5 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,22 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
3121
forks
312
issues abiertos
38
observadores
80
tamaño
13 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar engine, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • Missing C -dev headers (X11, GL, OpenAL, Vorbis, etc.) at /usr/include8 minutos
  • Linker could not find -lGL, -lX11, etc. (no -dev .so symlinks)4 minutos
  • Go compiler not installed in container3 minutos
  • CGo include paths in audio packages pointed to /usr/include which lacks headers2 minutos
  • Stray sources.go at repo root shadowed renderer/shaders/sources.go and caused 'undefined: ProgramInfo'1 minuto
Tiempo de instalación
29 minutos
De máquina en frío a terminar
31 minutos
Errores encontrados y corregidos
5 encontrados, 5 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
go build ./... exited 0; go test -vet=off ./... showed 'ok' for experimental/collision and no FAIL entries; compiled /tmp/g3n_final_verify using math32.NewVector3 printed '1 2 3'; /tmp/g3nshaders --version printed 'g3nshaders v0.1'
Tokens de modelo usados
188.182
Commit exacto probado
83026d7a1228
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

/bin/sh -lc '# Estimate start time based on context: container files show Oct 1 19:17
# Current epoch: $(date +%s)
start_epoch=1790882280
now_epoch=$(date +%s)
elapsed=$(( (now_epoch - start_epoch) / 60 ))
echo "Elapsed minutes: $elapsed"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
Elapsed minutes: 29
Now I have everything. Here's the final report:
tokens used
188,182
Now I have everything. Here's the final report:

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se instaló en 29 minutos, más rápido que la mediana de los 4 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Se recuperó de los 5 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia BSD-2-Clause, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, engine fue el 3.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona100,000,22

Temas (de GitHub)

3d-engine3d-game-engine3d-graphics3d-rendering-enginegame-enginegogo-librarygolangopengl

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/engine.svg)](https://argusic.com/subject/engine)

Preguntas

¿Funciona engine?
Sí. engine funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 29 minutos, con 5 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic engine?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 83026d7a1228. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar engine?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,22 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda engine en instalarse?
29 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita engine una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar engine?
En la ejecución registrada fallaron 5 cosas, y 5 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara engine con las alternativas?
De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, engine fue el 3.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de engine?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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