Original en inglés: https://argusic.com/subject/joltphysics

JoltPhysics

Una biblioteca de física de cuerpos rígidos y detección de colisiones optimizada para multinúcleo. Escrita en C++. Adecuada para juegos y aplicaciones de VR. Usada por Horizon Forbidden West y Death Stranding 2.

Funcionafuente: GitHubC++MITcommit 439c2b61214a

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: c plus plus, cpp, game development, game engine, physics, physics engine, physics simulation y simulation.

JoltPhysics funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 2 minutos y no encontró ningún error en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,02 USD (medido)
ejecuciones registradas
2
última prueba
estrellas
12.193
forks
1004
issues abiertos
14
observadores
118
tamaño
31 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo de instalación
2 minutos
De máquina en frío a terminar
7 minutos
Errores encontrados y corregidos
0 encontrados, 0 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
UnitTests binary exited 0 with 585 passed / 0 failed / 0 skipped; HelloWorld binary printed contact persistence and sleep messages confirming physics simulation loop
Tokens de modelo usados
22.745
Commit exacto probado
439c2b61214a
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

Ver la sesión

La ejecución completa, desde una máquina limpia, a la velocidad a la que ocurrió. No se ha cortado ni acelerado nada.

Una grabación del intento 2, ejecutado el , el intento que decidió el veredicto anterior. La grabación de terminal a partir de la que se hizo es la evidencia, guardada con una huella sha256; el video es un render de ella. No se carga nada del servicio de video hasta que pulses reproducir.

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

- **HelloWorld**: Ran successfully, simulating a physics scene with contact persistence and sleep.
- **PerformanceTest**: Launched but is a long-running benchmark (not needed for verification).
- **No errors encountered** — the project built and ran on the first try with no fixes needed.
2026-11-04T01:17:23.339303Z ERROR codex_core::session: failed to record rollout items: thread 01a1a…
tokens used
22,745
All verified. Here's the summary:
- **Build**: CMake configured and compiled with g++ 13.3.0 with zero errors.
- **Unit tests**: 585 test cases, 514,632 assertions — all passed.
- **HelloWorld**: Ran successfully, simulating a physics scene with contact persistence and sleep.
- **PerformanceTest**: Launched but is a long-running benchmark (not needed for verification).
- **No errors encountered** — the project built and ran on the first try with no fixes needed.

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se instaló en 2 minutos, más rápido que la mediana de los 8 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Nada se rompió por el camino: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.
  • Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.

De los 9 proyectos de c-plus-plus que Argusic ha instalado y cronometrado, JoltPhysics fue el 2.º más rápido en llegar a funcionar, y 8 de 9 llegaron a funcionar.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
  • Una evaluación rápida: estaba funcionando 2 minutos después del clon.
  • Seguir su propio README: el camino documentado funcionó sin nada que arreglar.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner2/3Funciona100,000,02
Argusic Runner1/3Funciona100,000,01

Temas (de GitHub)

c-plus-pluscppgame-developmentgame-enginephysicsphysics-enginephysics-simulationsimulationvr

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/JoltPhysics.svg)](https://argusic.com/subject/joltphysics)

Preguntas

¿Funciona JoltPhysics?
Sí. JoltPhysics funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 2 minutos, con 0 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic JoltPhysics?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 439c2b61214a. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar JoltPhysics?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,02 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda JoltPhysics en instalarse?
2 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita JoltPhysics una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar JoltPhysics?
Nada, en la ejecución registrada: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
¿Cómo se compara JoltPhysics con las alternativas?
De los 9 proyectos de c-plus-plus que Argusic ha instalado y cronometrado, JoltPhysics fue el 2.º más rápido en llegar a funcionar, y 8 de 9 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de JoltPhysics?
Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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