Original en inglés: https://argusic.com/subject/ncine
nCine
Un motor de juegos 2D multiplataforma
Funcionafuente: GitHubsitio webC++MITcommit e9a2342262e1
C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: android, cpp11, cross platform, emscripten, game development, game engine, game engine 2d y gamedev.
nCine funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 12 minutos y encontró 5 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- OpenGL not found - missing GL dev headers and lib symlinks3 minutos
- SDL2 dev headers not found (runtime was installed but no -dev package)2 minutos
- GL/glext.h and KHR/khrplatform.h not found from minimal fake GL header1 minuto
- Debian SDL_config.h uses arch-specific include <SDL2/_real_SDL_config.h>1 minuto
- Sdl2InputManager.cpp failed with incomplete SDL types1 minuto
- Tiempo de instalación
- 12 minutos
- De máquina en frío a terminar
- 12 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 5 encontrados, 5 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- cd /work/repo/build-unit && ctest returned: 100% tests passed, 0 tests failed out of 118
- Tokens de modelo usados
- 2.424.289
- Commit exacto probado
- e9a2342262e1
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Ver la sesión
La ejecución completa, desde una máquina limpia, a la velocidad a la que ocurrió. No se ha cortado ni acelerado nada.
Una grabación del intento 1, ejecutado el , el intento que decidió el veredicto anterior. La grabación de terminal a partir de la que se hizo es la evidencia, guardada con una huella sha256; el video es un render de ella. No se carga nada del servicio de video hasta que pulses reproducir.
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
**What I did:** - Configured CMake with the SDL2 backend (GLFW not available) - Fixed **5 errors** by downloading and extracting Ubuntu `.deb` packages for dev headers (OpenGL/M… - Built `libncine.so` (~1 MB) with all dynamic dependencies resolved - Built and ran the **118 unit tests** — all pass (100%) **What couldn't be verified:** - Test applications (e.g., `apptest_camera`) require the `nCine-data` directory which isn't in this… - Full feature set (PNG, WebP, Lua, OpenAL, scenegraph) was disabled to minimize deps **Build artifacts:** - `/work/repo/builddir/libncine.so` — shared library - `/work/repo/builddir/libncine_main.a` — static test main - `/work/repo/build-unit/` — all 118 test binaries
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
- Se recuperó de los 5 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
- Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
- Licencia MIT, según su plataforma de origen.
Qué no salió bien, o no se sabe
- Tardó 12 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 28 proyectos comparables que ha medido Argusic.
- Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.
De los 29 proyectos de android que Argusic ha instalado y cronometrado, nCine fue el 20.º más rápido en llegar a funcionar, y 20 de 29 llegaron a funcionar.
Para qué es una opción razonable
- Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
Temas (de GitHub)
androidcpp11cross-platformemscriptengame-developmentgame-enginegame-engine-2dgamedevimguilinuxluamacosmingwncineopenglreal-timerenderdocrenderingwindows
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/ncine)Preguntas
- ¿Funciona nCine?
- Sí. nCine funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 12 minutos, con 5 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic nCine?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit e9a2342262e1. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar nCine?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,02 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda nCine en instalarse?
- 12 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita nCine una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar nCine?
- En la ejecución registrada fallaron 5 cosas, y 5 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Cómo se compara nCine con las alternativas?
- De los 29 proyectos de android que Argusic ha instalado y cronometrado, nCine fue el 20.º más rápido en llegar a funcionar, y 20 de 29 llegaron a funcionar.
- ¿Dónde está la evidencia de nCine?
- La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.