Original en inglés: https://argusic.com/subject/lumixengine
LumixEngine
3D C++ Game Engine - otro motor de juego más de código abierto
Funcionafuente: GitHubC++MITcommit c1d6f677101b
C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 3d game engine, data oriented design, editor, entity component system, game development, game engine, linux y windows.
LumixEngine funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 0 minutos y encontró 3 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 60 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.
Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- Hardcoded absolute paths in tests.make LINKCMD pointed to wrong filenames (libbz2.so.1.0.4 vs libbz2.so)
- Missing HashFunc<Path> specialization in engine_hash_funcs.h caused undefined references
- Empty libPhysX.a (8 bytes archive header) and missing libpng/brotli symbols needed by Freetype static lib
- Tiempo de instalación
- menos de un minuto
- De máquina en frío a terminar
- 77 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 3 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- LD_LIBRARY_PATH=/work/repo/stubs/lib ./bin/RelWithDebInfo/tests exited 0, output: '[INFO] === Test Results: 294/294 passed ==='
- Tokens de modelo usados
- 9.285.150
- Commit exacto probado
- c1d6f677101b
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
1. **Fixed `tests.make` link paths** — Hardcoded `/work/repo/local_x11/usr/lib/x86_64-linux-gnu/lib… 2. **Added `HashFunc<Path>` specialization** — Missing from `engine_hash_funcs.h`, causing undefine… 3. **Created stub libraries** for PhysX, libpng (Freetype dependency), and Brotli (Freetype depende… **Result:** 294/294 headless tests pass, exit code 0. tokens used 9,285,150 Now I have all the information needed for the final report. Let me compile my findings. **Summary of work done:** 1. **Fixed `tests.make` link paths** — Hardcoded `/work/repo/local_x11/usr/lib/x86_64-linux-gnu/lib… 2. **Added `HashFunc<Path>` specialization** — Missing from `engine_hash_funcs.h`, causing undefine… 3. **Created stub libraries** for PhysX, libpng (Freetype dependency), and Brotli (Freetype depende… **Result:** 294/294 headless tests pass, exit code 0.
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
- Se instaló en 0 minutos.
- Se recuperó de los 3 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
- Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
- Licencia MIT, según su plataforma de origen.
- Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.
Para qué es una opción razonable
- Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
- Una evaluación rápida: estaba funcionando 0 minutos después del clon.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
| probado por | intento | resultado | puntuación | costo USD | cuándo |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Funciona | 100,00 | 1,35 | |
| Argusic Runner | 1/3 | No funcionó | 20,00 | 0,01 |
Temas (de GitHub)
3d-game-enginedata-oriented-designeditorentity-component-systemgame-developmentgame-enginelinuxwindows
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/lumixengine)Preguntas
- ¿Funciona LumixEngine?
- Sí. LumixEngine funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 0 minutos, con 3 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic LumixEngine?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit c1d6f677101b. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar LumixEngine?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 1,35 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda LumixEngine en instalarse?
- 0 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita LumixEngine una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar LumixEngine?
- En la ejecución registrada fallaron 3 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Dónde está la evidencia de LumixEngine?
- Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.