영어 원문: https://argusic.com/best/game-engines
빌드 및 실행된 오픈 소스 게임 엔진
직접 실행할 수 있는 게임 엔진. 목록은 Argusic이 각 프로젝트를 새로 설치했을 때 그 프로젝트가 실행되었는지 여부에 따라 정렬되며, 해당 시도의 녹화는 클릭 한 번으로 확인할 수 있습니다.
테스트 기간: 2026년 9월 20일 ~ 2026년 11월 4일. 각 행에 자체 테스트 날짜가 표시되며, 프로젝트는 그 이후에 바뀔 수 있습니다.
테스트한 프로젝트 59개 중 54개가 실행됩니다. 1개가 테스트를 기다리고 있습니다.
요약: 테스트한 프로젝트 59개 중 46개가 새 머신에서 그대로 시작되었습니다: ebiten, entt, boardgame.io, JoltPhysics, Fyrox, horizon, planck.js, ggez 외 38개. 추가로 8개는 데이터베이스처럼 프로젝트가 필요로 하는 서비스를 대체물로 바꾼 뒤 시작되었습니다: horizon, corona, vulkan-renderer, ObEngine, Librian, rbfx, Overload, Infernux. 5개는 검증할 수 없었습니다: Vortice.Windows, voxelcore, melonJS, glas, NazaraEngine. 각 프로젝트가 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다.
Argusic이 매번 새 머신에서 측정합니다. 모든 수치는 해당 증거로 연결됩니다.
| # | 프로젝트 | 판정 | Argusic 점수 | 언어 | 스타 | 테스트 날짜 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ebiten | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 13,606 | 2026년 11월 3일 |
Go용 매우 간단한 2D 게임 엔진 테스트 결과: Ebitengine v2 builds and all 44 Go test packages pass on Linux x86_64 with Go 1.25.0. Audio tests are skipped via GITHUB_ACTIONS env var because no audio drivers are present in the container; all other tests including 2D graphics, fonts, text shaping, input, shaders, geometry, color math, vibration, and vector... 25분. | ||||||
| 2 | entt | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 13,240 | 2026년 11월 3일 |
게이밍과 모던 C++의 만남: 빠르고 안정적인 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)과 그 이상 테스트 결과: The library builds and installs, all 15 CTest suites pass, and a consumer program compiled against the installed single-header include ran and produced correct ECS results. 2분. | ||||||
| 3 | boardgame.io | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 12,482 | 2026년 11월 3일 |
턴제 게임을 위한 상태 관리 및 멀티플레이어 네트워킹 테스트 결과: boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16. 5분. | ||||||
| 4 | JoltPhysics | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 12,193 | 2026년 11월 4일 |
멀티 코어 친화적인 강체 물리 및 충돌 감지 라이브러리. C++로 작성. 게임 및 VR 애플리케이션에 적합. Horizon Forbidden West 및 Death Stranding 2에서 사용. 테스트 결과: Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop. 7분. | ||||||
| 5 | Fyrox | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 9,646 | 2026년 9월 27일 |
Rust로 작성한 3D 및 2D 게임 엔진 테스트 결과: Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries. 19분. | ||||||
| 6 | horizon | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 6,458 | 2026년 10월 28일 |
Rust로 처음부터 다시 작성한 Minecraft: Java Edition 26.3을 281 differential harnesses로 바닐라와 대조 검증했습니다. Horizon 런처로 받으세요. 테스트 결과: The Rust toolchain plus locally-extracted dev libs now build the game, controller/sound client, server build and GPUI launcher; the launcher CLI (0.2.0) and GUI run on the virtual display with a software Vulkan ICD, and the client and core crates' test suites pass (1100+132+18+3+4+2+1 client, 520 core, 398 Python, 0... 47분. | ||||||
| 7 | planck.js | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 5,302 | 2026년 9월 29일 |
2D JavaScript 물리 엔진 테스트 결과: Planck.js v1.5.0 is installed with all dependencies, all 14 unit tests pass, and the physics engine produces correct simulation output when exercised from Node.js. 4분. | ||||||
| 8 | ggez | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 4,721 | 2026년 9월 30일 |
좋은 게임을 쉽게 만들기 위한 Rust 라이브러리 테스트 결과: The ggez Rust library builds and runs with all default features (audio, gamepad); the example 02_hello_world launches and renders at ~180 FPS via Lavapipe Vulkan software rendering, and 44 of 45 tests pass (the sole failure is winit preventing event loop creation on cargo test's non-main thread, a known documented... 19분. | ||||||
| 9 | macroquad | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 4,694 | 2026년 9월 30일 |
Rust로 작성한 크로스 플랫폼 게임 엔진 테스트 결과: macroquad v0.4.16 builds, all 14 unit/integration tests pass individually when filtered, and 5 example binaries run successfully on X11 via Xvfb with a virtual display. 14분. | ||||||
| 10 | LittleJS | 실행됨 | 100 / 100 | JavaScript | 4,369 | 2026년 9월 30일 |
작고 빠른 2D/3D HTML5 게임 엔진, 많은 기능과 종속성 없음. 테스트 결과: npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing. 41분. | ||||||
| 11 | Terasology | 실행됨 | 100 / 100 | Java | 3,903 | 2026년 9월 25일 |
Terasology - 오픈 소스 복셀 세계 테스트 결과: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41분. | ||||||
| 12 | engine | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 3,121 | 2026년 10월 1일 |
Go 3D 게임 엔진 테스트 결과: g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project. 31분. | ||||||
| 13 | lovr | 실행됨 | 100 / 100 | C | 2,618 | 2026년 10월 3일 |
Lua 가상 현실 프레임워크 테스트 결과: LOVR 0.19.0 builds from source and boots with Lavapipe software Vulkan; all 121 module tests pass (audio skips with 'no backend' message); binary + shared libs live in build/bin/. 23분. | ||||||
| 14 | ursina | 실행됨 | 100 / 100 | Python | 2,604 | 2026년 10월 3일 |
Python용 3D 및 2D 게임 엔진 테스트 결과: Ursina 8.2.0 installed in a venv, imports cleanly, and the engine window opens on the Xvfb display at 1024x640 with working Entity, procedural models, Text, color, and sequence systems. 10분. | ||||||
| 15 | ferrumc | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 2,469 | 2026년 10월 3일 |
Rust로 작성한 minecraft 서버의 재구현 테스트 결과: FerrumC Minecraft server compiles from source, all 219+ unit/integration tests pass, server starts in ~3ms, binds port 25565 (Minecraft protocol) and port 9000 (HTTP dashboard returning 200), and responds to TCP connections on the Minecraft port. 19분. | ||||||
| 16 | wasmi | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 2,340 | 2026년 10월 3일 |
WebAssembly (Wasm) 인터프리터 - 임베디드 시스템 및 플러그인 런타임을 위한 효율적이고 경량이며 결정론적인 WebAssembly 인터프리터. 테스트 결과: wasmi v2.0.0 builds, all 642 tests pass, CLI executes wasm/wast files, and the binary reports version 2.0.0. 22분. | ||||||
| 17 | kaplay | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 1,824 | 2026년 10월 5일 |
JavaScript/TypeScript 게임 라이브러리로, 게임처럼 느껴집니다. 테스트 결과: The kaplay project builds and all 64 Playwright tests pass against real Chromium browser. 7분. | ||||||
| 18 | engo | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 1,822 | 2026년 10월 5일 |
Engo는 Go로 작성된 오픈 소스 2D 게임 엔진입니다. 테스트 결과: Engo test suite builds and passes: 3 modules (engo, common, math/imath) all ok, covering assets, axis, button, clock, input, keys, math, message, camera, collision, animation, render shaders, TMX loading, and headless engine operations. 17분. | ||||||
| 19 | eva.js | 실행됨 | 100 / 100 | JavaScript | 1,788 | 2026년 10월 5일 |
Eva.js는 특히 인터랙티브 게임 프로젝트를 만들기 위한 프론트엔드 게임 엔진입니다. 테스트 결과: Eva.js v2.1.0-beta.8 monorepo installs, bootstraps, builds (core), and passes all 82 test suites (1307/1309 tests passing, 2 skipped) with no failures. 25분. | ||||||
| 20 | ShadowEditor | 실행됨 | 100 / 100 | JavaScript | 1,715 | 2026년 10월 6일 |
three.js, golang, mongodb를 기반으로 한 데스크톱 및 웹용 크로스 플랫폼 3D 씬 에디터. 테스트 결과: ShadowEditor v0.6.1 server binary and web frontend build successfully, server starts on port 2020 and serves HTTP 200 on /, /index.html, /view.html, /favicon.ico, and /api/Initialize/Initialize. Go test suite: 30 pass, 4 fail (3 pre-existing external/test-design issues, 1 missing init data). 11분. | ||||||
| 21 | oak | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 1,668 | 2026년 10월 6일 |
순수 Go 게임 엔진 테스트 결과: The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container. 23분. | ||||||
| 22 | bitECS | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 1,533 | 2026년 10월 7일 |
Typescript용 유연하고 최소한의 데이터 중심 ECS 라이브러리 테스트 결과: All 160 tests pass, npm build succeeds, and the library is importable from Node.js via the bundled CJS output. 3분. | ||||||
| 23 | kohi | 실행됨 | 100 / 100 | C | 1,522 | 2026년 10월 7일 |
Kohi Game Engine 시리즈의 일부로 제작된 게임 엔진으로, YouTube(및 Twitch!)에서 C와 Vulkan을 사용하여 처음부터 게임 엔진을 만듭니다. 테스트 결과: kohi.core (847KB .so) and kohi.runtime (1.4MB .so) shared libraries built from source; core test suite runs 40/50 passing, runtime test suite runs 1/1 passing; libraries linked and executable on disk. 44분. | ||||||
| 24 | editor | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 1,360 | 2026년 10월 8일 |
WebGL, WebGPU, WebXR 앱을 빌드하기 위한 브라우저 기반 visual 에디터 테스트 결과: The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a... 5분. | ||||||
| 25 | nCine | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 1,345 | 2026년 10월 8일 |
크로스 플랫폼 2D 게임 엔진 테스트 결과: nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass. 12분. | ||||||
| 26 | microstudio | 실행됨 | 100 / 100 | JavaScript | 1,195 | 2026년 10월 10일 |
무료 오픈 소스 온라인 게임 엔진 테스트 결과: microStudio server starts on port 8080, serves HTML pages (/, /explore, /about, /documentation) and static assets, and responds to /api/status with a running JSON status. 3분. | ||||||
| 27 | PuzzleScript | 실행됨 | 100 / 100 | JavaScript | 1,114 | 2026년 10월 10일 |
오픈 소스 HTML5 퍼즐 게임 엔진 테스트 결과: PuzzleScript builds from source and the browser-based test suite passes all 770 tests (simulation + compiler-messages groups). 12분. | ||||||
| 28 | due | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 983 | 2026년 10월 11일 |
Go로 작성한 고성능 분산 게임 서버 프레임워크 테스트 결과: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10분. | ||||||
| 29 | Monogatari | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 892 | 2026년 10월 12일 |
Monogatari는 간단한 웹 비주얼 노벨 엔진으로, 비주얼 노벨을 웹에 가져오기 위해 만들어졌습니다. 테스트 결과: Monogatari engine builds cleanly from source, serves its index.html via HTTP (200), and passes 291 Cypress E2E tests against a real Electron browser with remote assets. 27분. | ||||||
| 30 | usagi | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 878 | 2026년 10월 12일 |
Lua를 사용한 빠른 프로토타이핑을 위한 간단한 2D 게임 엔진으로, 라이브 리로드 및 크로스 플랫폼 내보내기를 지원합니다. 이 repo는 미러이며 개발은 다른 곳에서 이루어집니다. 테스트 결과: The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text; only known... 38분. | ||||||
| 31 | graphics.gd | 실행됨 | 100 / 100 | C | 876 | 2026년 10월 12일 |
Go + Godot용 런타임 테스트 결과: Go 1.27.2 installed, gd command builds and runs, Godot Engine v4.7.2 downloaded, all 94 tests pass (92 internal + 2 variant). 13분. | ||||||
| 32 | litiengine | 실행됨 | 100 / 100 | Java | 842 | 2026년 10월 13일 |
LITIENGINE Java 2D 게임 엔진. 테스트 결과: Installed Temurin JDK 25.0.4.1, built all modules (litiengine, utiliti, shared) via Gradle 9.5.1, ran 2155 tests with 0 failures, launched utiLITI v0.1.0-SNAPSHOT editor on virtual display :99 with MCP server listening on port 8080 returning valid initialize and tools/list responses. 14분. | ||||||
| 33 | Eldiron | 실행됨 | 100 / 100 | Rust | 828 | 2026년 10월 13일 |
강력한 내장 월드 편집 도구를 갖춘 2D 및 3D 크로스 플랫폼 클래식 RPG 제작 테스트 결과: Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200. 66분. | ||||||
| 34 | rtm | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 803 | 2026년 10월 13일 |
실시간 수학 테스트 결과: Build generated, unit test binary compiled, and 180/180 unit tests passed with zero failures on x86_64 Linux with GCC 13. 4분. | ||||||
| 35 | ezEngine | 실행됨 | 98 / 100 | C++ | 2,037 | 2026년 10월 4일 |
오픈 소스 C++ 게임 엔진 테스트 결과: EzEngine non-renderer libraries compile and link on Linux, three unit-test suites pass (CoreTest and ToolsFoundationTest fully, FoundationTest 24/25 with one pre-existing Process test failure), and two CLI tools (ezArchiveTool, ezTexConv) launch successfully. 62분. | ||||||
| 36 | pmtech | 실행됨 | 96 / 100 | C++ | 927 | 2026년 10월 12일 |
경량, 멀티 플랫폼, 데이터 중심 게임 엔진. 테스트 결과: The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this... 46분. | ||||||
| 37 | imgui | 실행됨 | 93.3 / 100 | C++ | 76,964 | 2026년 9월 20일 |
Dear ImGui: 최소 종속성을 가진 C++용 군더더기 없는 그래픽 사용자 인터페이스 테스트 결과: Compiled with all warnings and ran 20 frames of Dear ImGui via example_null, exiting cleanly with code 0. 2분. | ||||||
| 38 | acl | 실행됨 | 90 / 100 | C++ | 1,600 | 2026년 10월 6일 |
애니메이션 압축 라이브러리 테스트 결과: CMake builds Release binaries with GCC 13.3, all 51 unit tests pass, the compressor processes all 58 real animation clips across all 13 regression configs. 9분. | ||||||
| 39 | tetra | 실행됨 | 90 / 100 | Rust | 1,011 | 2026년 10월 11일 |
Rust로 작성한 간단한 2D 게임 프레임워크입니다. 테스트 결과: Tetra v0.9.1 compiles and all 35 unit tests pass when built with sdl_build_from_source, no audio, and CARGO_FEATURE_SDL_UNIX_CONSOLE_BUILD=1 for headless SDL. 13분. | ||||||
| 40 | esengine | 실행됨 | 86.7 / 100 | TypeScript | 928 | 2026년 10월 12일 |
ESEngine - 고성능 TypeScript ECS 프레임워크 (게임 개발용) 테스트 결과: ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's... 7분. | ||||||
| 41 | bevy | 실행됨 | 60 / 100 | Rust | 49,504 | 2026년 9월 25일 |
Rust로 작성한 상쾌할 만큼 간단한 데이터 기반 게임 엔진 테스트 결과: Bevy 0.20.0-dev builds from source on Linux x86_64, the headless example runs (prints 'hello world' and frame counter), and all core library unit tests pass (2053 tests, 0 failures). 39분. | ||||||
| 42 | LumixEngine | 실행됨 | 60 / 100 | C++ | 3,902 | 2026년 9월 30일 |
3D C++ Game Engine - 또 다른 오픈 소스 게임 엔진 테스트 결과: All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli. 77분. | ||||||
| 43 | sprig | 실행됨 | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 2026년 10월 10일 |
JavaScript 기반 웹 게임 편집기에서 게임을 만들며 코딩을 배울 수 있습니다. 테스트 결과: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15분. | ||||||
| 44 | doriax | 실행됨 | 60 / 100 | C++ | 909 | 2026년 10월 12일 |
엔티티 컴포넌트 시스템(ECS) 및 데이터 중심 설계를 기반으로 하는 2D 및 3D 프로젝트용 게임 엔진 테스트 결과: The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block. 33분. | ||||||
| 45 | evennia | 실행됨 | 50 / 100 | Python | 2,118 | 2026년 10월 4일 |
Python MUD/MUX/MUSH/MU* 개발 시스템 테스트 결과: Evennia 6.1.0 installed in a virtual environment, .test_game_dir initialized and migrated, 241 tests passed (evennia.utils.tests.* and evennia.server.tests.*), both PORTAL and SERVER processes start and serve on ports 4000 (telnet), 4001 (web, HTTP 200), and 4002 (webclient websocket). 37분. | ||||||
| 46 | Claw3D | 실행됨 | 45 / 100 | TypeScript | 2,430 | 2026년 10월 4일 |
Claw3D는 OpenClaw를 기반으로 구축된 오픈 소스 3D 엔진으로, 게임, 시뮬레이션 및 고성능 3D 애플리케이션을 제작하기 위한 것입니다. 테스트 결과: npm install succeeds, npm run build produces the Next.js app, npm run typecheck passes cleanly, the dev server starts and serves HTTP 200 on /office, the demo gateway starts on ws://localhost:18789, and the vitest test suite runs with most tests passing and 5 documented pre-existing failures. 75분. | ||||||
| 47 | horizon | mock으로 실행됨 | 92 / 100 | Rust | 6,458 | 2026년 10월 25일 |
Rust로 처음부터 다시 작성하고 281개의 차등 harness로 바닐라와 대조 검증한 Minecraft: Java Edition 26.3. Horizon launcher로 받으세요. 테스트 결과: Horizon builds and all Rust crate tests pass (1074 client lib, 159 world, 104 core, 84 protocol, 50 server, 257 Python), launcher builds and tests (117/1 flaky), dedicated server binary responds to commands; GUI client requires a GPU with Vulkan to render, which this container lacks. 17분. | ||||||
| 48 | corona | mock으로 실행됨 | 92 / 100 | C++ | 2,900 | 2026년 10월 2일 |
Solar2D 게임 엔진 메인 리포지토리 (구 Corona SDK) 테스트 결과: Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number. 48분. | ||||||
| 49 | vulkan-renderer | mock으로 실행됨 | 92 / 100 | C++ | 1,236 | 2026년 10월 9일 |
Linux 및 Windows용 새로운 render-graph 기반 3D 게임 엔진 (C++20과 Vulkan API 1.3 사용, 초기 개발 단계) 테스트 결과: Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it. 47분. | ||||||
| 50 | ObEngine | mock으로 실행됨 | 92 / 100 | C++ | 868 | 2026년 10월 12일 |
SFML 기반으로 제작된 Lua 스크립팅 지원 2D 게임 엔진! 테스트 결과: ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated. 37분. | ||||||
| 51 | Librian | mock으로 실행됨 | 92 / 100 | Python | 792 | 2026년 10월 14일 |
【Librian】간결하고 강력한 Galgame | Visual Novel 엔진 테스트 결과: The librian package installs in a venv, its liber script parser, virtual machine, and listen-mode HTTP server all work; the 4-test suite passes end-to-end. 17분. | ||||||
| 52 | rbfx | mock으로 실행됨 | 87 / 100 | C++ | 1,053 | 2026년 10월 11일 |
C++17로 작성한 WYSIWYG 에디터가 포함된 경량 게임 엔진/프레임워크. 실험적 C# 바인딩. 테스트 결과: rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system. 81분. | ||||||
| 53 | Overload | mock으로 실행됨 | 86 / 100 | C++ | 2,503 | 2026년 10월 3일 |
Lua 스크립팅을 지원하는 3D 게임 엔진 테스트 결과: Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up. 18분. | ||||||
| 54 | Infernux | mock으로 실행됨 | 56 / 100 | Python | 2,314 | 2026년 10월 7일 |
Neural Network-Native Engine (3N) 구축. Python 작성, C++ 런타임, Vulkan/WebGPU. Windows, Linux, Android 및 Web. 테스트 결과: Python 3.13.16 environment with all dependencies installed. Infernux v0.4.0 installed in editable mode. Portable Hub test suite (337 tests) passes, covering project database, Python runtime binding, launch state, project paths, i18n, wheel refresh, and regression guide integrity. Compiled C++ native extension could... 25분. | ||||||
| 55 | Vortice.Windows | 검증할 수 없음 | 32.5 / 100 | C | 1,245 | 2026년 10월 9일 |
Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 및 DirectInput용.NET 바인딩 테스트 결과: On Linux with .NET 10.0.401, the managed-only Vortice.XInput library builds (dotnet build returned Build succeeded.), but the SharpGen binding projects and all test projects fail because Windows SDK headers and registry-path resolution are unavailable in this container. 21분. | ||||||
| 56 | voxelcore | 검증할 수 없음 | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 2026년 10월 7일 |
VoxelCore: C++로 작성한 복셀 게임 엔진 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 69분. | ||||||
| 57 | melonJS | 검증할 수 없음 | 17.9 / 100 | JavaScript | 6,438 | 2026년 9월 29일 |
JavaScript/TypeScript용 현대적이고 모든 기능을 갖춘 HTML5 게임 엔진 (2D 및 3D)으로, WebGL/WebGPU 렌더링, 내장 물리, Tiled 맵 및 glTF 지원, WebAudio를 포함합니다. 테스트 결과: pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition). 29분. | ||||||
| 58 | glas | 검증할 수 없음 | 10 / 100 | TypeScript | 946 | 2026년 10월 12일 |
WebAssembly에서 AssemblyScript를 사용한 WebGL 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 14분. | ||||||
| 59 | NazaraEngine | 검증할 수 없음 | 10 / 100 | C++ | 844 | 2026년 10월 13일 |
Nazara Engine은 오디오, 2D 및 3D 실시간 렌더링, 네트워크 등을 필요로 하는 실시간 애플리케이션을 대상으로 하지만 이에 국한되지 않는 크로스 플랫폼 프레임워크입니다. 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 87분. | ||||||
| - | cherry | 아직 테스트되지 않음 | - | Go | 826 | - |
실행됨 실제 종속성으로 설치되고 시작되었습니다. mock으로 실행됨 데이터베이스나 서드파티 API 같은 외부 서비스를 대체물로 바꾼 뒤 시작되었습니다. 검증할 수 없음 표준 agent도, 더 강력한 agent도 시간 제한 안에 실행시키지 못했습니다. log에서 어디서 멈췄는지 볼 수 있습니다.
테스트 방법
최신 테스트 기준 이 목록: 프로젝트 46개가 그대로 실행되었고, 8개는 mock으로 실행되었으며, 5개는 검증할 수 없었습니다. 1개는 아직 대기 중입니다. 테스트한 언어: C, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. 모든 시도는 깨끗한 일회용 머신, 고정된 버전의 프로젝트, 45분 제한을 사용했으며, 전체 절차는 방법론 페이지에 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
이 목록은 어떻게 순위를 매기나요?
의견이 아니라 측정에 따라 매깁니다: Argusic이 새 머신에 설치하고 실행한 프로젝트가 먼저, 그다음 외부 서비스 대신 mock으로 실행된 프로젝트, 그다음 검증할 수 없었던 프로젝트 순입니다. 동점이면 Argusic 점수, 그다음 자체 출처에서의 인기도로 정합니다.
일부 프로젝트에 순위가 없는 이유는 무엇인가요?
프로젝트 1개가 아직 테스트나 시도 완료를 기다리고 있습니다. Argusic이 측정을 마칠 때까지 순위 없이 표시됩니다.
증거는 어디에 있나요?
모든 행은 프로젝트의 Argusic 페이지로 연결되며, 그곳에서 각 실행의 전체 log와 터미널 녹화를 sha256 지문과 함께 볼 수 있습니다. 이 목록에 있든 없든, 테스트한 모든 프로젝트에 같은 페이지가 있습니다.
이 카테고리의 다른 목록
- 새 머신에서 빌드하고 실행한 오픈 소스 게임 (이 목록과 공통: Terasology, cherry, due, sprig, voxelcore)
- 설치 및 실행된 오픈 소스 AI agent 프레임워크
- 직접 실행할 수 있는 테스트된 오픈 소스 AI 앱
- 오픈 소스 API 클라이언트, 빌드 및 실행
- 테스트된 오픈 소스 API 게이트웨이 및 리버스 프록시
- 설치 및 실행되는 오픈 소스 CI/CD 도구
- 설치 및 실행되는 오픈 소스 CMS 플랫폼
- 오픈 소스 LLM 게이트웨이, 설치 및 실행
- 첫 실행 시 시작되는 오픈 소스 MCP 서버
- 설치 및 실행되는 오픈 소스 VPN 및 네트워킹 도구
- 설치 및 실행된 오픈 소스 백업 도구
- 오픈 소스 브라우저 자동화 도구, 설치 및 실행
- 오픈 소스 코드 편집기 및 IDE, 빌드 및 실행
- 새 머신에서 실행된 오픈 소스 coding agents
- 설치 및 쿼리된 오픈 소스 데이터베이스
- 오픈 소스 개발자 CLI 도구, 빌드 및 실행이 검증된
- 설치 및 실행되는 오픈 소스 전자상거래 플랫폼
- 테스트된 오픈 소스 전자책 리더 및 라이브러리
- 오픈 소스 홈 자동화, 설치 및 실행
- 테스트된 오픈 소스 로우코드 및 노코드 플랫폼
- 오픈 소스 맵 서버 및 도구, 설치 및 실행
- 오픈 소스 메시지 큐 및 스트리밍, 테스트됨
- 오픈 소스 음악 서버, 설치 및 재생
- 오픈 소스 관찰 가능성 및 로깅, 설치 및 실행
- 오픈 소스 오피스 제품군, 설치 및 실행
- 직접 호스팅할 수 있는 오픈 소스 비밀번호 관리자, 테스트됨
- 오픈 소스 프로젝트 관리 도구, 설치 및 실행
- 오픈 소스 화면 녹화 도구, 빌드 및 출시
- 설치 및 쿼리 가능한 오픈 소스 검색 엔진
- 오픈 소스 자체 호스팅 분석, 깨끗한 서버에서 테스트됨
- 오픈 소스 음성-텍스트 변환 및 텍스트-음성 변환, 테스트됨
- 오픈 소스 정적 사이트 생성기, 빌드 및 제공
- 오픈 소스 업타임 모니터 및 상태 페이지, 테스트됨
- 설치 및 쿼리 가능한 오픈 소스 벡터 데이터베이스
- 새 머신에서 실행된 오픈 소스 비디오 편집기
- 오픈 소스 비디오 플레이어, 빌드 및 실행됨
- 오픈 소스 웹 스크래핑 도구, 설치 및 실행
- 오픈 소스 화이트보드 및 다이어그램 도구, 테스트됨
- 자체 호스팅할 수 있는 오픈 소스 위키, 테스트됨
- 오픈 소스 워크플로 자동화, 설치 및 실행
- 직접 설치로 검증한 자체 호스팅 Notion 대안
- 자체 호스팅 대시보드 및 홈페이지, 설치 및 실행
- 새 머신에서 시작한 자체 호스팅 git 서버