Original en inglés: https://argusic.com/subject/doriax
doriax
Motor de juegos para proyectos 2D y 3D con entity component system (ECS) y data-oriented design
Funcionafuente: GitHubsitio webC++MITcommit 575ef40d0be0
C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: cross platform, data oriented design, directx, ecs, entity component system, game dev, game development y game engine.
doriax funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 32 minutos y encontró 6 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 60 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- System lacked CURL/X11/GL/dbus/wayland dev packages and no root install possible10 minutos
- Linker could not find libGL/libX11/libXi/libXcursor/libwayland/libdbus and static curl/dbus pulled missing gss/psl/ssh/systemd symbols7 minutos
- CMake FindX11 uses X11_X11_INCLUDE_PATH var and Xrandr needs Xrender target4 minutos
- wayland-scanner missing and nfd needed xdg-foreign protocol3 minutos
- Compiler lacked GL/curl/dbus include paths3 minutos
- editor GUI failed at NFD_Init: /usr/bin/dbus-launch not present3 minutos
- Tiempo de instalación
- 32 minutos
- De máquina en frío a terminar
- 33 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 6 encontrados, 6 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- build-make/doriax-editor --help returned usage; doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --format binary --backend opengl --shader mesh exited 0 and produced a 4429-byte mesh_glsl410.sdat with SDAT magic and GLSL #version 410 payload; GUI launched under dbus-run-session and xwininfo showed a mapped 1280x720 window titled 'MyDoriaxProject - Doriax Engine' that stayed alive
- Tokens de modelo usados
- 240.179
- Commit exacto probado
- 575ef40d0be0
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
- Launch succeeded: GUI launched on virtual display under `dbus-run-session`, window mapped as `MyD… - Real behavior: `doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --backend opengl --shader mesh` genera… - No tests exist in the project's own source (only bundled third-party yaml-cpp gtest fixtures), so… Errors encountered and fixed (all via a local `prefix/` extracted from apt `.deb` packages, since n… tokens used 240,179 All verification complete. Let me compile the final report. - Build succeeded: `doriax-editor` (24.3MB), `libdoriax.so` (17.1MB), `shadercompiler` all built vi… - Launch succeeded: GUI launched on virtual display under `dbus-run-session`, window mapped as `MyD… - Real behavior: `doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --backend opengl --shader mesh` genera… - No tests exist in the project's own source (only bundled third-party yaml-cpp gtest fixtures), so… Errors encountered and fixed (all via a local `prefix/` extracted from apt `.deb` packages, since n…
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
- Se recuperó de los 6 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
- Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
- Licencia MIT, según su plataforma de origen.
- Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.
Qué no salió bien, o no se sabe
- Tardó 32 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 12 proyectos comparables que ha medido Argusic.
De los 13 proyectos de cross-platform que Argusic ha instalado y cronometrado, doriax fue el 10.º más rápido en llegar a funcionar, y 9 de 13 llegaron a funcionar.
Para qué es una opción razonable
- Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
| probado por | intento | resultado | puntuación | costo USD | cuándo |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Funciona | 100,00 | 0,28 | |
| Argusic Runner | 1/3 | No funcionó | 20,00 | 0,41 |
Temas (de GitHub)
cross-platformdata-oriented-designdirectxecsentity-component-systemgame-devgame-developmentgame-enginegamedevmetalapiopenglopengl-es
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/doriax)Preguntas
- ¿Funciona doriax?
- Sí. doriax funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 32 minutos, con 6 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic doriax?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 575ef40d0be0. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar doriax?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,28 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda doriax en instalarse?
- 32 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita doriax una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar doriax?
- En la ejecución registrada fallaron 6 cosas, y 6 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Cómo se compara doriax con las alternativas?
- De los 13 proyectos de cross-platform que Argusic ha instalado y cronometrado, doriax fue el 10.º más rápido en llegar a funcionar, y 9 de 13 llegaron a funcionar.
- ¿Dónde está la evidencia de doriax?
- Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.