Original em inglês: https://argusic.com/best/game-engines
Motores de jogos de código aberto, construídos e executados
Motores de jogos que você mesmo pode executar. A lista é ordenada por se cada projeto funcionou quando a Argusic o instalou do zero, com a gravação dessa tentativa a um clique de distância.
Testado entre 20 de setembro de 2026 e 4 de novembro de 2026. Cada linha mostra a sua própria data de teste; um projeto pode mudar depois desse dia.
54 de 59 projetos testados executam. Mais 1 aguarda um teste.
Em resumo: 46 dos 59 projetos testados iniciaram sem alterações em uma máquina nova: ebiten, entt, boardgame.io, JoltPhysics, Fyrox, horizon, planck.js e ggez, e mais 38. Mais 8 iniciaram depois que um substituto tomou o lugar de um serviço de que eles dependem, como um banco de dados: horizon, corona, vulkan-renderer, ObEngine, Librian, rbfx, Overload e Infernux. 5 não puderam ser verificados: Vortice.Windows, voxelcore, melonJS, glas e NazaraEngine; o log mostra onde cada um parou.
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências.
| # | projeto | veredito | Pontuação Argusic | linguagem | estrelas | testado em |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ebiten | Executa | 100 / 100 | Go | 13,606 | 3 de novembro de 2026 |
Um motor de jogo 2D extremamente simples para Go. O que o teste encontrou: Ebitengine v2 builds and all 44 Go test packages pass on Linux x86_64 with Go 1.25.0. Audio tests are skipped via GITHUB_ACTIONS env var because no audio drivers are present in the container; all other tests including 2D graphics, fonts, text shaping, input, shaders, geometry, color math, vibration, and vector... 25 minutos. | ||||||
| 2 | entt | Executa | 100 / 100 | C++ | 13,240 | 3 de novembro de 2026 |
Jogos encontram o C++ moderno: um sistema de entidade-componente rápido e confiável (ECS) e muito mais. O que o teste encontrou: The library builds and installs, all 15 CTest suites pass, and a consumer program compiled against the installed single-header include ran and produced correct ECS results. 2 minutos. | ||||||
| 3 | boardgame.io | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 12,482 | 3 de novembro de 2026 |
Gerenciamento de Estado e Rede Multijogador para Jogos por Turnos O que o teste encontrou: boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16. 5 minutos. | ||||||
| 4 | JoltPhysics | Executa | 100 / 100 | C++ | 12,193 | 4 de novembro de 2026 |
Uma biblioteca de física de corpos rígidos e detecção de colisões amigável a múltiplos núcleos. Escrita em C++. Adequada para jogos e aplicativos de VR. Usada... O que o teste encontrou: Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop. 7 minutos. | ||||||
| 5 | Fyrox | Executa | 100 / 100 | Rust | 9,646 | 27 de setembro de 2026 |
Motor de jogo 3D e 2D escrito em Rust O que o teste encontrou: Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries. 19 minutos. | ||||||
| 6 | horizon | Executa | 100 / 100 | Rust | 6,458 | 28 de outubro de 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 reescrito do zero em Rust, verificado contra o vanilla com 281 harnesses diferenciais. Obtenha-o com o launcher Horizon. O que o teste encontrou: The Rust toolchain plus locally-extracted dev libs now build the game, controller/sound client, server build and GPUI launcher; the launcher CLI (0.2.0) and GUI run on the virtual display with a software Vulkan ICD, and the client and core crates' test suites pass (1100+132+18+3+4+2+1 client, 520 core, 398 Python, 0... 47 minutos. | ||||||
| 7 | planck.js | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 5,302 | 29 de setembro de 2026 |
Motor de física 2D em JavaScript O que o teste encontrou: Planck.js v1.5.0 is installed with all dependencies, all 14 unit tests pass, and the physics engine produces correct simulation output when exercised from Node.js. 4 minutos. | ||||||
| 8 | ggez | Executa | 100 / 100 | Rust | 4,721 | 30 de setembro de 2026 |
Biblioteca Rust para criar um bom jogo facilmente. O que o teste encontrou: The ggez Rust library builds and runs with all default features (audio, gamepad); the example 02_hello_world launches and renders at ~180 FPS via Lavapipe Vulkan software rendering, and 44 of 45 tests pass (the sole failure is winit preventing event loop creation on cargo test's non-main thread, a known documented... 19 minutos. | ||||||
| 9 | macroquad | Executa | 100 / 100 | Rust | 4,694 | 30 de setembro de 2026 |
Motor de jogo multiplataforma em Rust. O que o teste encontrou: macroquad v0.4.16 builds, all 14 unit/integration tests pass individually when filtered, and 5 example binaries run successfully on X11 via Xvfb with a virtual display. 14 minutos. | ||||||
| 10 | LittleJS | Executa | 100 / 100 | JavaScript | 4,369 | 30 de setembro de 2026 |
Pequeno e rápido motor de jogo HTML5 2D/3D com muitos recursos e sem dependências. O que o teste encontrou: npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing. 41 minutos. | ||||||
| 11 | Terasology | Executa | 100 / 100 | Java | 3,903 | 25 de setembro de 2026 |
Terasology - mundo de voxels de código aberto O que o teste encontrou: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 minutos. | ||||||
| 12 | engine | Executa | 100 / 100 | Go | 3,121 | 1 de outubro de 2026 |
Motor de jogos 3D em Go O que o teste encontrou: g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project. 31 minutos. | ||||||
| 13 | lovr | Executa | 100 / 100 | C | 2,618 | 3 de outubro de 2026 |
Framework de Realidade Virtual em Lua O que o teste encontrou: LOVR 0.19.0 builds from source and boots with Lavapipe software Vulkan; all 121 module tests pass (audio skips with 'no backend' message); binary + shared libs live in build/bin/. 23 minutos. | ||||||
| 14 | ursina | Executa | 100 / 100 | Python | 2,604 | 3 de outubro de 2026 |
Um motor de jogos 3D e 2D para Python. O que o teste encontrou: Ursina 8.2.0 installed in a venv, imports cleanly, and the engine window opens on the Xvfb display at 1024x640 with working Entity, procedural models, Text, color, and sequence systems. 10 minutos. | ||||||
| 15 | ferrumc | Executa | 100 / 100 | Rust | 2,469 | 3 de outubro de 2026 |
Uma reimplementação do servidor do minecraft em rust. O que o teste encontrou: FerrumC Minecraft server compiles from source, all 219+ unit/integration tests pass, server starts in ~3ms, binds port 25565 (Minecraft protocol) and port 9000 (HTTP dashboard returning 200), and responds to TCP connections on the Minecraft port. 19 minutos. | ||||||
| 16 | wasmi | Executa | 100 / 100 | Rust | 2,340 | 3 de outubro de 2026 |
Interpretador WebAssembly (Wasm) - Um interpretador WebAssembly eficiente, leve e determinístico para sistemas embarcados e runtimes de plugin. O que o teste encontrou: wasmi v2.0.0 builds, all 642 tests pass, CLI executes wasm/wast files, and the binary reports version 2.0.0. 22 minutos. | ||||||
| 17 | kaplay | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 1,824 | 5 de outubro de 2026 |
Uma biblioteca de jogos em JavaScript/TypeScript que parece um jogo. O que o teste encontrou: The kaplay project builds and all 64 Playwright tests pass against real Chromium browser. 7 minutos. | ||||||
| 18 | engo | Executa | 100 / 100 | Go | 1,822 | 5 de outubro de 2026 |
Engo é um motor de jogo 2D de código aberto escrito em Go. O que o teste encontrou: Engo test suite builds and passes: 3 modules (engo, common, math/imath) all ok, covering assets, axis, button, clock, input, keys, math, message, camera, collision, animation, render shaders, TMX loading, and headless engine operations. 17 minutos. | ||||||
| 19 | eva.js | Executa | 100 / 100 | JavaScript | 1,788 | 5 de outubro de 2026 |
Eva.js é um motor de jogos frontend especificamente para criar projetos de jogos interativos. O que o teste encontrou: Eva.js v2.1.0-beta.8 monorepo installs, bootstraps, builds (core), and passes all 82 test suites (1307/1309 tests passing, 2 skipped) with no failures. 25 minutos. | ||||||
| 20 | ShadowEditor | Executa | 100 / 100 | JavaScript | 1,715 | 6 de outubro de 2026 |
Editor de cenas 3D multiplataforma baseado em three.js, golang e mongodb para desktop e web. O que o teste encontrou: ShadowEditor v0.6.1 server binary and web frontend build successfully, server starts on port 2020 and serves HTTP 200 on /, /index.html, /view.html, /favicon.ico, and /api/Initialize/Initialize. Go test suite: 30 pass, 4 fail (3 pre-existing external/test-design issues, 1 missing init data). 11 minutos. | ||||||
| 21 | oak | Executa | 100 / 100 | Go | 1,668 | 6 de outubro de 2026 |
Um motor de jogo em Go puro O que o teste encontrou: The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container. 23 minutos. | ||||||
| 22 | bitECS | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 1,533 | 7 de outubro de 2026 |
Flexível, mínima, biblioteca ECS orientada a dados para Typescript O que o teste encontrou: All 160 tests pass, npm build succeeds, and the library is importable from Node.js via the bundled CJS output. 3 minutos. | ||||||
| 23 | kohi | Executa | 100 / 100 | C | 1,522 | 7 de outubro de 2026 |
Um motor de jogo criado como parte da série Kohi Game Engine no YouTube (e Twitch!), onde construímos um motor de jogo do zero usando C e Vulkan. O que o teste encontrou: kohi.core (847KB .so) and kohi.runtime (1.4MB .so) shared libraries built from source; core test suite runs 40/50 passing, runtime test suite runs 1/1 passing; libraries linked and executable on disk. 44 minutos. | ||||||
| 24 | editor | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 1,360 | 8 de outubro de 2026 |
Editor visual baseado em navegador para construir aplicativos WebGL, WebGPU e WebXR O que o teste encontrou: The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a... 5 minutos. | ||||||
| 25 | nCine | Executa | 100 / 100 | C++ | 1,345 | 8 de outubro de 2026 |
Um motor de jogos 2D multiplataforma O que o teste encontrou: nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass. 12 minutos. | ||||||
| 26 | microstudio | Executa | 100 / 100 | JavaScript | 1,195 | 10 de outubro de 2026 |
Motor de jogos gratuito e de código aberto online O que o teste encontrou: microStudio server starts on port 8080, serves HTML pages (/, /explore, /about, /documentation) and static assets, and responds to /api/status with a running JSON status. 3 minutos. | ||||||
| 27 | PuzzleScript | Executa | 100 / 100 | JavaScript | 1,114 | 10 de outubro de 2026 |
Motor de Jogo de Quebra-Cabeça HTML5 de Código Aberto O que o teste encontrou: PuzzleScript builds from source and the browser-based test suite passes all 770 tests (simulation + compiler-messages groups). 12 minutos. | ||||||
| 28 | due | Executa | 100 / 100 | Go | 983 | 11 de outubro de 2026 |
Um framework de servidor de jogos distribuído de alto desempenho em Go O que o teste encontrou: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 minutos. | ||||||
| 29 | Monogatari | Executa | 100 / 100 | TypeScript | 892 | 12 de outubro de 2026 |
Monogatari é um simples motor de visual novel para a web, criado para trazer visual novels para a web. O que o teste encontrou: Monogatari engine builds cleanly from source, serves its index.html via HTTP (200), and passes 291 Cypress E2E tests against a real Electron browser with remote assets. 27 minutos. | ||||||
| 30 | usagi | Executa | 100 / 100 | Rust | 878 | 12 de outubro de 2026 |
Um motor de jogo 2D simples para prototipagem rápida com Lua, com recarga ao vivo e exportação multiplataforma; este repo é um espelho e o desenvolvimento... O que o teste encontrou: The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text; only known... 38 minutos. | ||||||
| 31 | graphics.gd | Executa | 100 / 100 | C | 876 | 12 de outubro de 2026 |
Runtime para Go + Godot O que o teste encontrou: Go 1.27.2 installed, gd command builds and runs, Godot Engine v4.7.2 downloaded, all 94 tests pass (92 internal + 2 variant). 13 minutos. | ||||||
| 32 | litiengine | Executa | 100 / 100 | Java | 842 | 13 de outubro de 2026 |
LITIENGINE O engine de jogos 2D em Java. O que o teste encontrou: Installed Temurin JDK 25.0.4.1, built all modules (litiengine, utiliti, shared) via Gradle 9.5.1, ran 2155 tests with 0 failures, launched utiLITI v0.1.0-SNAPSHOT editor on virtual display :99 with MCP server listening on port 8080 returning valid initialize and tools/list responses. 14 minutos. | ||||||
| 33 | Eldiron | Executa | 100 / 100 | Rust | 828 | 13 de outubro de 2026 |
Crie RPGs clássicos multiplataforma em 2D e 3D com poderosas ferramentas de edição de mundo integradas. O que o teste encontrou: Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200. 66 minutos. | ||||||
| 34 | rtm | Executa | 100 / 100 | C++ | 803 | 13 de outubro de 2026 |
Matemática em Tempo Real O que o teste encontrou: Build generated, unit test binary compiled, and 180/180 unit tests passed with zero failures on x86_64 Linux with GCC 13. 4 minutos. | ||||||
| 35 | ezEngine | Executa | 98 / 100 | C++ | 2,037 | 4 de outubro de 2026 |
Um motor de jogo em C++ de código aberto. O que o teste encontrou: EzEngine non-renderer libraries compile and link on Linux, three unit-test suites pass (CoreTest and ToolsFoundationTest fully, FoundationTest 24/25 with one pre-existing Process test failure), and two CLI tools (ezArchiveTool, ezTexConv) launch successfully. 62 minutos. | ||||||
| 36 | pmtech | Executa | 96 / 100 | C++ | 927 | 12 de outubro de 2026 |
Motor de jogos leve, multiplataforma e orientado a dados. O que o teste encontrou: The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this... 46 minutos. | ||||||
| 37 | imgui | Executa | 93.3 / 100 | C++ | 76,964 | 20 de setembro de 2026 |
Dear ImGui: Interface gráfica sem excessos para C++ com dependências mínimas. O que o teste encontrou: Compiled with all warnings and ran 20 frames of Dear ImGui via example_null, exiting cleanly with code 0. 2 minutos. | ||||||
| 38 | acl | Executa | 90 / 100 | C++ | 1,600 | 6 de outubro de 2026 |
Biblioteca de Compressão de Animação O que o teste encontrou: CMake builds Release binaries with GCC 13.3, all 51 unit tests pass, the compressor processes all 58 real animation clips across all 13 regression configs. 9 minutos. | ||||||
| 39 | tetra | Executa | 90 / 100 | Rust | 1,011 | 11 de outubro de 2026 |
Um framework de jogos 2D simples escrito em Rust. O que o teste encontrou: Tetra v0.9.1 compiles and all 35 unit tests pass when built with sdl_build_from_source, no audio, and CARGO_FEATURE_SDL_UNIX_CONSOLE_BUILD=1 for headless SDL. 13 minutos. | ||||||
| 40 | esengine | Executa | 86.7 / 100 | TypeScript | 928 | 12 de outubro de 2026 |
ESEngine - Framework ECS de alto desempenho em TypeScript para Desenvolvimento de Jogos O que o teste encontrou: ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's... 7 minutos. | ||||||
| 41 | bevy | Executa | 60 / 100 | Rust | 49,504 | 25 de setembro de 2026 |
Um mecanismo de jogos orientado a dados, refrescantemente simples, construído em Rust O que o teste encontrou: Bevy 0.20.0-dev builds from source on Linux x86_64, the headless example runs (prints 'hello world' and frame counter), and all core library unit tests pass (2053 tests, 0 failures). 39 minutos. | ||||||
| 42 | LumixEngine | Executa | 60 / 100 | C++ | 3,902 | 30 de setembro de 2026 |
3D C++ Game Engine - mais um motor de jogo de código aberto O que o teste encontrou: All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli. 77 minutos. | ||||||
| 43 | sprig | Executa | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 10 de outubro de 2026 |
Aprenda a programar criando jogos em um editor de jogos baseado na web em JavaScript. O que o teste encontrou: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 minutos. | ||||||
| 44 | doriax | Executa | 60 / 100 | C++ | 909 | 12 de outubro de 2026 |
Motor de jogos para projetos 2D e 3D com sistema de componentes de entidade (ECS) e design orientado a dados O que o teste encontrou: The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block. 33 minutos. | ||||||
| 45 | evennia | Executa | 50 / 100 | Python | 2,118 | 4 de outubro de 2026 |
Sistema de desenvolvimento em Python para MUD/MUX/MUSH/MU* O que o teste encontrou: Evennia 6.1.0 installed in a virtual environment, .test_game_dir initialized and migrated, 241 tests passed (evennia.utils.tests.* and evennia.server.tests.*), both PORTAL and SERVER processes start and serve on ports 4000 (telnet), 4001 (web, HTTP 200), and 4002 (webclient websocket). 37 minutos. | ||||||
| 46 | Claw3D | Executa | 45 / 100 | TypeScript | 2,430 | 4 de outubro de 2026 |
Claw3D é um motor 3D de código aberto construído sobre OpenClaw para criar jogos, simulações e aplicativos 3D de alto desempenho. O que o teste encontrou: npm install succeeds, npm run build produces the Next.js app, npm run typecheck passes cleanly, the dev server starts and serves HTTP 200 on /office, the demo gateway starts on ws://localhost:18789, and the vitest test suite runs with most tests passing and 5 documented pre-existing failures. 75 minutos. | ||||||
| 47 | horizon | Executa com mocks | 92 / 100 | Rust | 6,458 | 25 de outubro de 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 reescrito do zero em Rust, verificado contra o vanilla com 281 harnesses de diferenciação. Obtenha-o com o launcher Horizon. O que o teste encontrou: Horizon builds and all Rust crate tests pass (1074 client lib, 159 world, 104 core, 84 protocol, 50 server, 257 Python), launcher builds and tests (117/1 flaky), dedicated server binary responds to commands; GUI client requires a GPU with Vulkan to render, which this container lacks. 17 minutos. | ||||||
| 48 | corona | Executa com mocks | 92 / 100 | C++ | 2,900 | 2 de outubro de 2026 |
Repositório principal do Solar2D Game Engine (ex Corona SDK) O que o teste encontrou: Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number. 48 minutos. | ||||||
| 49 | vulkan-renderer | Executa com mocks | 92 / 100 | C++ | 1,236 | 9 de outubro de 2026 |
Um novo motor de jogos 3D baseado em render-graph para Linux e Windows usando C++20 e Vulkan API 1.3 (em desenvolvimento inicial) O que o teste encontrou: Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it. 47 minutos. | ||||||
| 50 | ObEngine | Executa com mocks | 92 / 100 | C++ | 868 | 12 de outubro de 2026 |
Motor de Jogo 2D com Script em Lua feito sobre SFML! O que o teste encontrou: ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated. 37 minutos. | ||||||
| 51 | Librian | Executa com mocks | 92 / 100 | Python | 792 | 14 de outubro de 2026 |
【Librian】 engine conciso e poderoso para Galgame | Visual Novel O que o teste encontrou: The librian package installs in a venv, its liber script parser, virtual machine, and listen-mode HTTP server all work; the 4-test suite passes end-to-end. 17 minutos. | ||||||
| 52 | rbfx | Executa com mocks | 87 / 100 | C++ | 1,053 | 11 de outubro de 2026 |
Engine/Framework de jogos leve em C++17 com editor WYSIWYG. Bindings experimentais para C#. O que o teste encontrou: rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system. 81 minutos. | ||||||
| 53 | Overload | Executa com mocks | 86 / 100 | C++ | 2,503 | 3 de outubro de 2026 |
Motor de jogo 3D com scripting em Lua O que o teste encontrou: Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up. 18 minutos. | ||||||
| 54 | Infernux | Executa com mocks | 56 / 100 | Python | 2,314 | 7 de outubro de 2026 |
Construindo um Neural Network-Native Engine (3N). Autoria em Python, runtime em C++, Vulkan/WebGPU. Windows, Linux, Android e Web. O que o teste encontrou: Python 3.13.16 environment with all dependencies installed. Infernux v0.4.0 installed in editable mode. Portable Hub test suite (337 tests) passes, covering project database, Python runtime binding, launch state, project paths, i18n, wheel refresh, and regression guide integrity. Compiled C++ native extension could... 25 minutos. | ||||||
| 55 | Vortice.Windows | Não foi possível verificar | 32.5 / 100 | C | 1,245 | 9 de outubro de 2026 |
Bindings.NET para Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 e DirectInput. O que o teste encontrou: On Linux with .NET 10.0.401, the managed-only Vortice.XInput library builds (dotnet build returned Build succeeded.), but the SharpGen binding projects and all test projects fail because Windows SDK headers and registry-path resolution are unavailable in this container. 21 minutos. | ||||||
| 56 | voxelcore | Não foi possível verificar | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 7 de outubro de 2026 |
VoxelCore: motor de jogo voxel em C++ O que o teste encontrou: não foi possível verificar; o log mostra onde ele parou. 69 minutos. | ||||||
| 57 | melonJS | Não foi possível verificar | 17.9 / 100 | JavaScript | 6,438 | 29 de setembro de 2026 |
Um motor de jogos HTML5 moderno e completo (2D e 3D) para JavaScript/TypeScript, com renderização WebGL/WebGPU, física embutida, suporte a Tiled map, glTF e... O que o teste encontrou: pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition). 29 minutos. | ||||||
| 58 | glas | Não foi possível verificar | 10 / 100 | TypeScript | 946 | 12 de outubro de 2026 |
WebGL em WebAssembly com AssemblyScript O que o teste encontrou: não foi possível verificar; o log mostra onde ele parou. 14 minutos. | ||||||
| 59 | NazaraEngine | Não foi possível verificar | 10 / 100 | C++ | 844 | 13 de outubro de 2026 |
O Nazara Engine é um framework multiplataforma voltado para (mas não limitado a) aplicativos em tempo real que exigem áudio, renderização 2D e 3D em tempo... O que o teste encontrou: não foi possível verificar; o log mostra onde ele parou. 87 minutos. | ||||||
| - | cherry | Ainda não testado | - | Go | 826 | - |
Executa instalou e iniciou com as suas dependências reais. Executa com mocks iniciou depois que substitutos tomaram o lugar de serviços externos, como um banco de dados ou uma API de terceiros. Não foi possível verificar nem o agent padrão nem o mais forte conseguiram fazê-lo executar dentro do limite de tempo; o log mostra onde ele parou.
Como testamos
Nesta lista, segundo o teste mais recente: 46 projetos executaram sem alterações, 8 com mocks, 5 não puderam ser verificados, 1 ainda em espera. Linguagens testadas: C, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. Cada tentativa usou uma máquina limpa e descartável, o projeto em uma versão fixada e um limite de 45 minutos; o procedimento completo está na página da metodologia.
Perguntas frequentes (FAQ)
Como esta lista é classificada?
Por medição, não por opinião: primeiro os projetos que a Argusic instalou e iniciou em uma máquina nova, depois os que executaram com mocks no lugar de serviços externos, depois os que ela não conseguiu verificar. Os empates são decididos pela Pontuação Argusic e depois pela popularidade do projeto na sua própria fonte.
Por que alguns projetos estão sem classificação?
1 projeto ainda aguarda um teste ou uma tentativa concluída. Ele aparece sem classificação até que a Argusic o meça.
Onde estão as evidências?
Cada linha tem link para a página do projeto na Argusic, onde cada execução tem um log completo e uma gravação do terminal guardados com uma impressão digital sha256. As mesmas páginas existem para todos os projetos testados, estejam nesta lista ou não.
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