Original en inglés: https://argusic.com/subject/usagi

usagi

Un motor de juegos 2D simple para prototipado rápido con Lua, con recarga en vivo y exportación multiplataforma; este repositorio es un espejo y el desarrollo ocurre

Funcionafuente: GitHubsitio webRustUnlicensecommit a0a91abe5659

Rust, licencia Unlicense. El proyecto se describe a sí mismo como: game development, game engine, game engine 2d, love2d, lua, pico 8, rust game dev y usagi engine.

usagi funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 36 minutos y encontró 7 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text;

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
1,17 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
878
forks
42
issues abiertos
0
observadores
9
tamaño
5 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar usagi, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • missing X11/GL dev headers, libclang, zlib dev (no root)10 minutos
  • CMake cannot see user sysroot (find_path/find_library ignore C_INCLUDE_PATH)8 minutos
  • bindgen: 'stdarg.h' file not found and libLLVM-18 missing6 minutos
  • Xvfb: rendered game window xwd reads came back all-black (black ground) and XTest fake-key events were initially ignored before focus was set6 minutos
  • no Rust toolchain in container3 minutos
  • RUSTFLAGS were cleared when building the usagi test binary, so -lGLESv2/-lGLdispatch/-lX11 could not be found by rust-lld3 minutos
Tiempo de instalación
36 minutos
De máquina en frío a terminar
38 minutos
Errores encontrados y corregidos
7 encontrados, 7 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
cargo test --features gles with RUSTFLAGS='-L /tmp/sysroot/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L /usr/lib/x86_64-linux-gnu' -> 'running 461 tests, test result: ok. 461 passed; 0 failed'; launch on DISPLAY=:99 via 'usagi dev my_game' -> 'display: game 320x180, window 640x360', window 0x200007 'Game' mapped; captures decoded '78/78, 70/78, 55/55, 55/55, 39/39 frames with text-white pixels, all 640x360'; usagi export --output /tmp/gametest/out my_game -> 'export ready at /tmp/gametest/out/' (game-linux.zip 24.5MB, game.usagi 842B); exported binary stayed up (STILL_RUNNING) and its window mapped. Note: X11 screenshots of the window were black due to no GPU/SHM on Xvfb; in-engine GIF frames proved real rendering
Tokens de modelo usados
5.837.672
Commit exacto probado
a0a91abe5659
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

total frames decoded from all 5 GIFs: 297
78
0
exec
/bin/sh -lc 'export PATH=$HOME/.cargo/bin:$PATH; export CPATH="$(dirname $(cc -print-file-name=incl…
 succeeded in 792ms:
running 461 tests
test result: ok. 461 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.80s
I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…
tokens used
5,837,672
I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se instaló en 36 minutos.
  • Se recuperó de los 7 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia Unlicense, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona100,001,17

Temas (de GitHub)

game-developmentgame-enginegame-engine-2dlove2dluapico-8rust-game-devusagi-engine

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/usagi.svg)](https://argusic.com/subject/usagi)

Preguntas

¿Funciona usagi?
Sí. usagi funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 36 minutos, con 7 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic usagi?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit a0a91abe5659. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar usagi?
La ejecución que produjo este veredicto costó 1,17 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda usagi en instalarse?
36 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita usagi una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar usagi?
En la ejecución registrada fallaron 7 cosas, y 7 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Dónde está la evidencia de usagi?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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