Original en inglés: https://argusic.com/subject/nazaraengine

NazaraEngine

Nazara Engine es un framework multiplataforma orientado a (pero no limitado a) aplicaciones en tiempo real que requieren audio, renderizado en tiempo real 2D y 3D, red y más.

No se pudo verificarfuente: GitHubC++MITcommit b5e1300d3b51

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 3d engine, c plus plus, cplusplus 17, cpp, cross platform, enet, game development y game engine.

Argusic no consiguió que NazaraEngine funcionara. Un agent de Argusic no encontró ningún error en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 20 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
No se pudo verificar
Puntuación Argusic
20 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,29 USD (medido)
ejecuciones registradas
2
última prueba
estrellas
844
forks
86
issues abiertos
15
observadores
39
tamaño
30 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

De máquina en frío a terminar
42 minutos
Errores encontrados y corregidos
0 encontrados, 0 corregidos sin ayuda humana
Tokens de modelo usados
1.139.482
Commit exacto probado
b5e1300d3b51
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Tiempo de instalación
la ejecución no lo informó
Cómo se demostró el resultado
las ejecuciones anteriores al 2026-09-07 no registraban el comando usado para comprobar el resultado
Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Si funciona en absoluto
esta ejecución no verificó nada, así que esta página no afirma nada en ningún sentido

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

**Real behavior verified (tier1)**
- `xmake run UnitTests` → `75 test cases: 72 passed / 3 failed; 6801 assertions: 6794 passed / 7 fa…
- `xmake run WebServices` → end-to-end real HTTPS: `Got a 200 response(22 bytes, 46 bytes / s)` bod…
- `xmake run Tut00_EmptyProject` with `SDL_VIDEODRIVER=dummy` → engine modules initialize; graphics…
**Errors hit and fixed (each recorded below)**
1. No `xmake` → installed portable bundle.
2. xmake bundle fails `libncurses.so.6` missing → used static cosmocc bundle.
3. Unit-test assets missing (build prompt skipped non-interactively) → downloaded from the document…
4. Unit test suite's remaining 3 failures are pre-existing repo issues: stale SHA-1/Whirlpool test …
No third-party credentials were needed; no mocks were required.
**Final state:** xmake + all deps installed; engine builds fully; unit tests run with 72/75 passing…
**Suggested next step:** run a graphics example on a machine with a GPU to exercise the rendering p…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Nada se rompió por el camino: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.
  • Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Un agent sin límite de tiempo no consiguió que funcionara.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner2/3Se quedó sin tiempo0,001,27
Argusic Runner1/3No funcionó20,000,29

Temas (de GitHub)

3d-enginec-plus-pluscplusplus-17cppcross-platformenetgame-developmentgame-enginegamedevlinuxmacosnazara-enginenetworkopenglrealtime-gamesrenderingshadergraphshadersvulkanwindows

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/NazaraEngine.svg)](https://argusic.com/subject/nazaraengine)

Preguntas

¿Funciona NazaraEngine?
Argusic no pudo verificar que NazaraEngine funcione. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia, con 0 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic NazaraEngine?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit b5e1300d3b51. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar NazaraEngine?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,29 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Necesita NazaraEngine una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar NazaraEngine?
Nada, en la ejecución registrada: cero errores entre el clon y el funcionamiento.
¿Dónde está la evidencia de NazaraEngine?
Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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