Original en inglés: https://argusic.com/subject/cherry
cherry
Cherry: framework de servidor de juegos en Go impulsado por Actor Model. Goroutine serial por actor, descubrimiento con NATS/etcd, conectores enchufables (TCP/WS/HTTP), mensajería con protobuf y pool de objetos, rueda de tiempo, snowflake. Nacido para MMO/SLG/RPG, escala a millones.
Aún sin probarfuente: GitHubsitio webGoMITcommit 4a6c56e0d90f
Go, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: actor model, cherry, cherry game, game, game engine, game server, game server framework y gamedev.
cherry aún no se ha verificado.
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia.
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
No hay ejecuciones registradas.
Temas (de GitHub)
actor-modelcherrycherry-gamegamegame-enginegame-servergame-server-frameworkgamedevgameservergolanghttpnats-servernatsiopitayapomeloserverwebsocket
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/cherry)Preguntas
- ¿Funciona cherry?
- cherry aún no se ha verificado por completo. Ninguna ejecución registrada ha producido todavía un veredicto.
- ¿Cómo probó Argusic cherry?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado. Hay 0 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Dónde está la evidencia de cherry?
- Las 0 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.