Original en inglés: https://argusic.com/best/games
Juegos de código abierto que se compilaron e iniciaron en una máquina limpia
Juegos de código abierto jugables, ordenados según si cada uno se compiló e inició cuando Argusic lo probó en una máquina limpia: en una pantalla virtual para los clientes, y sin interfaz gráfica para los servidores. La grabación de cada intento está enlazada.
Probado entre el 5 de septiembre de 2026 y el 30 de octubre de 2026. Cada fila muestra su propia fecha de prueba; un proyecto puede cambiar después de ese día.
20 de 24 proyectos probados funcionan. 5 más esperan una prueba.
En resumen: 18 de los 24 proyectos probados arrancaron tal cual en una máquina limpia: luanti, Terasology, freeciv, due, voxelize, U3D, NovelRT, OpenRA y 10 más. 2 más arrancaron cuando un sustituto reemplazó un servicio que esperan, como una base de datos: EdenLive y supertux. 4 no se pudieron verificar: endless-sky, voxelcore, Rythe-Engine y 0ad; el log muestra dónde se detuvo cada uno.
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia.
| # | proyecto | veredicto | Puntuación Argusic | lenguaje | estrellas | probado el |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | luanti | Funciona | 100 / 100 | C++ | 13,813 | 22 de septiembre de 2026 |
Luanti (anteriormente Minetest) es una plataforma de creación de juegos voxel de código abierto con modding y creación de juegos fáciles. Lo que encontró la prueba: Luanti server binary (luantiserver) builds and runs; all 161748 unit test assertions pass across 6 test cases. 11 minutos. | ||||||
| 2 | Terasology | Funciona | 100 / 100 | Java | 3,903 | 25 de septiembre de 2026 |
Terasology - mundo de vóxeles de código abierto Lo que encontró la prueba: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 minutos. | ||||||
| 3 | freeciv | Funciona | 100 / 100 | C | 1,626 | 18 de septiembre de 2026 |
Freeciv es un juego de estrategia de construcción de imperios gratuito y de código abierto inspirado en la historia de la civilización humana. Repositorio... Lo que encontró la prueba: The freeciv-server binary (version 3.3.90.14-dev) was built from source, runs successfully, loads all game rulesets from the data directory, and accepts TCP client connections on port 5556. 13 minutos. | ||||||
| 4 | due | Funciona | 100 / 100 | Go | 983 | 11 de octubre de 2026 |
Un framework de servidor de juegos distribuido de alto rendimiento en Go Lo que encontró la prueba: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 minutos. | ||||||
| 5 | voxelize | Funciona | 100 / 100 | TypeScript | 693 | 15 de octubre de 2026 |
:mushroom: Motor de vóxeles de pila completa Lo que encontró la prueba: pnpm install, proto, and build all succeed in this container. TypeScript tests: 88 files, 862 passed. Rust mesher/lights tests: 12 passed. cargo check passes. Engine boundary check passes. 27 minutos. | ||||||
| 6 | U3D | Funciona | 100 / 100 | C++ | 451 | 21 de octubre de 2026 |
Motor de juegos 2D y 3D, multiplataforma y de código abierto, construido en C++ Lo que encontró la prueba: Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init). 51 minutos. | ||||||
| 7 | NovelRT | Funciona | 100 / 100 | C++ | 219 | 30 de octubre de 2026 |
Un motor de juegos 2D multiplataforma acompañado de un sólido conjunto de herramientas para novelas visuales. Lo que encontró la prueba: The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain. 21 minutos. | ||||||
| 8 | OpenRA | Funciona | 97.3 / 100 | C# | 17,730 | 22 de septiembre de 2026 |
Motor de juego de estrategia en tiempo real de código abierto para los primeros juegos de Westwood, como Command & Conquer: Red Alert, escrito en C# usando SDL... Lo que encontró la prueba: OpenRA builds from source targeting net10.0, all 508 unit tests pass, and the engine launches against the ra mod using the modern SDL2/OpenGL renderer on the virtual display. 10 minutos. | ||||||
| 9 | shattered-pixel-dungeon | Funciona | 93.3 / 100 | Java | 6,758 | 24 de septiembre de 2026 |
Shattered Pixel Dungeon es un roguelike tradicional de código abierto, un explorador de mazmorras con niveles y enemigos aleatorios, y cientos de objetos para... Lo que encontró la prueba: Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware. 12 minutos. | ||||||
| 10 | stk-code | Funciona | 90.7 / 100 | C++ | 5,464 | 24 de septiembre de 2026 |
La base de código de SuperTuxKart Lo que encontró la prueba: cmake_build/bin/supertuxkart compiled, links, and runs: --version prints 'SuperTuxKart, git.', --help prints full usage, and server-mode initializes correctly until it requires the separately-downloaded stk-assets data directory. 20 minutos. | ||||||
| 11 | thing-editor | Funciona | 90 / 100 | TypeScript | 426 | 21 de octubre de 2026 |
editor visual de juegos basado en pixi.js Lo que encontró la prueba: With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'. 10 minutos. | ||||||
| 12 | OpenTTD | Funciona | 66.7 / 100 | C++ | 8,456 | 23 de septiembre de 2026 |
OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en Transport Tycoon Deluxe. Lo que encontró la prueba: OpenTTD dedicated server compiled from source, started with OpenGFX-8.0 graphics, generated a map, and accepted network connections on port 3979; the test suite passed all 2145 assertions in 94 test cases. 35 minutos. | ||||||
| 13 | sprig | Funciona | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 10 de octubre de 2026 |
Aprende a programar creando juegos en un editor de juegos basado en web con JavaScript. Lo que encontró la prueba: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 minutos. | ||||||
| 14 | wesnoth | Funciona | 50 / 100 | C++ | 6,970 | 5 de septiembre de 2026 |
Un juego de estrategia por turnos de código abierto con temática de alta fantasía. Lo que encontró la prueba: Wesnoth test binary (boost_unit_tests) builds and executes successfully; all non-GUI test suites pass with offscreen SDL renderer via Xvfb. 68 minutos. | ||||||
| 15 | Cataclysm-DDA | Funciona | 33.3 / 100 | C++ | 13,460 | 5 de septiembre de 2026 |
Cataclysm - Dark Days Ahead. Un juego de supervivencia por turnos ambientado en un mundo post-apocalíptico. Lo que encontró la prueba: Cataclysm-DDA curses binary builds from source, launches with --version, and its test suite runs successfully with all tested cases passing. 27 minutos. | ||||||
| 16 | veloren | Funciona | 33.3 / 100 | Rust | 7,678 | 5 de septiembre de 2026 |
Este repositorio es un espejo. Por favor, envía todos los PRs e issues a nuestra página de GitLab. Lo que encontró la prueba: Veloren server-cli and voxygen binaries compile and run successfully; the server starts, generates the world, and accepts connections; the game client detects graphics backends; all unit tests pass. 91 minutos. | ||||||
| 17 | warzone2100 | Funciona | 33.3 / 100 | C++ | 4,034 | 5 de septiembre de 2026 |
Comanda las fuerzas de The Project en una batalla para reconstruir el mundo después de que la humanidad haya sido casi destruida por misiles nucleares. Un... Lo que encontró la prueba: Warzone 2100 builds and runs successfully. The binary at build/src/warzone2100 can launch in headless/autogame mode and play skirmish games with AI opponents. 75 minutos. | ||||||
| 18 | crawl | Funciona | 33.3 / 100 | C++ | 3,060 | 5 de septiembre de 2026 |
Dungeon Crawl: Stone Soup repositorio oficial Lo que encontró la prueba: DCSS console build (crawl) and all Catch2 unit tests pass successfully; game runs and generates levels in headless wizard mode. 26 minutos. | ||||||
| 19 | EdenLive | Funciona con mocks | 84 / 100 | Python | 414 | 29 de octubre de 2026 |
Renderizado generativo en tiempo real para mundos interactivos, desde cualquier referencia visual. Lo que encontró la prueba: EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg. 13 minutos. | ||||||
| 20 | supertux | Funciona con mocks | 56 / 100 | C++ | 3,187 | 17 de septiembre de 2026 |
Código fuente de SuperTux Lo que encontró la prueba: SuperTux builds from source, runs with SDL offscreen video driver, creates a window, initializes the software renderer, and passes all 3 ctest unit tests. 29 minutos. | ||||||
| 21 | endless-sky | No se pudo verificar | 25 / 100 | C++ | 7,715 | 5 de septiembre de 2026 |
Juego de exploración espacial, comercio y combate. Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 15 minutos. | ||||||
| 22 | voxelcore | No se pudo verificar | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 7 de octubre de 2026 |
VoxelCore: motor de juego voxel en C++ Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 69 minutos. | ||||||
| 23 | Rythe-Engine | No se pudo verificar | 10 / 100 | C++ | 535 | 19 de octubre de 2026 |
Rythe es un motor de juego orientado a datos en C++20 construido para hacer un uso óptimo del hardware moderno. Lo que encontró la prueba: no se pudo verificar; el log muestra dónde se detuvo. 24 minutos. | ||||||
| 24 | 0ad | No se pudo verificar | 9.3 / 100 | C++ | 2,828 | 5 de septiembre de 2026 |
[OBSOLETO] Espejo de Git del 0 A.D. Lo que encontró la prueba: 6 of ~16 static libraries built successfully. The full game binary and test runner cannot be linked due to SpiderMonkey dependency requiring a source build with autoconf and Rust that are not available in this container. 33 minutos. | ||||||
| - | Pulsar-Native | Aún no verificado | - | Rust | 401 | - |
| - | cherry | Aún sin probar | - | Go | 826 | - |
| - | 24a2 | Aún sin probar | - | TypeScript | 710 | - |
| - | tyra | Aún sin probar | - | C++ | 707 | - |
| - | goldensun_html5 | Aún sin probar | - | JavaScript | 207 | - |
Funciona se instaló y arrancó con sus dependencias reales. Funciona con mocks arrancó después de que unos sustitutos reemplazaran servicios externos, como una base de datos o una API de terceros. No se pudo verificar ni el agent estándar ni el más potente consiguieron que funcionara dentro del límite de tiempo; el log muestra dónde se detuvo.
Cómo lo probamos
En esta lista, según la prueba más reciente: 18 proyectos funcionaron tal cual, 2 con mocks, 4 no se pudieron verificar, 5 siguen en espera. Lenguajes probados: C, C#, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. Cada intento usó una máquina limpia de un solo uso, el proyecto en una versión fijada y un límite de 45 minutos; el procedimiento completo está en la página de metodología.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo se clasifica esta lista?
Por medición, no por opinión: primero los proyectos que Argusic instaló e inició en una máquina limpia, después los que funcionaron con mocks en lugar de los servicios externos y después los que no pudo verificar. Los empates se deciden por la Puntuación Argusic y después por su popularidad en su propia fuente.
¿Por qué algunos proyectos no están clasificados?
5 proyectos siguen esperando una prueba o un intento terminado. Se listan sin posición hasta que Argusic los haya medido.
¿Dónde está la evidencia?
Cada fila enlaza a la página de Argusic del proyecto, donde cada ejecución tiene un log completo y una grabación de terminal guardados con una huella sha256. Existen las mismas páginas para cada uno de los proyectos probados, estén o no en esta lista.
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