英語の原文: https://argusic.com/best/game-engines
オープンソースのゲームエンジン、ビルドと実行
自分で実行できるゲームエンジン。リストは、Argusic が各プロジェクトを新規にインストールしたときに起動したかどうかで順序付けられており、その試行の録画はワンクリックでアクセスできます。
テスト期間: 2026年9月20日 〜 2026年11月4日。各行にそれぞれのテスト日を表示しています。プロジェクトはその日以降に変わっている可能性があります。
テストした 59 件のプロジェクトのうち 54 件が動作します。さらに 1 件がテスト待ちです。
要点: テストした 59 件のプロジェクトのうち 46 件が、新しいマシンでそのまま起動しました: ebiten、entt、boardgame.io、JoltPhysics、Fyrox、horizon、planck.js、ggez、ほか 38 件。さらに 8 件が、データベースなど必要なサービスを代わりのものに置き換えたうえで起動しました: horizon、corona、vulkan-renderer、ObEngine、Librian、rbfx、Overload、Infernux。5 件は検証できませんでした: Vortice.Windows、voxelcore、melonJS、glas、NazaraEngine。それぞれがどこで止まったかはログで確認できます。
Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値は証拠にリンクしています。
| # | プロジェクト | 判定 | Argusic スコア | 言語 | スター | テスト日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ebiten | 動作する | 100 / 100 | Go | 13,606 | 2026年11月3日 |
Go 向けの、極めてシンプルな 2D ゲームエンジン テストでわかったこと: Ebitengine v2 builds and all 44 Go test packages pass on Linux x86_64 with Go 1.25.0. Audio tests are skipped via GITHUB_ACTIONS env var because no audio drivers are present in the container; all other tests including 2D graphics, fonts, text shaping, input, shaders, geometry, color math, vibration, and vector... 25 分。 | ||||||
| 2 | entt | 動作する | 100 / 100 | C++ | 13,240 | 2026年11月3日 |
ゲームとモダン C++ の融合: 高速で信頼性の高いエンティティコンポーネントシステム (ECS) とその他多数 テストでわかったこと: The library builds and installs, all 15 CTest suites pass, and a consumer program compiled against the installed single-header include ran and produced correct ECS results. 2 分。 | ||||||
| 3 | boardgame.io | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 12,482 | 2026年11月3日 |
ターン制ゲーム向けの状態管理とマルチプレイヤーネットワーキング テストでわかったこと: boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16. 5 分。 | ||||||
| 4 | JoltPhysics | 動作する | 100 / 100 | C++ | 12,193 | 2026年11月4日 |
マルチコアに優しい剛体物理と衝突検出ライブラリ。C++ で書かれています。ゲームや VR アプリケーションに適しています。Horizon Forbidden West や Death Stranding 2 で使用されています。 テストでわかったこと: Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop. 7 分。 | ||||||
| 5 | Fyrox | 動作する | 100 / 100 | Rust | 9,646 | 2026年9月27日 |
Rust で書かれた 3D および 2D ゲームエンジン テストでわかったこと: Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries. 19 分。 | ||||||
| 6 | horizon | 動作する | 100 / 100 | Rust | 6,458 | 2026年10月28日 |
Minecraft: Java Edition 26.3 は Rust でゼロから書き直され、281 個の差分ハーネスでバニラに対して検証されています。Horizon launcher で入手できます。 テストでわかったこと: The Rust toolchain plus locally-extracted dev libs now build the game, controller/sound client, server build and GPUI launcher; the launcher CLI (0.2.0) and GUI run on the virtual display with a software Vulkan ICD, and the client and core crates' test suites pass (1100+132+18+3+4+2+1 client, 520 core, 398 Python, 0... 47 分。 | ||||||
| 7 | planck.js | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 5,302 | 2026年9月29日 |
2D JavaScript 物理エンジン テストでわかったこと: Planck.js v1.5.0 is installed with all dependencies, all 14 unit tests pass, and the physics engine produces correct simulation output when exercised from Node.js. 4 分。 | ||||||
| 8 | ggez | 動作する | 100 / 100 | Rust | 4,721 | 2026年9月30日 |
良いゲームを簡単に作成するための Rust ライブラリ テストでわかったこと: The ggez Rust library builds and runs with all default features (audio, gamepad); the example 02_hello_world launches and renders at ~180 FPS via Lavapipe Vulkan software rendering, and 44 of 45 tests pass (the sole failure is winit preventing event loop creation on cargo test's non-main thread, a known documented... 19 分。 | ||||||
| 9 | macroquad | 動作する | 100 / 100 | Rust | 4,694 | 2026年9月30日 |
クロスプラットフォームのゲームエンジン (Rust 製) テストでわかったこと: macroquad v0.4.16 builds, all 14 unit/integration tests pass individually when filtered, and 5 example binaries run successfully on X11 via Xvfb with a virtual display. 14 分。 | ||||||
| 10 | LittleJS | 動作する | 100 / 100 | JavaScript | 4,369 | 2026年9月30日 |
小型で高速な 2D/3D HTML5 ゲームエンジン。多機能で依存関係なし。 テストでわかったこと: npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing. 41 分。 | ||||||
| 11 | Terasology | 動作する | 100 / 100 | Java | 3,903 | 2026年9月25日 |
Terasology - オープンソースのボクセルワールド テストでわかったこと: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 分。 | ||||||
| 12 | engine | 動作する | 100 / 100 | Go | 3,121 | 2026年10月1日 |
Go 3D ゲームエンジン テストでわかったこと: g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project. 31 分。 | ||||||
| 13 | lovr | 動作する | 100 / 100 | C | 2,618 | 2026年10月3日 |
Lua バーチャルリアリティ フレームワーク テストでわかったこと: LOVR 0.19.0 builds from source and boots with Lavapipe software Vulkan; all 121 module tests pass (audio skips with 'no backend' message); binary + shared libs live in build/bin/. 23 分。 | ||||||
| 14 | ursina | 動作する | 100 / 100 | Python | 2,604 | 2026年10月3日 |
Python 向けの 3D および 2D のゲームエンジン テストでわかったこと: Ursina 8.2.0 installed in a venv, imports cleanly, and the engine window opens on the Xvfb display at 1024x640 with working Entity, procedural models, Text, color, and sequence systems. 10 分。 | ||||||
| 15 | ferrumc | 動作する | 100 / 100 | Rust | 2,469 | 2026年10月3日 |
rust による minecraft サーバーの再実装。 テストでわかったこと: FerrumC Minecraft server compiles from source, all 219+ unit/integration tests pass, server starts in ~3ms, binds port 25565 (Minecraft protocol) and port 9000 (HTTP dashboard returning 200), and responds to TCP connections on the Minecraft port. 19 分。 | ||||||
| 16 | wasmi | 動作する | 100 / 100 | Rust | 2,340 | 2026年10月3日 |
WebAssembly (Wasm) Interpreter: 効率的で軽量かつ決定的な、組み込みシステムとプラグインランタイム向けの WebAssembly インタープリター。 テストでわかったこと: wasmi v2.0.0 builds, all 642 tests pass, CLI executes wasm/wast files, and the binary reports version 2.0.0. 22 分。 | ||||||
| 17 | kaplay | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 1,824 | 2026年10月5日 |
ゲームのような感覚で使える JavaScript/TypeScript ゲームライブラリ。 テストでわかったこと: The kaplay project builds and all 64 Playwright tests pass against real Chromium browser. 7 分。 | ||||||
| 18 | engo | 動作する | 100 / 100 | Go | 1,822 | 2026年10月5日 |
Engo は Go で書かれたオープンソースの 2D ゲームエンジンです。 テストでわかったこと: Engo test suite builds and passes: 3 modules (engo, common, math/imath) all ok, covering assets, axis, button, clock, input, keys, math, message, camera, collision, animation, render shaders, TMX loading, and headless engine operations. 17 分。 | ||||||
| 19 | eva.js | 動作する | 100 / 100 | JavaScript | 1,788 | 2026年10月5日 |
Eva.js は、インタラクティブなゲームプロジェクトの作成に特化したフロントエンドゲームエンジンです。 テストでわかったこと: Eva.js v2.1.0-beta.8 monorepo installs, bootstraps, builds (core), and passes all 82 test suites (1307/1309 tests passing, 2 skipped) with no failures. 25 分。 | ||||||
| 20 | ShadowEditor | 動作する | 100 / 100 | JavaScript | 1,715 | 2026年10月6日 |
three.js、golang、mongodb をベースにした、デスクトップと Web 向けのクロスプラットフォーム 3D シーンエディタ。 テストでわかったこと: ShadowEditor v0.6.1 server binary and web frontend build successfully, server starts on port 2020 and serves HTTP 200 on /, /index.html, /view.html, /favicon.ico, and /api/Initialize/Initialize. Go test suite: 30 pass, 4 fail (3 pre-existing external/test-design issues, 1 missing init data). 11 分。 | ||||||
| 21 | oak | 動作する | 100 / 100 | Go | 1,668 | 2026年10月6日 |
純粋な Go ゲームエンジン テストでわかったこと: The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container. 23 分。 | ||||||
| 22 | bitECS | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 1,533 | 2026年10月7日 |
柔軟で、ミニマルで、データ指向の Typescript 向け ECS ライブラリ テストでわかったこと: All 160 tests pass, npm build succeeds, and the library is importable from Node.js via the bundled CJS output. 3 分。 | ||||||
| 23 | kohi | 動作する | 100 / 100 | C | 1,522 | 2026年10月7日 |
Kohi Game Engine シリーズの一部として作られたゲームエンジンです。このシリーズは YouTube(と Twitch!)で公開されており、C と Vulkan を使ってゼロからゲームエンジンを開発しています。 テストでわかったこと: kohi.core (847KB .so) and kohi.runtime (1.4MB .so) shared libraries built from source; core test suite runs 40/50 passing, runtime test suite runs 1/1 passing; libraries linked and executable on disk. 44 分。 | ||||||
| 24 | editor | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 1,360 | 2026年10月8日 |
ブラウザベースのビジュアルエディターで、WebGL、WebGPU、WebXR アプリを構築できます。 テストでわかったこと: The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a... 5 分。 | ||||||
| 25 | nCine | 動作する | 100 / 100 | C++ | 1,345 | 2026年10月8日 |
クロスプラットフォームの 2D ゲームエンジン テストでわかったこと: nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass. 12 分。 | ||||||
| 26 | microstudio | 動作する | 100 / 100 | JavaScript | 1,195 | 2026年10月10日 |
無料、オープンソースのゲームエンジン(オンライン) テストでわかったこと: microStudio server starts on port 8080, serves HTML pages (/, /explore, /about, /documentation) and static assets, and responds to /api/status with a running JSON status. 3 分。 | ||||||
| 27 | PuzzleScript | 動作する | 100 / 100 | JavaScript | 1,114 | 2026年10月10日 |
オープンソース HTML5 パズルゲームエンジン テストでわかったこと: PuzzleScript builds from source and the browser-based test suite passes all 770 tests (simulation + compiler-messages groups). 12 分。 | ||||||
| 28 | due | 動作する | 100 / 100 | Go | 983 | 2026年10月11日 |
Go による高性能分散型ゲームサーバーフレームワーク テストでわかったこと: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 分。 | ||||||
| 29 | Monogatari | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 892 | 2026年10月12日 |
Monogatari はシンプルな Web ビジュアルノベルエンジンであり、ビジュアルノベルを Web にもたらすために作られました。 テストでわかったこと: Monogatari engine builds cleanly from source, serves its index.html via HTTP (200), and passes 291 Cypress E2E tests against a real Electron browser with remote assets. 27 分。 | ||||||
| 30 | usagi | 動作する | 100 / 100 | Rust | 878 | 2026年10月12日 |
Lua を使用したラピッドプロトタイピング用のシンプルな 2D ゲームエンジンです。ライブリロードとクロスプラットフォームエクスポートを備えています。このリポジトリはミラーであり、開発は行われています。 テストでわかったこと: The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text; only known... 38 分。 | ||||||
| 31 | graphics.gd | 動作する | 100 / 100 | C | 876 | 2026年10月12日 |
Go + Godot のためのランタイム テストでわかったこと: Go 1.27.2 installed, gd command builds and runs, Godot Engine v4.7.2 downloaded, all 94 tests pass (92 internal + 2 variant). 13 分。 | ||||||
| 32 | litiengine | 動作する | 100 / 100 | Java | 842 | 2026年10月13日 |
LITIENGINE Java 2D ゲームエンジン テストでわかったこと: Installed Temurin JDK 25.0.4.1, built all modules (litiengine, utiliti, shared) via Gradle 9.5.1, ran 2155 tests with 0 failures, launched utiLITI v0.1.0-SNAPSHOT editor on virtual display :99 with MCP server listening on port 8080 returning valid initialize and tools/list responses. 14 分。 | ||||||
| 33 | Eldiron | 動作する | 100 / 100 | Rust | 828 | 2026年10月13日 |
2D および 3D のクロスプラットフォームで動作するクラシック RPG を作成でき、強力なワールド編集ツールが組み込まれています。 テストでわかったこと: Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200. 66 分。 | ||||||
| 34 | rtm | 動作する | 100 / 100 | C++ | 803 | 2026年10月13日 |
リアルタイム数学 テストでわかったこと: Build generated, unit test binary compiled, and 180/180 unit tests passed with zero failures on x86_64 Linux with GCC 13. 4 分。 | ||||||
| 35 | ezEngine | 動作する | 98 / 100 | C++ | 2,037 | 2026年10月4日 |
オープンソースの C++ ゲームエンジン。 テストでわかったこと: EzEngine non-renderer libraries compile and link on Linux, three unit-test suites pass (CoreTest and ToolsFoundationTest fully, FoundationTest 24/25 with one pre-existing Process test failure), and two CLI tools (ezArchiveTool, ezTexConv) launch successfully. 62 分。 | ||||||
| 36 | pmtech | 動作する | 96 / 100 | C++ | 927 | 2026年10月12日 |
軽量、マルチプラットフォーム、データ指向のゲームエンジン。 テストでわかったこと: The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this... 46 分。 | ||||||
| 37 | imgui | 動作する | 93.3 / 100 | C++ | 76,964 | 2026年9月20日 |
Dear ImGui: 余計な機能がなく、依存関係も最小限の C++ 用グラフィカルユーザーインターフェース テストでわかったこと: Compiled with all warnings and ran 20 frames of Dear ImGui via example_null, exiting cleanly with code 0. 2 分。 | ||||||
| 38 | acl | 動作する | 90 / 100 | C++ | 1,600 | 2026年10月6日 |
アニメーション圧縮ライブラリ テストでわかったこと: CMake builds Release binaries with GCC 13.3, all 51 unit tests pass, the compressor processes all 58 real animation clips across all 13 regression configs. 9 分。 | ||||||
| 39 | tetra | 動作する | 90 / 100 | Rust | 1,011 | 2026年10月11日 |
Rust で書かれたシンプルな 2D ゲームフレームワークです。 テストでわかったこと: Tetra v0.9.1 compiles and all 35 unit tests pass when built with sdl_build_from_source, no audio, and CARGO_FEATURE_SDL_UNIX_CONSOLE_BUILD=1 for headless SDL. 13 分。 | ||||||
| 40 | esengine | 動作する | 86.7 / 100 | TypeScript | 928 | 2026年10月12日 |
ESEngine - 高性能 TypeScript ECS フレームワーク (ゲーム開発向け) テストでわかったこと: ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's... 7 分。 | ||||||
| 41 | bevy | 動作する | 60 / 100 | Rust | 49,504 | 2026年9月25日 |
Rust で構築された、驚くほどシンプルなデータ駆動型ゲームエンジンです。 テストでわかったこと: Bevy 0.20.0-dev builds from source on Linux x86_64, the headless example runs (prints 'hello world' and frame counter), and all core library unit tests pass (2053 tests, 0 failures). 39 分。 | ||||||
| 42 | LumixEngine | 動作する | 60 / 100 | C++ | 3,902 | 2026年9月30日 |
3D C++ ゲームエンジン - もう一つのオープンソースゲームエンジン テストでわかったこと: All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli. 77 分。 | ||||||
| 43 | sprig | 動作する | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 2026年10月10日 |
JavaScript の Web ベースのゲームエディタでゲームを作りながらコードを学べます。 テストでわかったこと: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 分。 | ||||||
| 44 | doriax | 動作する | 60 / 100 | C++ | 909 | 2026年10月12日 |
2D および 3D プロジェクト向けの、エンティティコンポーネントシステム (ECS) とデータ指向設計を備えたゲームエンジン テストでわかったこと: The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block. 33 分。 | ||||||
| 45 | evennia | 動作する | 50 / 100 | Python | 2,118 | 2026年10月4日 |
Python MUD/MUX/MUSH/MU* 開発システム テストでわかったこと: Evennia 6.1.0 installed in a virtual environment, .test_game_dir initialized and migrated, 241 tests passed (evennia.utils.tests.* and evennia.server.tests.*), both PORTAL and SERVER processes start and serve on ports 4000 (telnet), 4001 (web, HTTP 200), and 4002 (webclient websocket). 37 分。 | ||||||
| 46 | Claw3D | 動作する | 45 / 100 | TypeScript | 2,430 | 2026年10月4日 |
Claw3D は、ゲーム、シミュレーション、高性能 3D アプリケーションを作成するための、OpenClaw をベースにしたオープンソースの 3D エンジンです。 テストでわかったこと: npm install succeeds, npm run build produces the Next.js app, npm run typecheck passes cleanly, the dev server starts and serves HTTP 200 on /office, the demo gateway starts on ws://localhost:18789, and the vitest test suite runs with most tests passing and 5 documented pre-existing failures. 75 分。 | ||||||
| 47 | horizon | モックで動作する | 92 / 100 | Rust | 6,458 | 2026年10月25日 |
Minecraft: Java Edition 26.3 は Rust でゼロから書き直され、バニラに対して 281 個の差分ハーネスで検証されています。Horizon launcher で入手できます。 テストでわかったこと: Horizon builds and all Rust crate tests pass (1074 client lib, 159 world, 104 core, 84 protocol, 50 server, 257 Python), launcher builds and tests (117/1 flaky), dedicated server binary responds to commands; GUI client requires a GPU with Vulkan to render, which this container lacks. 17 分。 | ||||||
| 48 | corona | モックで動作する | 92 / 100 | C++ | 2,900 | 2026年10月2日 |
Solar2D ゲームエンジンのメインリポジトリ(旧 Corona SDK) テストでわかったこと: Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number. 48 分。 | ||||||
| 49 | vulkan-renderer | モックで動作する | 92 / 100 | C++ | 1,236 | 2026年10月9日 |
Linux と Windows 向けの、C++20 と Vulkan API 1.3 を使用した新しいレンダーグラフベースの 3D ゲームエンジン (初期開発中) テストでわかったこと: Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it. 47 分。 | ||||||
| 50 | ObEngine | モックで動作する | 92 / 100 | C++ | 868 | 2026年10月12日 |
SFML 上に構築された Lua スクリプティング対応の 2D ゲームエンジン! テストでわかったこと: ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated. 37 分。 | ||||||
| 51 | Librian | モックで動作する | 92 / 100 | Python | 792 | 2026年10月14日 |
【Librian】簡明で強力なギャルゲー | ビジュアルノベルエンジン テストでわかったこと: The librian package installs in a venv, its liber script parser, virtual machine, and listen-mode HTTP server all work; the 4-test suite passes end-to-end. 17 分。 | ||||||
| 52 | rbfx | モックで動作する | 87 / 100 | C++ | 1,053 | 2026年10月11日 |
C++17 による軽量ゲームエンジン/フレームワーク。WYSIWYG エディター付き。実験的な C# バインディング。 テストでわかったこと: rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system. 81 分。 | ||||||
| 53 | Overload | モックで動作する | 86 / 100 | C++ | 2,503 | 2026年10月3日 |
lua スクリプティング対応の 3D ゲームエンジン テストでわかったこと: Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up. 18 分。 | ||||||
| 54 | Infernux | モックで動作する | 56 / 100 | Python | 2,314 | 2026年10月7日 |
ニューラルネットワークネイティブエンジン (3N) の構築。Python によるオーサリング、C++ ランタイム、Vulkan/WebGPU。Windows、Linux、Android、Web。 テストでわかったこと: Python 3.13.16 environment with all dependencies installed. Infernux v0.4.0 installed in editable mode. Portable Hub test suite (337 tests) passes, covering project database, Python runtime binding, launch state, project paths, i18n, wheel refresh, and regression guide integrity. Compiled C++ native extension could... 25 分。 | ||||||
| 55 | Vortice.Windows | 検証できず | 32.5 / 100 | C | 1,245 | 2026年10月9日 |
.NET 向けバインディング: Direct3D12、Direct3D11、WIC、Direct2D1、XInput、XAudio、X3DAudio、DXC、Direct3D9、および DirectInput テストでわかったこと: On Linux with .NET 10.0.401, the managed-only Vortice.XInput library builds (dotnet build returned Build succeeded.), but the SharpGen binding projects and all test projects fail because Windows SDK headers and registry-path resolution are unavailable in this container. 21 分。 | ||||||
| 56 | voxelcore | 検証できず | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 2026年10月7日 |
VoxelCore: C++ 製ボクセルゲームエンジン テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 69 分。 | ||||||
| 57 | melonJS | 検証できず | 17.9 / 100 | JavaScript | 6,438 | 2026年9月29日 |
モダンでフル機能の HTML5 ゲームエンジン(2D & 3D)、JavaScript/TypeScript 向け、WebGL/WebGPU レンダリング、内蔵物理エンジン、Tiled マップと glTF のサポート、WebAudio 搭載。 テストでわかったこと: pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition). 29 分。 | ||||||
| 58 | glas | 検証できず | 10 / 100 | TypeScript | 946 | 2026年10月12日 |
AssemblyScript を使用した WebAssembly 上の WebGL テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 14 分。 | ||||||
| 59 | NazaraEngine | 検証できず | 10 / 100 | C++ | 844 | 2026年10月13日 |
Nazara Engine は、オーディオ、2D および 3D のリアルタイムレンダリング、ネットワークなどを必要とするリアルタイムアプリケーションを対象とした(ただしこれに限定されない)クロスプラットフォームのフレームワークです。 テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 87 分。 | ||||||
| - | cherry | 未テスト | - | Go | 826 | - |
動作する 実際の依存関係でインストールされ、起動しました。 モックで動作する データベースやサードパーティの API などの外部サービスを代わりのものに置き換えたうえで起動しました。 検証できず 標準のエージェントもより強力なエージェントも、制限時間内に動かせませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。
テスト方法
最新のテスト時点でのこのリスト: そのまま動作 46 件、モックで動作 8 件、検証できず 5 件、テスト待ち 1 件。テストした言語: C、C++、Go、Java、JavaScript、Python、Rust、TypeScript。すべての試行で、クリーンな使い捨てのマシン、固定されたバージョンのプロジェクト、45 分の制限時間を使用しています。手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
よくある質問 (FAQ)
このリストはどのようにランク付けされていますか?
意見ではなく計測によります: Argusic が新しいマシンにインストールして起動できたプロジェクトが先、次に外部サービスの代わりにモックを使って動作したもの、次に検証できなかったものです。同順位の場合は Argusic スコア、次にプロジェクト自身のソースでの人気度で決めます。
一部のプロジェクトにランクがないのはなぜですか?
1 件のプロジェクトが、テストまたは試行の完了を待っています。Argusic が計測を終えるまで、ランクなしで掲載しています。
証拠はどこにありますか?
各行はプロジェクトの Argusic ページにリンクしており、各実行には完全なログとターミナル録画が sha256 フィンガープリントとともに保存されています。このリストに載っているかどうかにかかわらず、テストしたすべてのプロジェクトに同じページがあります。
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