Original en inglés: https://argusic.com/subject/oak

oak

Un motor de juegos puro en Go

Funcionafuente: GitHubGoApache-2.0commit ae327857d9b9

Go, licencia Apache-2.0. El proyecto se describe a sí mismo como: 2d, game development, game engine, gamedev, go, golang y ui.

oak funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 18 minutos y encontró 3 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,13 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
1668
forks
87
issues abiertos
14
observadores
41
tamaño
69 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar oak, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • Go compiler not pre-installed in container8 minutos
  • audio tests fail: pcm.Init: default is not supported on this platform2 minutos
  • examples/text needs go mod tidy due to go version mismatch (go 1.18 -> 1.26)1 minuto
Tiempo de instalación
18 minutos
De máquina en frío a terminar
23 minutos
Errores encontrados y corregidos
3 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
go test --tags=nooswindow -count=1 . exited 0 (22 tests, all PASS); go test ./alg ./collision ./event ./render ./scene ./key ./mouse ./physics ./shape ./timing ./dlog ./fileutil ./oakerr ./debugstream ./render/mod ./render/particle ./collision/ray ./alg/intgeom ./alg/floatgeom ./alg/span - all 16 packages exited ok
Tokens de modelo usados
178.050
Commit exacto probado
ae327857d9b9
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

Ver la sesión

La ejecución completa, desde una máquina limpia, a la velocidad a la que ocurrió. No se ha cortado ni acelerado nada.

Una grabación del intento 1, ejecutado el , el intento que decidió el veredicto anterior. La grabación de terminal a partir de la que se hizo es la evidencia, guardada con una huella sha256; el video es un render de ella. No se carga nada del servicio de video hasta que pulses reproducir.

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

- `go test ./alg ./collision ./event ./render ./scene ./key ./mouse ./physics ...` → 16 packages ok
- `examples/text` builds after `go mod tidy`
tokens used
178,050
All subsystems verified. Here's the final report.
**Installation**: Go 1.26.8 downloaded from `go.dev/dl/` and extracted to `/tmp/go`. The project bu…
**Test results**: 18 of 22 packages pass all tests. Root package passes 22 tests (desktop + nooswin…
**Verification summary**:
- `go build .` → exit 0
- `go test --tags=nooswindow .` → ok (22 tests, all PASS)
- `go test ./alg ./collision ./event ./render ./scene ./key ./mouse ./physics ...` → 16 packages ok
- `examples/text` builds after `go mod tidy`

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se recuperó de los 3 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia Apache-2.0, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Tardó 18 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, oak fue el 4.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona100,000,13

Temas (de GitHub)

2dgame-developmentgame-enginegamedevgogolangui

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/oak.svg)](https://argusic.com/subject/oak)

Preguntas

¿Funciona oak?
Sí. oak funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 18 minutos, con 3 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic oak?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit ae327857d9b9. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar oak?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,13 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda oak en instalarse?
18 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita oak una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar oak?
En la ejecución registrada fallaron 3 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara oak con las alternativas?
De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, oak fue el 4.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de oak?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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