Englisches Original: https://argusic.com/best/game-engines
Open-Source-Spiele-Engines, erstellt und ausgeführt
Spiele-Engines, die Sie selbst ausführen können. Die Liste ist danach geordnet, ob das jeweilige Projekt lief, als Argusic es frisch installierte, wobei die Aufzeichnung dieses Versuchs nur einen Klick entfernt ist.
Getestet zwischen 20. September 2026 und 4. November 2026. Jede Zeile zeigt ihr eigenes Testdatum; ein Projekt kann sich nach diesem Tag ändern.
54 von 59 getesteten Projekten laufen. 1 weitere warten auf einen Test.
Kurz gesagt: 46 von 59 getesteten Projekten starteten ohne Anpassung auf einer frischen Maschine: ebiten, entt, boardgame.io, JoltPhysics, Fyrox, horizon, planck.js und ggez sowie 38 weitere. 8 weitere starteten, nachdem ein Ersatz einen erwarteten Dienst wie eine Datenbank übernommen hatte: horizon, corona, vulkan-renderer, ObEngine, Librian, rbfx, Overload und Infernux. 5 konnten nicht verifiziert werden: Vortice.Windows, voxelcore, melonJS, glas und NazaraEngine; das Log zeigt, wo jedes stehen blieb.
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis.
| # | Projekt | Befund | Argusic Score | Sprache | Sterne | getestet am |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ebiten | Läuft | 100 / 100 | Go | 13,606 | 3. November 2026 |
Eine toteinfache 2D-Spiele-Engine für Go Was der Test ergab: Ebitengine v2 builds and all 44 Go test packages pass on Linux x86_64 with Go 1.25.0. Audio tests are skipped via GITHUB_ACTIONS env var because no audio drivers are present in the container; all other tests including 2D graphics, fonts, text shaping, input, shaders, geometry, color math, vibration, and vector... 25 Minuten. | ||||||
| 2 | entt | Läuft | 100 / 100 | C++ | 13,240 | 3. November 2026 |
Gaming trifft auf modernes C++ - ein schnelles und zuverlässiges Entity-Component-System (ECS) und vieles mehr Was der Test ergab: The library builds and installs, all 15 CTest suites pass, and a consumer program compiled against the installed single-header include ran and produced correct ECS results. 2 Minuten. | ||||||
| 3 | boardgame.io | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 12,482 | 3. November 2026 |
Zustandsverwaltung und Mehrspieler-Netzwerk für rundenbasierte Spiele Was der Test ergab: boardgame.io v0.50.2 installs, builds to dist/ (rollup), passes all 904 tests (jest), passes lint (eslint) and type checks (tsc --noEmit) with Node 22.12 and pnpm 10.16. 5 Minuten. | ||||||
| 4 | JoltPhysics | Läuft | 100 / 100 | C++ | 12,193 | 4. November 2026 |
Eine Multikern-freundliche Bibliothek für Physik mit starren Körpern und Kollisionserkennung. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen... Was der Test ergab: Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop. 7 Minuten. | ||||||
| 5 | Fyrox | Läuft | 100 / 100 | Rust | 9,646 | 27. September 2026 |
3D- und 2D-Spiel-Engine geschrieben in Rust Was der Test ergab: Fyrox 2.0.0-rc.1 Rust game engine compiles with rustc 1.98.1 (stable), all 28 test suites pass (0 failures), and CLI tools (fyrox-template, fyroxed) print help correctly. The project-manager needs a GPU and was not tested. ALSA audio output was enabled via extracted libasound2-dev headers/libraries. 19 Minuten. | ||||||
| 6 | horizon | Läuft | 100 / 100 | Rust | 6,458 | 28. Oktober 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 wurde von Grund auf in Rust neu geschrieben und gegen Vanilla mit 281 differentiellen Harnesses geprüft. Holen Sie es sich mit dem... Was der Test ergab: The Rust toolchain plus locally-extracted dev libs now build the game, controller/sound client, server build and GPUI launcher; the launcher CLI (0.2.0) and GUI run on the virtual display with a software Vulkan ICD, and the client and core crates' test suites pass (1100+132+18+3+4+2+1 client, 520 core, 398 Python, 0... 47 Minuten. | ||||||
| 7 | planck.js | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 5,302 | 29. September 2026 |
2D-JavaScript-Physik-Engine Was der Test ergab: Planck.js v1.5.0 is installed with all dependencies, all 14 unit tests pass, and the physics engine produces correct simulation output when exercised from Node.js. 4 Minuten. | ||||||
| 8 | ggez | Läuft | 100 / 100 | Rust | 4,721 | 30. September 2026 |
Rust-Bibliothek, um einfach ein gutes Spiel zu erstellen. Was der Test ergab: The ggez Rust library builds and runs with all default features (audio, gamepad); the example 02_hello_world launches and renders at ~180 FPS via Lavapipe Vulkan software rendering, and 44 of 45 tests pass (the sole failure is winit preventing event loop creation on cargo test's non-main thread, a known documented... 19 Minuten. | ||||||
| 9 | macroquad | Läuft | 100 / 100 | Rust | 4,694 | 30. September 2026 |
Plattformübergreifende Spiel-Engine in Rust. Was der Test ergab: macroquad v0.4.16 builds, all 14 unit/integration tests pass individually when filtered, and 5 example binaries run successfully on X11 via Xvfb with a virtual display. 14 Minuten. | ||||||
| 10 | LittleJS | Läuft | 100 / 100 | JavaScript | 4,369 | 30. September 2026 |
Winzige schnelle 2D/3D-HTML5-Spiel-Engine mit vielen Funktionen und ohne Abhängigkeiten. Was der Test ergab: npm install succeeds, npm run build produces dist/ with all 6 output variants plus box2d.wasm.cjs + .wasm, and npm test runs 931 headless tests across 82 files with all passing. 41 Minuten. | ||||||
| 11 | Terasology | Läuft | 100 / 100 | Java | 3,903 | 25. September 2026 |
Terasology - Open-Source-Voxel-Welt Was der Test ergab: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 Minuten. | ||||||
| 12 | engine | Läuft | 100 / 100 | Go | 3,121 | 1. Oktober 2026 |
Go 3D-Spiel-Engine Was der Test ergab: g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project. 31 Minuten. | ||||||
| 13 | lovr | Läuft | 100 / 100 | C | 2,618 | 3. Oktober 2026 |
Lua-Framework für virtuelle Realität Was der Test ergab: LOVR 0.19.0 builds from source and boots with Lavapipe software Vulkan; all 121 module tests pass (audio skips with 'no backend' message); binary + shared libs live in build/bin/. 23 Minuten. | ||||||
| 14 | ursina | Läuft | 100 / 100 | Python | 2,604 | 3. Oktober 2026 |
Eine 3D- und 2D-Spiele-Engine für Python Was der Test ergab: Ursina 8.2.0 installed in a venv, imports cleanly, and the engine window opens on the Xvfb display at 1024x640 with working Entity, procedural models, Text, color, and sequence systems. 10 Minuten. | ||||||
| 15 | ferrumc | Läuft | 100 / 100 | Rust | 2,469 | 3. Oktober 2026 |
Eine Neuimplementierung des minecraft-Servers in rust. Was der Test ergab: FerrumC Minecraft server compiles from source, all 219+ unit/integration tests pass, server starts in ~3ms, binds port 25565 (Minecraft protocol) and port 9000 (HTTP dashboard returning 200), and responds to TCP connections on the Minecraft port. 19 Minuten. | ||||||
| 16 | wasmi | Läuft | 100 / 100 | Rust | 2,340 | 3. Oktober 2026 |
WebAssembly (Wasm) Interpreter: Ein effizienter, leichtgewichtiger und deterministischer WebAssembly-Interpreter für eingebettete Systeme und Plugin-Laufzeiten. Was der Test ergab: wasmi v2.0.0 builds, all 642 tests pass, CLI executes wasm/wast files, and the binary reports version 2.0.0. 22 Minuten. | ||||||
| 17 | kaplay | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 1,824 | 5. Oktober 2026 |
Eine JavaScript/TypeScript-Spielbibliothek, die sich wie ein Spiel anfühlt. Was der Test ergab: The kaplay project builds and all 64 Playwright tests pass against real Chromium browser. 7 Minuten. | ||||||
| 18 | engo | Läuft | 100 / 100 | Go | 1,822 | 5. Oktober 2026 |
Engo ist eine open-source 2D-Spiel-Engine, geschrieben in Go. Was der Test ergab: Engo test suite builds and passes: 3 modules (engo, common, math/imath) all ok, covering assets, axis, button, clock, input, keys, math, message, camera, collision, animation, render shaders, TMX loading, and headless engine operations. 17 Minuten. | ||||||
| 19 | eva.js | Läuft | 100 / 100 | JavaScript | 1,788 | 5. Oktober 2026 |
Eva.js ist eine Frontend-Spiele-Engine, die speziell für die Erstellung interaktiver Spielprojekte entwickelt wurde. Was der Test ergab: Eva.js v2.1.0-beta.8 monorepo installs, bootstraps, builds (core), and passes all 82 test suites (1307/1309 tests passing, 2 skipped) with no failures. 25 Minuten. | ||||||
| 20 | ShadowEditor | Läuft | 100 / 100 | JavaScript | 1,715 | 6. Oktober 2026 |
Plattformübergreifender 3D-Szeneneditor basierend auf three.js, golang und mongodb für Desktop und Web. Was der Test ergab: ShadowEditor v0.6.1 server binary and web frontend build successfully, server starts on port 2020 and serves HTTP 200 on /, /index.html, /view.html, /favicon.ico, and /api/Initialize/Initialize. Go test suite: 30 pass, 4 fail (3 pre-existing external/test-design issues, 1 missing init data). 11 Minuten. | ||||||
| 21 | oak | Läuft | 100 / 100 | Go | 1,668 | 6. Oktober 2026 |
Eine reine Go-Game-Engine Was der Test ergab: The oak game engine library builds cleanly with Go 1.26.8 and all 18 testable packages pass their test suites; audio tests are skipped due to missing sound hardware in the container. 23 Minuten. | ||||||
| 22 | bitECS | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 1,533 | 7. Oktober 2026 |
Flexible, minimal, datenorientierte ECS-Bibliothek für Typescript Was der Test ergab: All 160 tests pass, npm build succeeds, and the library is importable from Node.js via the bundled CJS output. 3 Minuten. | ||||||
| 23 | kohi | Läuft | 100 / 100 | C | 1,522 | 7. Oktober 2026 |
Eine Spiel-Engine, die im Rahmen der Kohi Game Engine-Serie auf YouTube (und Twitch!) erstellt wurde, bei der wir eine Spiel-Engine von Grund auf mit C und... Was der Test ergab: kohi.core (847KB .so) and kohi.runtime (1.4MB .so) shared libraries built from source; core test suite runs 40/50 passing, runtime test suite runs 1/1 passing; libraries linked and executable on disk. 44 Minuten. | ||||||
| 24 | editor | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 1,360 | 8. Oktober 2026 |
Browser-basierter visueller Editor zum Erstellen von WebGL-, WebGPU- und WebXR-Apps Was der Test ergab: The PlayCanvas Editor frontend installs with Node 22.23.2, builds successfully, runs its 225 unit tests with all passing, serves dist bundles with HTTP 200 from vite preview, and boots the npm run dev workflow; the UI launch and Docker/Playwright E2E suite remain unverified in this container due to the lack of a... 5 Minuten. | ||||||
| 25 | nCine | Läuft | 100 / 100 | C++ | 1,345 | 8. Oktober 2026 |
Eine plattformübergreifende 2D-Spiele-Engine Was der Test ergab: nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass. 12 Minuten. | ||||||
| 26 | microstudio | Läuft | 100 / 100 | JavaScript | 1,195 | 10. Oktober 2026 |
Kostenlose, Open-Source-Spiele-Engine online Was der Test ergab: microStudio server starts on port 8080, serves HTML pages (/, /explore, /about, /documentation) and static assets, and responds to /api/status with a running JSON status. 3 Minuten. | ||||||
| 27 | PuzzleScript | Läuft | 100 / 100 | JavaScript | 1,114 | 10. Oktober 2026 |
Open-Source-HTML5-Puzzle-Spiel-Engine Was der Test ergab: PuzzleScript builds from source and the browser-based test suite passes all 770 tests (simulation + compiler-messages groups). 12 Minuten. | ||||||
| 28 | due | Läuft | 100 / 100 | Go | 983 | 11. Oktober 2026 |
Ein Hochleistungs-Distributed-Game-Server-Framework in Go Was der Test ergab: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 Minuten. | ||||||
| 29 | Monogatari | Läuft | 100 / 100 | TypeScript | 892 | 12. Oktober 2026 |
Monogatari ist eine einfache Web-Visual-Novel-Engine, die entwickelt wurde, um Visual Novels ins Web zu bringen. Was der Test ergab: Monogatari engine builds cleanly from source, serves its index.html via HTTP (200), and passes 291 Cypress E2E tests against a real Electron browser with remote assets. 27 Minuten. | ||||||
| 30 | usagi | Läuft | 100 / 100 | Rust | 878 | 12. Oktober 2026 |
Eine einfache 2D-Spiele-Engine für schnelles Prototyping mit Lua, mit Live-Reload und plattformübergreifendem Export; dieses Repo ist ein Mirror und die... Was der Test ergab: The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text; only known... 38 Minuten. | ||||||
| 31 | graphics.gd | Läuft | 100 / 100 | C | 876 | 12. Oktober 2026 |
Laufzeitumgebung für Go + Godot Was der Test ergab: Go 1.27.2 installed, gd command builds and runs, Godot Engine v4.7.2 downloaded, all 94 tests pass (92 internal + 2 variant). 13 Minuten. | ||||||
| 32 | litiengine | Läuft | 100 / 100 | Java | 842 | 13. Oktober 2026 |
LITIENGINE Die Java-2D-Spiele-Engine. Was der Test ergab: Installed Temurin JDK 25.0.4.1, built all modules (litiengine, utiliti, shared) via Gradle 9.5.1, ran 2155 tests with 0 failures, launched utiLITI v0.1.0-SNAPSHOT editor on virtual display :99 with MCP server listening on port 8080 returning valid initialize and tools/list responses. 14 Minuten. | ||||||
| 33 | Eldiron | Läuft | 100 / 100 | Rust | 828 | 13. Oktober 2026 |
Erstellen Sie plattformübergreifende klassische RPGs in 2D und 3D mit leistungsstarken integrierten Weltbearbeitungstools. Was der Test ergab: Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200. 66 Minuten. | ||||||
| 34 | rtm | Läuft | 100 / 100 | C++ | 803 | 13. Oktober 2026 |
Echtzeit-Mathe Was der Test ergab: Build generated, unit test binary compiled, and 180/180 unit tests passed with zero failures on x86_64 Linux with GCC 13. 4 Minuten. | ||||||
| 35 | ezEngine | Läuft | 98 / 100 | C++ | 2,037 | 4. Oktober 2026 |
Eine Open-Source-Game-Engine in C++. Was der Test ergab: EzEngine non-renderer libraries compile and link on Linux, three unit-test suites pass (CoreTest and ToolsFoundationTest fully, FoundationTest 24/25 with one pre-existing Process test failure), and two CLI tools (ezArchiveTool, ezTexConv) launch successfully. 62 Minuten. | ||||||
| 36 | pmtech | Läuft | 96 / 100 | C++ | 927 | 12. Oktober 2026 |
Leichtgewichtige, plattformübergreifende, datenorientierte Spiel-Engine. Was der Test ergab: The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this... 46 Minuten. | ||||||
| 37 | imgui | Läuft | 93.3 / 100 | C++ | 76,964 | 20. September 2026 |
Dear ImGui: Bloatfreie grafische Benutzeroberfläche für C++ mit minimalen Abhängigkeiten Was der Test ergab: Compiled with all warnings and ran 20 frames of Dear ImGui via example_null, exiting cleanly with code 0. 2 Minuten. | ||||||
| 38 | acl | Läuft | 90 / 100 | C++ | 1,600 | 6. Oktober 2026 |
Animationskomprimierungsbibliothek Was der Test ergab: CMake builds Release binaries with GCC 13.3, all 51 unit tests pass, the compressor processes all 58 real animation clips across all 13 regression configs. 9 Minuten. | ||||||
| 39 | tetra | Läuft | 90 / 100 | Rust | 1,011 | 11. Oktober 2026 |
Ein einfaches 2D-Spiel-Framework, geschrieben in Rust. Was der Test ergab: Tetra v0.9.1 compiles and all 35 unit tests pass when built with sdl_build_from_source, no audio, and CARGO_FEATURE_SDL_UNIX_CONSOLE_BUILD=1 for headless SDL. 13 Minuten. | ||||||
| 40 | esengine | Läuft | 86.7 / 100 | TypeScript | 928 | 12. Oktober 2026 |
ESEngine - Hochleistungs-TypeScript-ECS-Framework für Spieleentwicklung Was der Test ergab: ECS Core, Math, Server, and Transaction packages build and test successfully (2204 tests pass); Pathfinding builds and passes 449/450 tests (1 flaky performance benchmark); 8 other framework packages build successfully; the docs site remains blocked by the host's Node.js version being 0.01 minor below Astro's... 7 Minuten. | ||||||
| 41 | bevy | Läuft | 60 / 100 | Rust | 49,504 | 25. September 2026 |
Eine erfrischend einfache, datengetriebene Spiel-Engine, geschrieben in Rust. Was der Test ergab: Bevy 0.20.0-dev builds from source on Linux x86_64, the headless example runs (prints 'hello world' and frame counter), and all core library unit tests pass (2053 tests, 0 failures). 39 Minuten. | ||||||
| 42 | LumixEngine | Läuft | 60 / 100 | C++ | 3,902 | 30. September 2026 |
3D C++ Game Engine - yet another open source game engine Was der Test ergab: All 294 headless unit tests pass (particle script tokenizer/compiler/collector, UI tokenizer/parser/style/layout, Evox module serialization) on Linux x86_64 with gcc, using stubs for PhysX/libpng/Brotli. 77 Minuten. | ||||||
| 43 | sprig | Läuft | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 10. Oktober 2026 |
Lernen Sie das Programmieren, indem Sie Spiele in einem webbasierten JavaScript-Spieleeditor erstellen. Was der Test ergab: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 Minuten. | ||||||
| 44 | doriax | Läuft | 60 / 100 | C++ | 909 | 12. Oktober 2026 |
Spiele-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity-Component-System (ECS) und datenorientiertem Design Was der Test ergab: The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block. 33 Minuten. | ||||||
| 45 | evennia | Läuft | 50 / 100 | Python | 2,118 | 4. Oktober 2026 |
Python MUD/MUX/MUSH/MU*-Entwicklungssystem Was der Test ergab: Evennia 6.1.0 installed in a virtual environment, .test_game_dir initialized and migrated, 241 tests passed (evennia.utils.tests.* and evennia.server.tests.*), both PORTAL and SERVER processes start and serve on ports 4000 (telnet), 4001 (web, HTTP 200), and 4002 (webclient websocket). 37 Minuten. | ||||||
| 46 | Claw3D | Läuft | 45 / 100 | TypeScript | 2,430 | 4. Oktober 2026 |
Claw3D ist eine Open-Source-3D-Engine, die auf OpenClaw basiert, zum Erstellen von Spielen, Simulationen und Hochleistungs-3D-Anwendungen. Was der Test ergab: npm install succeeds, npm run build produces the Next.js app, npm run typecheck passes cleanly, the dev server starts and serves HTTP 200 on /office, the demo gateway starts on ws://localhost:18789, and the vitest test suite runs with most tests passing and 5 documented pre-existing failures. 75 Minuten. | ||||||
| 47 | horizon | Läuft mit Mocks | 92 / 100 | Rust | 6,458 | 25. Oktober 2026 |
Minecraft: Java Edition 26.3 wurde von Grund auf neu in Rust geschrieben und mit 281 Differential-Harnessen gegen vanilla geprüft. Sie erhalten es mit dem... Was der Test ergab: Horizon builds and all Rust crate tests pass (1074 client lib, 159 world, 104 core, 84 protocol, 50 server, 257 Python), launcher builds and tests (117/1 flaky), dedicated server binary responds to commands; GUI client requires a GPU with Vulkan to render, which this container lacks. 17 Minuten. | ||||||
| 48 | corona | Läuft mit Mocks | 92 / 100 | C++ | 2,900 | 2. Oktober 2026 |
Solar2D Game Engine main repository (ex Corona SDK) Was der Test ergab: Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number. 48 Minuten. | ||||||
| 49 | vulkan-renderer | Läuft mit Mocks | 92 / 100 | C++ | 1,236 | 9. Oktober 2026 |
Eine neue, auf Render-Graphen basierende 3D-Spiel-Engine für Linux und Windows unter Verwendung von C++20 und Vulkan API 1.3 (in früher Entwicklung). Was der Test ergab: Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it. 47 Minuten. | ||||||
| 50 | ObEngine | Läuft mit Mocks | 92 / 100 | C++ | 868 | 12. Oktober 2026 |
2D-Spiel-Engine mit Lua-Scripting auf Basis von SFML! Was der Test ergab: ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated. 37 Minuten. | ||||||
| 51 | Librian | Läuft mit Mocks | 92 / 100 | Python | 792 | 14. Oktober 2026 |
【Librian】Prägnant und leistungsstark: Galgame | Visual Novel Engine Was der Test ergab: The librian package installs in a venv, its liber script parser, virtual machine, and listen-mode HTTP server all work; the 4-test suite passes end-to-end. 17 Minuten. | ||||||
| 52 | rbfx | Läuft mit Mocks | 87 / 100 | C++ | 1,053 | 11. Oktober 2026 |
Leichtgewichtiges Game-Engine/Framework in C++17 mit WYSIWYG-Editor. Experimentelle C#-Anbindungen. Was der Test ergab: rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system. 81 Minuten. | ||||||
| 53 | Overload | Läuft mit Mocks | 86 / 100 | C++ | 2,503 | 3. Oktober 2026 |
3D-Spiele-Engine mit lua-Skripting Was der Test ergab: Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up. 18 Minuten. | ||||||
| 54 | Infernux | Läuft mit Mocks | 56 / 100 | Python | 2,314 | 7. Oktober 2026 |
Building a Neural Network-Native Engine (3N). Python authoring, C++ runtime, Vulkan/WebGPU. Windows, Linux, Android and Web. Was der Test ergab: Python 3.13.16 environment with all dependencies installed. Infernux v0.4.0 installed in editable mode. Portable Hub test suite (337 tests) passes, covering project database, Python runtime binding, launch state, project paths, i18n, wheel refresh, and regression guide integrity. Compiled C++ native extension could... 25 Minuten. | ||||||
| 55 | Vortice.Windows | Nicht verifizierbar | 32.5 / 100 | C | 1,245 | 9. Oktober 2026 |
.NET-Anbindungen für Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 und DirectInput. Was der Test ergab: On Linux with .NET 10.0.401, the managed-only Vortice.XInput library builds (dotnet build returned Build succeeded.), but the SharpGen binding projects and all test projects fail because Windows SDK headers and registry-path resolution are unavailable in this container. 21 Minuten. | ||||||
| 56 | voxelcore | Nicht verifizierbar | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 7. Oktober 2026 |
VoxelCore, Voxel-Spiel-Engine in C++ Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 69 Minuten. | ||||||
| 57 | melonJS | Nicht verifizierbar | 17.9 / 100 | JavaScript | 6,438 | 29. September 2026 |
Eine moderne und voll ausgestattete HTML5-Spiel-Engine (2D & 3D) für JavaScript/TypeScript, mit WebGL/WebGPU-Rendering, integrierter Physik, Tiled-Karten- und... Was der Test ergab: pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition). 29 Minuten. | ||||||
| 58 | glas | Nicht verifizierbar | 10 / 100 | TypeScript | 946 | 12. Oktober 2026 |
WebGL in WebAssembly mit AssemblyScript Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 14 Minuten. | ||||||
| 59 | NazaraEngine | Nicht verifizierbar | 10 / 100 | C++ | 844 | 13. Oktober 2026 |
Nazara Engine ist ein plattformübergreifendes Framework, das sich an Echtzeitanwendungen richtet (aber nicht darauf beschränkt ist), die Audio, 2D- und... Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 87 Minuten. | ||||||
| - | cherry | Noch nicht getestet | - | Go | 826 | - |
Läuft mit den echten Abhängigkeiten installiert und gestartet. Läuft mit Mocks gestartet, nachdem Ersatzdienste externe Dienste wie eine Datenbank oder eine Drittanbieter-API ersetzt hatten. Nicht verifizierbar weder der Standard-Agent noch der stärkere hat es innerhalb des Zeitlimits zum Laufen gebracht; das Log zeigt, wo es stehen blieb.
So haben wir getestet
Auf dieser Liste nach dem letzten Test: 46 Projekte liefen ohne Anpassung, 8 mit Mocks, 5 nicht verifizierbar, 1 noch wartend. Getestete Sprachen: C, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. Jeder Versuch nutzte eine saubere Einwegmaschine, das Projekt in einer fixierten Version und ein Limit von 45 Minuten; das vollständige Verfahren steht auf der Seite zur Methodik.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie wird diese Liste sortiert?
Nach Messung, nicht nach Meinung: Projekte, die Argusic auf einer frischen Maschine installiert und gestartet hat, stehen zuerst, dann solche, die mit Mocks anstelle externer Dienste liefen, dann solche, die es nicht verifizieren konnte. Bei Gleichstand entscheidet der Argusic Score, dann die Beliebtheit auf der eigenen Quelle.
Warum haben einige Projekte keinen Rang?
1 Projekt wartet noch auf einen Test oder einen abgeschlossenen Versuch. Sie werden ohne Rang aufgeführt, bis Argusic sie gemessen hat.
Wo ist der Nachweis?
Jede Zeile verlinkt auf die Argusic-Seite des Projekts, auf der jeder Lauf ein vollständiges Log und eine Terminalaufzeichnung hat, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck. Dieselben Seiten gibt es für jedes getestete Projekt, ob auf dieser Liste oder nicht.
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