Original en inglés: https://argusic.com/subject/overload

Overload

Motor de juego 3D con scripting en Lua

Funciona con mocksfuente: GitHubsitio webC++MITcommit d013cf05a90b

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 3d engine, 3d graphics, c plus plus, cpp, game editor, game engine, gamedev y graphics.

Overload funciona, con sustitutos de los servicios de los que depende. Un agent de Argusic lo instaló en 15 minutos y encontró 9 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 86 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona con mocks
Puntuación Argusic
86 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,21 USD (medido)
ejecuciones registradas
2
última prueba
estrellas
2503
forks
288
issues abiertos
107
observadores
39
tamaño
55 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar Overload, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5 minutos
  • GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3 minutos
  • cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112 minutos
  • clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1 minuto
  • KHR/khrplatform.h: No such file or directory1 minuto
  • X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1 minuto
Tiempo de instalación
15 minutos
De máquina en frío a terminar
18 minutos
Errores encontrados y corregidos
9 encontrados, 9 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
Tokens de modelo usados
207.785
Commit exacto probado
d013cf05a90b
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
Comportamiento con servicios reales
esta ejecución solo se verificó con servicios sustitutos

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
 exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Se instaló en 15 minutos, más rápido que la mediana de los 4 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Se recuperó de los 9 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.
  • Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Solo llegó a funcionar con servicios sustitutos, así que nada de lo que hay aquí demuestra que funcione con los reales.

De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, Overload fue el 2.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner2/3Funciona con mocks92,000,21
Argusic Runner1/3Sin verificar80,000,19

Temas (de GitHub)

3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Overload.svg)](https://argusic.com/subject/overload)

Preguntas

¿Funciona Overload?
Overload funciona, con mocks en lugar de los servicios externos. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 15 minutos, con 9 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic Overload?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit d013cf05a90b. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar Overload?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,21 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda Overload en instalarse?
15 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita Overload una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar Overload?
En la ejecución registrada fallaron 9 cosas, y 9 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara Overload con las alternativas?
De los 5 proyectos de 3d-engine que Argusic ha instalado y cronometrado, Overload fue el 2.º más rápido en llegar a funcionar, y 2 de 5 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de Overload?
Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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