Englisches Original: https://argusic.com/subject/melonjs

melonJS

Eine moderne und voll ausgestattete HTML5-Spiel-Engine (2D & 3D) für JavaScript/TypeScript, mit WebGL/WebGPU-Rendering, integrierter Physik, Tiled-Karten- und glTF-Unterstützung sowie WebAudio.

Nicht verifizierbarQuelle: GitHubHomepageJavaScriptMITCommit 88402bc76f70

JavaScript, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 2d, 3d, agent skills, canvas, contributions welcome, game development, game engine und game framework.

Argusic konnte melonJS nicht zum Laufen bringen. Ein Argusic-Agent hat es in 3 Minuten installiert und ist auf 7 Fehler gestoßen. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

pnpm install and pnpm build succeed cleanly; the full vitest+playwright chromium test suite runs with 7132/7157 tests passing, 21 skipped, and 4 pre-existing environmentally-specific failures (2 SwiftShader timeouts, 1 font metrics mismatch, 1 gradient rendering difference, 1 async race condition).

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 35,7 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Nicht verifizierbar
Argusic Score
35,7 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,11 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
2
zuletzt getestet
Sterne
6.436
Forks
669
offene Issues
14
Beobachter
167
Größe
162 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von melonJS, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • Container had Node.js v18 but project requires >=242 Minuten
  • Playwright browsers not installed1 Minute
  • drawmesh_bench.spec.js timeout: SwiftShader software rasterization too slow (test timed out at 45s, needed ~198s)
  • renderable-transform.spec.js hook timeout: beforeAll creating WebGL context took >90s on SwiftShader
  • font.spec.js wordWrap test: expected measureText width <=100, got 110 (DejaVu Sans metrics different from Arial)
  • text-gradient.spec.js: gradient top-color comparison fails due to font-rendering differences in headless Chromium
Installationszeit
3 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
29 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
7 aufgetreten, 2 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
pnpm build exited 0 with 8/8 tasks successful. npx vitest --config packages/melonjs/vitest.config.ts exited 1 with '5 failed | 291 passed (296) Test Files, 4 failed | 7132 passed | 21 skipped (7157) Tests'
Verbrauchte Modell-Tokens
152.611
Genau getesteter Commit
88402bc76f70
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

exec
/bin/sh -lc 'export PATH="/tmp/node-v24.0.0-linux-x64/bin:$PATH" && cd /work/repo && node -e "const…
 succeeded in 0ms:
{"name":"melonjs-monorepo","version":"0.0.0","engine":{"node":">=24.0.0"}}
Now I have a complete picture of the repository's state. Here's the final report:
**Installation**: Required downloading Node.js v24 (container had v18) and installing pnpm. `pnpm i…
**Tests**: 291/296 files passed, 7132/7157 tests passed, 4 failed, 21 skipped. All 5 failures are p…
tokens used
152,611
Now I have a complete picture of the repository's state. Here's the final report:
**Installation**: Required downloading Node.js v24 (container had v18) and installing pnpm. `pnpm i…
**Tests**: 291/296 files passed, 7132/7157 tests passed, 4 failed, 21 skipped. All 5 failures are p…

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • In 3 Minuten installiert.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.
  • 2-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Ein Agent ohne Zeitlimit hat es nicht zum Laufen gebracht.
  • Ist bei der Einrichtung auf 7 Fehler gestoßen, davon 5 nicht gelöst.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner2/3Lief nicht35,710,11
Argusic Runner1/3Zeit abgelaufen0,000,18

Themen (von GitHub)

2d3dagent-skillscanvascontributions-welcomegame-developmentgame-enginegame-frameworkgamedevgltfhtml5html5-game-enginejavascriptjavascript-game-enginephysics-enginetiledtypescriptwebaudiowebglwebgpu

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/melonJS.svg)](https://argusic.com/subject/melonjs)

Fragen

Läuft melonJS?
Argusic konnte nicht verifizieren, dass melonJS läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 3 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 7 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic melonJS getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 88402bc76f70. 2 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von melonJS gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,11 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von melonJS?
3 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht melonJS eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von melonJS schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 7 Dinge kaputt, und 2 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wo ist der Nachweis für melonJS?
Alle 2 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

Discussion