Englisches Original: https://argusic.com/subject/obengine

ObEngine

2D-Spiel-Engine mit Lua-Scripting auf Basis von SFML!

Läuft mit MocksQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit 932ad92df724

C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 2d, 2d framework, 2d game engine, 2d game framework, cmake, collider, cplusplus und cpp17.

ObEngine läuft, mit Ersatz für die Dienste, von denen es abhängt. Ein Argusic-Agent hat es in 37 Minuten installiert und ist auf 4 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 92 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft mit Mocks
Argusic Score
92 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,74 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
868
Forks
56
offene Issues
124
Beobachter
30
Größe
39 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von ObEngine, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • SFML and X11/OpenAL/GL dev dependencies absent (no root to apt install)18 Minuten
  • Deep -fPIC/static .a linking failures inside SFML build due to Ubuntu non-PIC static libs10 Minuten
  • Bundled cppnet packet.hpp uses std::int8_t/etc without <cstdint> (GCC 13) - compile error6 Minuten
  • Player named-project mount resolution finds no projects.vili when run per CMake layout3 Minuten
Installationszeit
37 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
37 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
4 aufgetreten, 4 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
./build/tests/ObEngineTests exits 0: All tests passed (409 assertions in 16 test cases); ObEnginePlayer on DISPLAY=:99 created 1280x800 window named 'MyGame' (xwininfo), loaded projects.vili, SampleProject scene and NotoSans font, ran the main loop with 0 <error> lines until killed by timeout (exit 124)
Verbrauchte Modell-Tokens
3.721.870
Genau getesteter Commit
932ad92df724
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Verhalten gegenüber echten Diensten
dieser Lauf wurde nur gegen Ersatzdienste verifiziert

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

 #include <vector>
tokens used
3,721,870
Done. Summary of what happened:
**Install**
- No root, so I built SFML 2.5.1 from source (as the repo's CI docs prescribe) against a local sysr…
- Fixed the one real build bug in the bundled code: `extlibs/cppnet/include/cppnet/packet.hpp` used…
- `cmake -DBUILD_TESTS=ON -DBUILD_TOOLKIT=ON -DBUILD_PLAYER=ON` + `make -j4` → full build of `ObEng…
**Verification**
- `./build/tests/ObEngineTests` exits 0: **All tests passed (409 assertions in 16 test cases)**.
- Launching `ObEnginePlayer` on `DISPLAY=:99` (Xvfb): it initializes, opens a **1280x800 window tit…
One note on scope: the Player's `obe://` mount resolution expects `mount.vili`/`projects.vili`/`Lib…

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat sich von allen 4 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Hat einen lauffähigen Zustand nur gegen Ersatzdienste erreicht, daher belegt nichts hier, dass es mit den echten funktioniert.
  • Die Installation dauerte 37 Minuten, langsamer als der Median der 5 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 6 Projekten im Bereich 2d, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte ObEngine Platz 6 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 4 von 6 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft mit Mocks92,000,74

Themen (von GitHub)

2d2d-framework2d-game-engine2d-game-frameworkcmakecollidercpluspluscpp17cross-platformenginegame-developmentgame-enginegamedevhacktoberfestlua-scriptsfmlzlib

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/ObEngine.svg)](https://argusic.com/subject/obengine)

Fragen

Läuft ObEngine?
ObEngine läuft, mit Mocks als Ersatz für externe Dienste. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 37 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 4 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic ObEngine getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 932ad92df724. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von ObEngine gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,74 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von ObEngine?
37 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht ObEngine eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von ObEngine schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 4 Dinge kaputt, und 4 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet ObEngine im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 6 Projekten im Bereich 2d, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte ObEngine Platz 6 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 4 von 6 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für ObEngine?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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