Englisches Original: https://argusic.com/subject/eldiron

Eldiron

Erstellen Sie plattformübergreifende klassische RPGs in 2D und 3D mit leistungsstarken integrierten Weltbearbeitungstools.

LäuftQuelle: GitHubHomepageRustMITCommit 4b0908dc7eb3

Rust, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: classic, creator, eldiron, game development, game engine, gamedev, pixel art und procedural.

Eldiron läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 66 Minuten installiert und ist auf 11 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

Eldiron builds and runs: terminal client loads games, renders rooms, and accepts commands; creator GUI launches with software Vulkan rendering and serves its Scepter API on HTTP 200.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
100 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,50 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
828
Forks
39
offene Issues
4
Beobachter
25
Größe
509 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von Eldiron, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • yeslogic-fontconfig-sys build fails: missing fontconfig.pc (no libfontconfig-dev)5 Minuten
  • cargo check rusterix: cannot find type Widget (missing #[cfg(feature = "graphics")] gate on Widget::project_item_icon_frames call)3 Minuten
  • GUI creator panics with AdapterNotFound (no Vulkan driver)3 Minuten
  • alsa-sys build fails: pkg-config cannot find alsa.pc (no libasound2-dev)2 Minuten
  • wayland-sys build fails: pkg-config cannot find wayland-client.pc (no libwayland-dev)2 Minuten
  • cargo test rusterix: PartyProbe missing `say` method from WorldServices trait2 Minuten
Installationszeit
66 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
66 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
11 aufgetreten, 11 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
cargo test --workspace --release: 237 passed, 7 pre-existing failed in eldiron-creator, all other crates (scepter, ruleset, shared, rusterix, scenevm, theframework, etc.) pass. Terminal client loaded Hideout2D.eldiron, accepted movement and help commands rendering correct output. Creator GUI launched, ran for 6+ minutes, served HTTP 200 on /scepter/ping with body {"message":"pong","ok":true,...}.
Verbrauchte Modell-Tokens
2.209.509
Genau getesteter Commit
4b0908dc7eb3
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

 succeeded in 0ms:
 .cargo/config.toml                            |  7 +++++++
 crates/rusterix/src/scenebuilder/d2builder.rs |  6 +++++-
 crates/rusterix/src/server/nodes/tests.rs     |  1 +
 crates/theframework/src/thedraw2d.rs          | 14 ++++++++------
 4 files changed, 21 insertions(+), 7 deletions(-)
Now I have complete data. Here's the final report:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 66, "e…
tokens used
2,209,509
Now I have complete data. Here's the final report:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 66, "e…

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • In 66 Minuten installiert.
  • Hat sich von allen 11 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft100,000,50

Themen (von GitHub)

classiccreatoreldirongame-developmentgame-enginegamedevpixel-artproceduralretrorpgultima

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Eldiron.svg)](https://argusic.com/subject/eldiron)

Fragen

Läuft Eldiron?
Ja. Eldiron läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 66 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 11 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic Eldiron getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 4b0908dc7eb3. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von Eldiron gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,50 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von Eldiron?
66 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht Eldiron eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von Eldiron schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 11 Dinge kaputt, und 11 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wo ist der Nachweis für Eldiron?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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