Englisches Original: https://argusic.com/subject/vulkan-renderer
vulkan-renderer
Eine neue, auf Render-Graphen basierende 3D-Spiel-Engine für Linux und Windows unter Verwendung von C++20 und Vulkan API 1.3 (in früher Entwicklung).
Läuft mit MocksQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit ac0b20fd80b9
C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 3d engine, 3d game engine, cplusplus, cplusplus 20, engine, framegraph, game development und game engine.
vulkan-renderer läuft, mit Ersatz für die Dienste, von denen es abhängt. Ein Argusic-Agent hat es in 38 Minuten installiert und ist auf 3 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 92 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- Missing build deps (X11/Wayland/GL dev headers, glslangValidator, Vulkan ICD) in base container; configured via userland .deb sysroot with GLFW_BUILD_WAYLAND=OFF20 Minuten
- Example app segfaulted on startup: base destructor dereferenced uninitialized m_device whenever construction failed early (no X/GLFW connection), and CLI11 --help/--version auto-exit raced async spdlog teardown12 Minuten
- Test suite has 2 pre-existing failures identical on upstream main (Swapchain.choose_image_extent checks unset caps.currentExtent; CubeCollision.CollisionCheck divides by zero for axis-aligned ray)
- Installationszeit
- 38 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 47 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 3 aufgetreten, 3 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- cmake --build build --target inexor-vulkan-renderer-example inexor-vulkan-renderer-tests exited 0; tests/inexor-vulkan-renderer-tests printed 47 tests, 45 passed, 2 failed; example binary ran 35s under timeout, logged Running Application and stayed alive until killed (no crash)
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 1.135.022
- Genau getesteter Commit
- ac0b20fd80b9
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
- Verhalten gegenüber echten Diensten
- dieser Lauf wurde nur gegen Ersatzdienste verifiziert
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
- Tests: `47 tests ran, 45 passed, 2 failed` — both failures exist identically on upstream `main` (…
- Launch: with two minimal defensive patches, `./build/example/inexor-vulkan-renderer-example` star…
- Remaining gap: the app cannot reach 100% clean shutdown because upstream async-spdlog teardown ra…
Final required line:
exec
/bin/sh -lc "printf 'ARGUSIC_RESULT: %%s\\n' '{\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true…
succeeded in 0ms:
exec
/bin/sh -lc "printf '%s' 'ARGUSIC_RESULT: {\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true,\"i…
succeeded in 0ms:
tokens used
1,135,022Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Hat sich von allen 3 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Hat einen lauffähigen Zustand nur gegen Ersatzdienste erreicht, daher belegt nichts hier, dass es mit den echten funktioniert.
- Die Installation dauerte 38 Minuten, langsamer als der Median der 4 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
- Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.
Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte vulkan-renderer Platz 4 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Läuft mit Mocks | 92,00 | 0,29 |
Themen (von GitHub)
3d-engine3d-game-enginecpluspluscplusplus-20engineframegraphgame-developmentgame-enginegamedevgraphics-programmingmit-licenseopen-sourcerendergraphrenderingvulkanvulkan-apivulkan-enginevulkan-game-enginevulkan-renderer
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/vulkan-renderer)Fragen
- Läuft vulkan-renderer?
- vulkan-renderer läuft, mit Mocks als Ersatz für externe Dienste. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 38 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 3 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic vulkan-renderer getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit ac0b20fd80b9. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von vulkan-renderer gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,29 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von vulkan-renderer?
- 38 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht vulkan-renderer eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von vulkan-renderer schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 3 Dinge kaputt, und 3 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wie schneidet vulkan-renderer im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte vulkan-renderer Platz 4 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für vulkan-renderer?
- Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.