Englisches Original: https://argusic.com/subject/usagi
usagi
Eine einfache 2D-Spiele-Engine für schnelles Prototyping mit Lua, mit Live-Reload und plattformübergreifendem Export; dieses Repo ist ein Mirror und die Entwicklung findet statt.
LäuftQuelle: GitHubHomepageRustUnlicenseCommit a0a91abe5659
Rust, Lizenz Unlicense. Das Projekt beschreibt sich selbst als: game development, game engine, game engine 2d, love2d, lua, pico 8, rust game dev und usagi engine.
usagi läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 36 Minuten installiert und ist auf 7 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text;
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- missing X11/GL dev headers, libclang, zlib dev (no root)10 Minuten
- CMake cannot see user sysroot (find_path/find_library ignore C_INCLUDE_PATH)8 Minuten
- bindgen: 'stdarg.h' file not found and libLLVM-18 missing6 Minuten
- Xvfb: rendered game window xwd reads came back all-black (black ground) and XTest fake-key events were initially ignored before focus was set6 Minuten
- no Rust toolchain in container3 Minuten
- RUSTFLAGS were cleared when building the usagi test binary, so -lGLESv2/-lGLdispatch/-lX11 could not be found by rust-lld3 Minuten
- Installationszeit
- 36 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 38 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 7 aufgetreten, 7 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- cargo test --features gles with RUSTFLAGS='-L /tmp/sysroot/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L /usr/lib/x86_64-linux-gnu' -> 'running 461 tests, test result: ok. 461 passed; 0 failed'; launch on DISPLAY=:99 via 'usagi dev my_game' -> 'display: game 320x180, window 640x360', window 0x200007 'Game' mapped; captures decoded '78/78, 70/78, 55/55, 55/55, 39/39 frames with text-white pixels, all 640x360'; usagi export --output /tmp/gametest/out my_game -> 'export ready at /tmp/gametest/out/' (game-linux.zip 24.5MB, game.usagi 842B); exported binary stayed up (STILL_RUNNING) and its window mapped. Note: X11 screenshots of the window were black due to no GPU/SHM on Xvfb; in-engine GIF frames proved real rendering
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 5.837.672
- Genau getesteter Commit
- a0a91abe5659
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
total frames decoded from all 5 GIFs: 297 78 0 exec /bin/sh -lc 'export PATH=$HOME/.cargo/bin:$PATH; export CPATH="$(dirname $(cc -print-file-name=incl… succeeded in 792ms: running 461 tests test result: ok. 461 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.80s I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th… tokens used 5,837,672 I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…
Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
- In 36 Minuten installiert.
- Hat sich von allen 7 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
- Lizenz Unlicense, laut Angabe des Hosts.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.
Wofür es eine vernünftige Wahl ist
- Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
Themen (von GitHub)
game-developmentgame-enginegame-engine-2dlove2dluapico-8rust-game-devusagi-engine
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/usagi)Fragen
- Läuft usagi?
- Ja. usagi läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 36 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 7 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic usagi getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit a0a91abe5659. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von usagi gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 1,17 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von usagi?
- 36 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht usagi eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von usagi schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 7 Dinge kaputt, und 7 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wo ist der Nachweis für usagi?
- Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.