Englisches Original: https://argusic.com/best/games

Open-Source-Spiele, die auf einer frischen Maschine erstellt und gestartet wurden

Spielbare Open-Source-Spiele, sortiert danach, ob jedes einzelne gebaut und gestartet wurde, als Argusic es auf einer frischen Maschine ausprobierte: auf einem virtuellen Display für Clients, headless für Server. Die Aufzeichnung jedes Versuchs ist verlinkt.

Getestet zwischen 5. September 2026 und 30. Oktober 2026. Jede Zeile zeigt ihr eigenes Testdatum; ein Projekt kann sich nach diesem Tag ändern.

20 von 24 getesteten Projekten laufen. 5 weitere warten auf einen Test.

Kurz gesagt: 18 von 24 getesteten Projekten starteten ohne Anpassung auf einer frischen Maschine: luanti, Terasology, freeciv, due, voxelize, U3D, NovelRT und OpenRA sowie 10 weitere. 2 weitere starteten, nachdem ein Ersatz einen erwarteten Dienst wie eine Datenbank übernommen hatte: EdenLive und supertux. 4 konnten nicht verifiziert werden: endless-sky, voxelcore, Rythe-Engine und 0ad; das Log zeigt, wo jedes stehen blieb.

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis.

#ProjektBefundArgusic ScoreSpracheSternegetestet am
1luantiLäuft100 / 100C++13,81322. September 2026

Luanti (ehemals Minetest) ist eine Open-Source-Plattform zur Erstellung von Voxel-Spielen mit einfacher Modding- und Spielerstellung.

Was der Test ergab: Luanti server binary (luantiserver) builds and runs; all 161748 unit test assertions pass across 6 test cases. 11 Minuten.

2TerasologyLäuft100 / 100Java3,90325. September 2026

Terasology - Open-Source-Voxel-Welt

Was der Test ergab: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 Minuten.

3freecivLäuft100 / 100C1,62618. September 2026

Freeciv ist ein freies und Open-Source-Strategiespiel zum Aufbau eines Imperiums, das von der Geschichte der menschlichen Zivilisation inspiriert ist...

Was der Test ergab: The freeciv-server binary (version 3.3.90.14-dev) was built from source, runs successfully, loads all game rulesets from the data directory, and accepts TCP client connections on port 5556. 13 Minuten.

4dueLäuft100 / 100Go98311. Oktober 2026

Ein Hochleistungs-Distributed-Game-Server-Framework in Go

Was der Test ergab: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 Minuten.

5voxelizeLäuft100 / 100TypeScript69315. Oktober 2026

:mushroom: Full-Stack-Voxel-Engine

Was der Test ergab: pnpm install, proto, and build all succeed in this container. TypeScript tests: 88 files, 862 passed. Rust mesher/lights tests: 12 passed. cargo check passes. Engine boundary check passes. 27 Minuten.

6U3DLäuft100 / 100C++45121. Oktober 2026

Open-Source, plattformübergreifende 2D- und 3D-Spiele-Engine, entwickelt in C++

Was der Test ergab: Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init). 51 Minuten.

7NovelRTLäuft100 / 100C++21930. Oktober 2026

Eine plattformübergreifende 2D-Game-Engine mit einem leistungsstarken Toolset für Visual Novels.

Was der Test ergab: The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain. 21 Minuten.

8OpenRALäuft97.3 / 100C#17,73022. September 2026

Open-Source-Echtzeit-Strategie-Spiel-Engine für frühe Westwood-Spiele wie Command & Conquer: Red Alert, geschrieben in C# mit SDL und OpenGL. Läuft auf...

Was der Test ergab: OpenRA builds from source targeting net10.0, all 508 unit tests pass, and the engine launches against the ra mod using the modern SDL2/OpenGL renderer on the virtual display. 10 Minuten.

9shattered-pixel-dungeonLäuft93.3 / 100Java6,75824. September 2026

Shattered Pixel Dungeon ist ein traditioneller Open-Source-Roguelike-Dungeon-Crawler mit zufällig generierten Leveln und Gegnern sowie Hunderten von...

Was der Test ergab: Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware. 12 Minuten.

10stk-codeLäuft90.7 / 100C++5,46424. September 2026

Die Codebasis von SuperTuxKart

Was der Test ergab: cmake_build/bin/supertuxkart compiled, links, and runs: --version prints 'SuperTuxKart, git.', --help prints full usage, and server-mode initializes correctly until it requires the separately-downloaded stk-assets data directory. 20 Minuten.

11thing-editorLäuft90 / 100TypeScript42621. Oktober 2026

pixi.js-basierter visueller Spieleditor

Was der Test ergab: With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'. 10 Minuten.

12OpenTTDLäuft66.7 / 100C++8,45623. September 2026

OpenTTD ist ein Open-Source-Simulationsspiel, das auf Transport Tycoon Deluxe basiert.

Was der Test ergab: OpenTTD dedicated server compiled from source, started with OpenGFX-8.0 graphics, generated a map, and accepted network connections on port 3979; the test suite passed all 2145 assertions in 94 test cases. 35 Minuten.

13sprigLäuft60 / 100JavaScript1,11810. Oktober 2026

Lernen Sie das Programmieren, indem Sie Spiele in einem webbasierten JavaScript-Spieleeditor erstellen.

Was der Test ergab: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 Minuten.

14wesnothLäuft50 / 100C++6,9705. September 2026

Ein rundenbasiertes Open-Source-Strategiespiel mit High-Fantasy-Thema.

Was der Test ergab: Wesnoth test binary (boost_unit_tests) builds and executes successfully; all non-GUI test suites pass with offscreen SDL renderer via Xvfb. 68 Minuten.

15Cataclysm-DDALäuft33.3 / 100C++13,4605. September 2026

Cataclysm - Dark Days Ahead. Ein rundenbasiertes Überlebensspiel, das in einer postapokalyptischen Welt spielt.

Was der Test ergab: Cataclysm-DDA curses binary builds from source, launches with --version, and its test suite runs successfully with all tested cases passing. 27 Minuten.

16velorenLäuft33.3 / 100Rust7,6785. September 2026

Dieses Repository ist ein Spiegel. Bitte reichen Sie alle PRs und issues auf unserer GitLab-Seite ein.

Was der Test ergab: Veloren server-cli and voxygen binaries compile and run successfully; the server starts, generates the world, and accepts connections; the game client detects graphics backends; all unit tests pass. 91 Minuten.

17warzone2100Läuft33.3 / 100C++4,0345. September 2026

Befehlen Sie die Streitkräfte von The Project in einem Kampf, um die Welt wieder aufzubauen, nachdem die Menschheit durch Atomraketen fast zerstört wurde. Ein...

Was der Test ergab: Warzone 2100 builds and runs successfully. The binary at build/src/warzone2100 can launch in headless/autogame mode and play skirmish games with AI opponents. 75 Minuten.

18crawlLäuft33.3 / 100C++3,0605. September 2026

Dungeon Crawl: Stone Soup offizielles Repository

Was der Test ergab: DCSS console build (crawl) and all Catch2 unit tests pass successfully; game runs and generates levels in headless wizard mode. 26 Minuten.

19EdenLiveLäuft mit Mocks84 / 100Python41429. Oktober 2026

Echtzeit-generatives Rendering für interaktive Welten, ausgehend von jeder visuellen Referenz.

Was der Test ergab: EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg. 13 Minuten.

20supertuxLäuft mit Mocks56 / 100C++3,18717. September 2026

SuperTux-Quellcode

Was der Test ergab: SuperTux builds from source, runs with SDL offscreen video driver, creates a window, initializes the software renderer, and passes all 3 ctest unit tests. 29 Minuten.

21endless-skyNicht verifizierbar25 / 100C++7,7155. September 2026

Weltraumerkundungs-, Handels- und Kampfspiel.

Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 15 Minuten.

22voxelcoreNicht verifizierbar20 / 100C++1,4767. Oktober 2026

VoxelCore, Voxel-Spiel-Engine in C++

Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 69 Minuten.

23Rythe-EngineNicht verifizierbar10 / 100C++53519. Oktober 2026

Rythe ist eine datenorientierte C++20-Spiele-Engine, die entwickelt wurde, um moderne Hardware optimal zu nutzen.

Was der Test ergab: konnte nicht verifiziert werden; das Log zeigt, wo es stehen blieb. 24 Minuten.

240adNicht verifizierbar9.3 / 100C++2,8285. September 2026

[VERALTET] Git-Spiegel von 0 A.D.

Was der Test ergab: 6 of ~16 static libraries built successfully. The full game binary and test runner cannot be linked due to SpiderMonkey dependency requiring a source build with autoconf and Rust that are not available in this container. 33 Minuten.

-Pulsar-NativeNoch nicht verifiziert-Rust401-
-cherryNoch nicht getestet-Go826-
-24a2Noch nicht getestet-TypeScript710-
-tyraNoch nicht getestet-C++707-
-goldensun_html5Noch nicht getestet-JavaScript207-

Läuft mit den echten Abhängigkeiten installiert und gestartet. Läuft mit Mocks gestartet, nachdem Ersatzdienste externe Dienste wie eine Datenbank oder eine Drittanbieter-API ersetzt hatten. Nicht verifizierbar weder der Standard-Agent noch der stärkere hat es innerhalb des Zeitlimits zum Laufen gebracht; das Log zeigt, wo es stehen blieb.

So haben wir getestet

Auf dieser Liste nach dem letzten Test: 18 Projekte liefen ohne Anpassung, 2 mit Mocks, 4 nicht verifizierbar, 5 noch wartend. Getestete Sprachen: C, C#, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. Jeder Versuch nutzte eine saubere Einwegmaschine, das Projekt in einer fixierten Version und ein Limit von 45 Minuten; das vollständige Verfahren steht auf der Seite zur Methodik.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie wird diese Liste sortiert?

Nach Messung, nicht nach Meinung: Projekte, die Argusic auf einer frischen Maschine installiert und gestartet hat, stehen zuerst, dann solche, die mit Mocks anstelle externer Dienste liefen, dann solche, die es nicht verifizieren konnte. Bei Gleichstand entscheidet der Argusic Score, dann die Beliebtheit auf der eigenen Quelle.

Warum haben einige Projekte keinen Rang?

5 Projekte warten noch auf einen Test oder einen abgeschlossenen Versuch. Sie werden ohne Rang aufgeführt, bis Argusic sie gemessen hat.

Wo ist der Nachweis?

Jede Zeile verlinkt auf die Argusic-Seite des Projekts, auf der jeder Lauf ein vollständiges Log und eine Terminalaufzeichnung hat, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck. Dieselben Seiten gibt es für jedes getestete Projekt, ob auf dieser Liste oder nicht.

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