Englisches Original: https://argusic.com/subject/corona

corona

Solar2D Game Engine main repository (ex Corona SDK)

Läuft mit MocksQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit b45ff4b35166

C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: android, corona, corona simulator, coronasdk, cross platform, desktop, engine und game.

corona läuft, mit Ersatz für die Dienste, von denen es abhängt. Ein Argusic-Agent hat es in 45 Minuten installiert und ist auf 9 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

Solar2D game engine 3.0.0 build 2100.9999 compiles and runs on Linux; Solar2DSimulator --help prints version info and attempts to load the homescreen project; Solar2DBuilder version returns the build number.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 92 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft mit Mocks
Argusic Score
92 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,26 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
2.900
Forks
317
offene Issues
201
Beobachter
104
Größe
189 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von corona, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • Missing OpenGL headers and libraries (GL/gl.h, libGL.so, libGLX.so)8 Minuten
  • Missing SDL2 headers (SDL.h, SDL2/SDL.h)8 Minuten
  • Missing CURL headers (curl/curl.h)5 Minuten
  • Linker could not find -lGL, -lz, -lopenal, -lfreetype, -lpng, -ljpeg, -lcurl, -lSDL25 Minuten
  • Missing JPEG headers (jpeglib.h, jconfig.h)3 Minuten
  • Missing zlib1g-dev headers2 Minuten
Installationszeit
45 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
48 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
9 aufgetreten, 9 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
env LD_LIBRARY_PATH=/work/repo/build ./Solar2DBuilder version returned '2100.9999'; env LD_LIBRARY_PATH=/work/repo/build timeout 5 ./Solar2DSimulator --help showed version 3.0.0 build 2100.9999 and launched until killed by timeout
Verbrauchte Modell-Tokens
184.228
Genau getesteter Commit
b45ff4b35166
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Verhalten gegenüber echten Diensten
dieser Lauf wurde nur gegen Ersatzdienste verifiziert

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

2. **Launch succeeded** - `Solar2DBuilder version` returns `2100.9999`, `Solar2DSimulator --help` s…
3. **Errors encountered and fixed** - multiple missing headers (zlib, OpenGL, OpenAL, Freetype, PNG…
4. **Test depth** - tier2_mock (used mock CURL headers since the real libcurl follows the system li…
5. **Final state** - All three targets build and run
tokens used
184,228
Let me now prepare the final result. I have verified:
1. **Install succeeded** - cmake configured and make built three binaries (Solar2D, Solar2DSimulato…
2. **Launch succeeded** - `Solar2DBuilder version` returns `2100.9999`, `Solar2DSimulator --help` s…
3. **Errors encountered and fixed** - multiple missing headers (zlib, OpenGL, OpenAL, Freetype, PNG…
4. **Test depth** - tier2_mock (used mock CURL headers since the real libcurl follows the system li…
5. **Final state** - All three targets build and run

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat sich von allen 9 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Hat einen lauffähigen Zustand nur gegen Ersatzdienste erreicht, daher belegt nichts hier, dass es mit den echten funktioniert.
  • Die Installation dauerte 45 Minuten, langsamer als der Median der 28 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte corona Platz 29 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft mit Mocks92,000,26

Themen (von GitHub)

androidcoronacorona-simulatorcoronasdkcross-platformdesktopenginegamegame-enginehacktoberfestioslive-codingluamobile

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/corona.svg)](https://argusic.com/subject/corona)

Fragen

Läuft corona?
corona läuft, mit Mocks als Ersatz für externe Dienste. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 45 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 9 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic corona getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit b45ff4b35166. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von corona gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,26 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von corona?
45 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht corona eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von corona schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 9 Dinge kaputt, und 9 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet corona im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte corona Platz 29 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für corona?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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