Englisches Original: https://argusic.com/subject/ncine

nCine

Eine plattformübergreifende 2D-Spiele-Engine

LäuftQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit e9a2342262e1

C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: android, cpp11, cross platform, emscripten, game development, game engine, game engine 2d und gamedev.

nCine läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 12 Minuten installiert und ist auf 5 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.

nCine library builds and links all dynamic dependencies (GL, SDL2, X11, ALSA, PulseAudio) and 118/118 unit tests pass.

Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen

Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).

Auf einen Blick

Befund
Läuft
Argusic Score
100 / 100
Kosten des verifizierenden Laufs
0,02 USD (gemessen)
aufgezeichnete Läufe
1
zuletzt getestet
Sterne
1.345
Forks
83
offene Issues
1
Beobachter
32
Größe
5 MB
erstellt
letzter Push

Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.

Was gemessen wurde

Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Durch jeden Fehlschlag verlorene Zeit beim Testen von nCine, aus dem aufgezeichneten Lauf gezeichnet
Jeder Balken ist ein Fehler, den der Agent aufgezeichnet hat, mit der Zeit, die er gekostet hat. Aus diesem Lauf gezeichnet, aus keiner anderen Quelle.

Was schiefging, in den Worten des Agents

Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.

  • OpenGL not found - missing GL dev headers and lib symlinks3 Minuten
  • SDL2 dev headers not found (runtime was installed but no -dev package)2 Minuten
  • GL/glext.h and KHR/khrplatform.h not found from minimal fake GL header1 Minute
  • Debian SDL_config.h uses arch-specific include <SDL2/_real_SDL_config.h>1 Minute
  • Sdl2InputManager.cpp failed with incomplete SDL types1 Minute
Installationszeit
12 Minuten
Von der kalten Maschine bis zum Ende
12 Minuten
Aufgetretene und behobene Fehler
5 aufgetreten, 5 ohne menschliche Hilfe behoben
Wie das Ergebnis belegt wurde
cd /work/repo/build-unit && ctest returned: 100% tests passed, 0 tests failed out of 118
Verbrauchte Modell-Tokens
2.424.289
Genau getesteter Commit
e9a2342262e1
Container-Image
sha256:cdd920bce783

Was nicht gemessen wurde

Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.

Maximaler GPU-Speicher
dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
Verhalten über einen langen Lauf
jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält

Sitzung ansehen

Der gesamte Lauf, von einer sauberen Maschine aus, in der tatsächlichen Geschwindigkeit. Nichts ist geschnitten, nichts beschleunigt.

Eine Aufzeichnung von Versuch 1, gelaufen am , der Versuch, der den obigen Befund entschieden hat. Die Terminalaufzeichnung, aus der es erstellt wurde, ist der Nachweis, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck; das Video ist ein Rendering davon. Vom Video-Host wird nichts geladen, bis Sie auf Abspielen drücken.

Das Ende der Aufzeichnung

Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.

**What I did:**
- Configured CMake with the SDL2 backend (GLFW not available)
- Fixed **5 errors** by downloading and extracting Ubuntu `.deb` packages for dev headers (OpenGL/M…
- Built `libncine.so` (~1 MB) with all dynamic dependencies resolved
- Built and ran the **118 unit tests** — all pass (100%)
**What couldn't be verified:**
- Test applications (e.g., `apptest_camera`) require the `nCine-data` directory which isn't in this…
- Full feature set (PNG, WebP, Lua, OpenAL, scenegraph) was disabled to minimize deps
**Build artifacts:**
- `/work/repo/builddir/libncine.so` — shared library
- `/work/repo/builddir/libncine_main.a` — static test main
- `/work/repo/build-unit/` — all 118 test binaries

Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.

So wurde getestet

Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.

Stärken und Grenzen

Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.

Was gut lief

  • Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
  • Hat sich von allen 5 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
  • Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
  • Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.

Was nicht lief oder unbekannt ist

  • Die Installation dauerte 12 Minuten, langsamer als der Median der 28 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
  • Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.

Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte nCine Platz 20 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.

Wofür es eine vernünftige Wahl ist

  • Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.

Ebenfalls getestet, im selben Bereich

Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.

Laufverlauf

getestet vonVersuchErgebnisScoreKosten USDwann
Argusic Runner1/3Läuft100,000,02

Themen (von GitHub)

androidcpp11cross-platformemscriptengame-developmentgame-enginegame-engine-2dgamedevimguilinuxluamacosmingwncineopenglreal-timerenderdocrenderingwindows

Badge einbetten

Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/nCine.svg)](https://argusic.com/subject/ncine)

Fragen

Läuft nCine?
Ja. nCine läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 12 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 5 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
Wie hat Argusic nCine getestet?
Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit e9a2342262e1. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
Was hat der Test von nCine gekostet?
Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,02 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
Wie lange dauert die Installation von nCine?
12 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
Braucht nCine eine GPU?
Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
Was geht bei der Installation von nCine schief?
Im aufgezeichneten Lauf gingen 5 Dinge kaputt, und 5 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
Wie schneidet nCine im Vergleich zu Alternativen ab?
Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte nCine Platz 20 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wo ist der Nachweis für nCine?
Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.

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