Englisches Original: https://argusic.com/subject/rbfx
rbfx
Leichtgewichtiges Game-Engine/Framework in C++17 mit WYSIWYG-Editor. Experimentelle C#-Anbindungen.
Läuft mit MocksQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit d3e8a4ea89e0
C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 3d engine, 3d graphics, cpp17, csharp, desktop, directx 11, game engine und hot reload.
rbfx läuft, mit Ersatz für die Dienste, von denen es abhängt. Ein Argusic-Agent hat es in 80 Minuten installiert und ist auf 4 Fehler gestoßen. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 87 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- Missing X11/xcb development headers (libx11-dev, libxcb1-dev) cause GLEW and Vulkan backend compilation failures.20 Minuten
- Missing libdbus-1-dev package prevents building nativefiledialog portal implementation (triggered by URHO3D_TOOLS/URHO3D_EDITOR/URHO3D_PROFILING). Disabled these features.5 Minuten
- Missing uuid-dev package causes linker error (uuid_generate, uuid_unparse).5 Minuten
- Test crash: Server-client scene loader sequence - Context assertion failure (pre-existing issue).
- Installationszeit
- 80 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 81 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 4 aufgetreten, 3 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- cmake --build … --target Tests succeeded; ./bin/Debug/Tests ran 119 test cases, 118 passed, 1 failed (pre-existing issue)
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 1.640.498
- Genau getesteter Commit
- d3e8a4ea89e0
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
- Verhalten gegenüber echten Diensten
- dieser Lauf wurde nur gegen Ersatzdienste verifiziert
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…
tokens used
1,640,498
Here's the final report:
**Build succeeded** - CMake configured and built the Tests target (96% engine + test library + test…
1. **Source/CMakeLists.txt** - guarded `install(EXPORT Urho3DTools ...)` with `if (DESKTOP AND URHO…
2. **Source/ThirdParty/CMakeLists.txt** - guarded `add_subdirectory(GLEW)` with `if (NOT UWP AND GL…
3. **Source/Urho3D/RenderAPI/RenderDevice.cpp** - wrapped `x11.display` / `x11.window` access with …
4. Created stub headers for `/tmp/stub-include/{xcb/xcb.h, X11/Xlib.h, uuid/uuid.h}` to satisfy bui…
5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Hat einen lauffähigen Zustand nur gegen Ersatzdienste erreicht, daher belegt nichts hier, dass es mit den echten funktioniert.
- Die Installation dauerte 80 Minuten, langsamer als der Median der 4 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
- Ist bei der Einrichtung auf 4 Fehler gestoßen, davon 1 nicht gelöst.
- Bisher einmal gemessen. Ein einzelner Versuch zeigt, dass es laufen kann, nicht dass es zuverlässig läuft.
Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte rbfx Platz 5 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Läuft mit Mocks | 87,00 | 0,70 |
Themen (von GitHub)
3d-engine3d-graphicscpp17csharpdesktopdirectx-11game-enginehot-reloadimguimobileopenglurho3dweb
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/rbfx)Fragen
- Läuft rbfx?
- rbfx läuft, mit Mocks als Ersatz für externe Dienste. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 80 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 4 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic rbfx getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit d3e8a4ea89e0. Ein Versuch ist aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von rbfx gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,70 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von rbfx?
- 80 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht rbfx eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von rbfx schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 4 Dinge kaputt, und 3 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wie schneidet rbfx im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte rbfx Platz 5 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für rbfx?
- Der aufgezeichnete Lauf ist auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.