Englisches Original: https://argusic.com/subject/overload
Overload
3D-Spiele-Engine mit lua-Skripting
Läuft mit MocksQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit d013cf05a90b
C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 3d engine, 3d graphics, c plus plus, cpp, game editor, game engine, gamedev und graphics.
Overload läuft, mit Ersatz für die Dienste, von denen es abhängt. Ein Argusic-Agent hat es in 15 Minuten installiert und ist auf 9 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 86 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5 Minuten
- GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3 Minuten
- cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112 Minuten
- clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1 Minute
- KHR/khrplatform.h: No such file or directory1 Minute
- X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1 Minute
- Installationszeit
- 15 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 18 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 9 aufgetreten, 9 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 207.785
- Genau getesteter Commit
- d013cf05a90b
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
- Verhalten gegenüber echten Diensten
- dieser Lauf wurde nur gegen Ersatzdienste verifiziert
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- In 15 Minuten installiert, schneller als der Median der 4 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
- Hat sich von allen 9 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.
- 2-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Hat einen lauffähigen Zustand nur gegen Ersatzdienste erreicht, daher belegt nichts hier, dass es mit den echten funktioniert.
Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte Overload Platz 2 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Läuft mit Mocks | 92,00 | 0,21 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Nicht verifiziert | 80,00 | 0,19 |
Themen (von GitHub)
3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/overload)Fragen
- Läuft Overload?
- Overload läuft, mit Mocks als Ersatz für externe Dienste. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 15 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 9 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic Overload getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit d013cf05a90b. 2 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von Overload gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,21 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von Overload?
- 15 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht Overload eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von Overload schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 9 Dinge kaputt, und 9 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wie schneidet Overload im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 5 Projekten im Bereich 3d-engine, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte Overload Platz 2 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 2 von 5 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für Overload?
- Alle 2 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.