Englisches Original: https://argusic.com/subject/doriax
doriax
Spiele-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity-Component-System (ECS) und datenorientiertem Design
LäuftQuelle: GitHubHomepageC++MITCommit 575ef40d0be0
C++, Lizenz MIT. Das Projekt beschreibt sich selbst als: cross platform, data oriented design, directx, ecs, entity component system, game dev, game development und game engine.
doriax läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 32 Minuten installiert und ist auf 6 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
The Doriax editor builds from source and launches on the virtual display, staying alive with a mapped 1280x720 window; the shaders CLI generates a real compiled mesh_glsl410.sdat containing an embedded GLSL source block.
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 60 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- System lacked CURL/X11/GL/dbus/wayland dev packages and no root install possible10 Minuten
- Linker could not find libGL/libX11/libXi/libXcursor/libwayland/libdbus and static curl/dbus pulled missing gss/psl/ssh/systemd symbols7 Minuten
- CMake FindX11 uses X11_X11_INCLUDE_PATH var and Xrandr needs Xrender target4 Minuten
- wayland-scanner missing and nfd needed xdg-foreign protocol3 Minuten
- Compiler lacked GL/curl/dbus include paths3 Minuten
- editor GUI failed at NFD_Init: /usr/bin/dbus-launch not present3 Minuten
- Installationszeit
- 32 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 33 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 6 aufgetreten, 6 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- build-make/doriax-editor --help returned usage; doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --format binary --backend opengl --shader mesh exited 0 and produced a 4429-byte mesh_glsl410.sdat with SDAT magic and GLSL #version 410 payload; GUI launched under dbus-run-session and xwininfo showed a mapped 1280x720 window titled 'MyDoriaxProject - Doriax Engine' that stayed alive
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 240.179
- Genau getesteter Commit
- 575ef40d0be0
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
- Launch succeeded: GUI launched on virtual display under `dbus-run-session`, window mapped as `MyD… - Real behavior: `doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --backend opengl --shader mesh` genera… - No tests exist in the project's own source (only bundled third-party yaml-cpp gtest fixtures), so… Errors encountered and fixed (all via a local `prefix/` extracted from apt `.deb` packages, since n… tokens used 240,179 All verification complete. Let me compile the final report. - Build succeeded: `doriax-editor` (24.3MB), `libdoriax.so` (17.1MB), `shadercompiler` all built vi… - Launch succeeded: GUI launched on virtual display under `dbus-run-session`, window mapped as `MyD… - Real behavior: `doriax-editor shaders --out /tmp/shaderout --backend opengl --shader mesh` genera… - No tests exist in the project's own source (only bundled third-party yaml-cpp gtest fixtures), so… Errors encountered and fixed (all via a local `prefix/` extracted from apt `.deb` packages, since n…
Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
- Hat sich von allen 6 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
- Lizenz MIT, laut Angabe des Hosts.
- 2-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Die Installation dauerte 32 Minuten, langsamer als der Median der 12 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
Von den 13 Projekten im Bereich cross-platform, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte doriax Platz 10 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 9 von 13 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wofür es eine vernünftige Wahl ist
- Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Läuft | 100,00 | 0,28 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Lief nicht | 20,00 | 0,41 |
Themen (von GitHub)
cross-platformdata-oriented-designdirectxecsentity-component-systemgame-devgame-developmentgame-enginegamedevmetalapiopenglopengl-es
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/doriax)Fragen
- Läuft doriax?
- Ja. doriax läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 32 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 6 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic doriax getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 575ef40d0be0. 2 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von doriax gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,28 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von doriax?
- 32 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht doriax eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von doriax schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 6 Dinge kaputt, und 6 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wie schneidet doriax im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 13 Projekten im Bereich cross-platform, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte doriax Platz 10 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 9 von 13 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für doriax?
- Alle 2 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.