Original em inglês: https://argusic.com/subject/vulkan-renderer
vulkan-renderer
Um novo motor de jogos 3D baseado em render-graph para Linux e Windows usando C++20 e Vulkan API 1.3 (em desenvolvimento inicial)
Executa com mocksfonte: GitHubpágina do projetoC++MITcommit ac0b20fd80b9
C++, licença MIT. O projeto se descreve como: 3d engine, 3d game engine, cplusplus, cplusplus 20, engine, framegraph, game development e game engine.
vulkan-renderer executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 38 minutos e encontrou 3 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.
Engine builds and renders under a userland Mesa/llvmpipe+glslang+glfw setup; 45/47 tests pass; renderer displays and stays up until timeout kills it
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 92 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- Missing build deps (X11/Wayland/GL dev headers, glslangValidator, Vulkan ICD) in base container; configured via userland .deb sysroot with GLFW_BUILD_WAYLAND=OFF20 minutos
- Example app segfaulted on startup: base destructor dereferenced uninitialized m_device whenever construction failed early (no X/GLFW connection), and CLI11 --help/--version auto-exit raced async spdlog teardown12 minutos
- Test suite has 2 pre-existing failures identical on upstream main (Swapchain.choose_image_extent checks unset caps.currentExtent; CubeCollision.CollisionCheck divides by zero for axis-aligned ray)
- Tempo de instalação
- 38 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 47 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 3 encontrados, 3 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- cmake --build build --target inexor-vulkan-renderer-example inexor-vulkan-renderer-tests exited 0; tests/inexor-vulkan-renderer-tests printed 47 tests, 45 passed, 2 failed; example binary ran 35s under timeout, logged Running Application and stayed alive until killed (no crash)
- Tokens de modelo usados
- 1.135.022
- Commit exato testado
- ac0b20fd80b9
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
- Comportamento com serviços reais
- esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
- Tests: `47 tests ran, 45 passed, 2 failed` — both failures exist identically on upstream `main` (…
- Launch: with two minimal defensive patches, `./build/example/inexor-vulkan-renderer-example` star…
- Remaining gap: the app cannot reach 100% clean shutdown because upstream async-spdlog teardown ra…
Final required line:
exec
/bin/sh -lc "printf 'ARGUSIC_RESULT: %%s\\n' '{\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true…
succeeded in 0ms:
exec
/bin/sh -lc "printf '%s' 'ARGUSIC_RESULT: {\"install_succeeded\":true,\"launch_succeeded\":true,\"i…
succeeded in 0ms:
tokens used
1,135,022Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Recuperou-se de todos os 3 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.
- Levou 38 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 4 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
- Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.
Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, vulkan-renderer foi o 4º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Executa com mocks | 92,00 | 0,29 |
Tópicos (de GitHub)
3d-engine3d-game-enginecpluspluscplusplus-20engineframegraphgame-developmentgame-enginegamedevgraphics-programmingmit-licenseopen-sourcerendergraphrenderingvulkanvulkan-apivulkan-enginevulkan-game-enginevulkan-renderer
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/vulkan-renderer)Perguntas
- vulkan-renderer executa?
- vulkan-renderer executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 38 minutos, encontrando 3 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou vulkan-renderer?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit ac0b20fd80b9. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar vulkan-renderer?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,29: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar vulkan-renderer?
- 38 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- vulkan-renderer precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar vulkan-renderer?
- 3 coisas quebraram na execução registrada, e 3 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Como vulkan-renderer se compara às alternativas?
- Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, vulkan-renderer foi o 4º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
- Onde estão as evidências de vulkan-renderer?
- A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.