Original em inglês: https://argusic.com/subject/obengine

ObEngine

Motor de Jogo 2D com Script em Lua feito sobre SFML!

Executa com mocksfonte: GitHubpágina do projetoC++MITcommit 932ad92df724

C++, licença MIT. O projeto se descreve como: 2d, 2d framework, 2d game engine, 2d game framework, cmake, collider, cplusplus e cpp17.

ObEngine executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 37 minutos e encontrou 4 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

ObEngine builds cleanly with tests passing (409 assertions in 16 test cases), and ObEnginePlayer launches on the virtual display, opens a 1280x800 'MyGame' window, loads the bundled SampleProject scene and font, and runs its update/render loop without errors until terminated.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 92 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa com mocks
Pontuação Argusic
92 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,74 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
868
forks
56
issues abertas
124
observadores
30
tamanho
39 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de ObEngine, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • SFML and X11/OpenAL/GL dev dependencies absent (no root to apt install)18 minutos
  • Deep -fPIC/static .a linking failures inside SFML build due to Ubuntu non-PIC static libs10 minutos
  • Bundled cppnet packet.hpp uses std::int8_t/etc without <cstdint> (GCC 13) - compile error6 minutos
  • Player named-project mount resolution finds no projects.vili when run per CMake layout3 minutos
Tempo de instalação
37 minutos
Da máquina limpa até o fim
37 minutos
Erros encontrados e corrigidos
4 encontrados, 4 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
./build/tests/ObEngineTests exits 0: All tests passed (409 assertions in 16 test cases); ObEnginePlayer on DISPLAY=:99 created 1280x800 window named 'MyGame' (xwininfo), loaded projects.vili, SampleProject scene and NotoSans font, ran the main loop with 0 <error> lines until killed by timeout (exit 124)
Tokens de modelo usados
3.721.870
Commit exato testado
932ad92df724
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
Comportamento com serviços reais
esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

 #include <vector>
tokens used
3,721,870
Done. Summary of what happened:
**Install**
- No root, so I built SFML 2.5.1 from source (as the repo's CI docs prescribe) against a local sysr…
- Fixed the one real build bug in the bundled code: `extlibs/cppnet/include/cppnet/packet.hpp` used…
- `cmake -DBUILD_TESTS=ON -DBUILD_TOOLKIT=ON -DBUILD_PLAYER=ON` + `make -j4` → full build of `ObEng…
**Verification**
- `./build/tests/ObEngineTests` exits 0: **All tests passed (409 assertions in 16 test cases)**.
- Launching `ObEnginePlayer` on `DISPLAY=:99` (Xvfb): it initializes, opens a **1280x800 window tit…
One note on scope: the Player's `obe://` mount resolution expects `mount.vili`/`projects.vili`/`Lib…

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Recuperou-se de todos os 4 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.
  • Levou 37 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 5 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Dos 6 projetos de 2d que a Argusic instalou e cronometrou, ObEngine foi o 6º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa com mocks92,000,74

Tópicos (de GitHub)

2d2d-framework2d-game-engine2d-game-frameworkcmakecollidercpluspluscpp17cross-platformenginegame-developmentgame-enginegamedevhacktoberfestlua-scriptsfmlzlib

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/ObEngine.svg)](https://argusic.com/subject/obengine)

Perguntas

ObEngine executa?
ObEngine executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 37 minutos, encontrando 4 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou ObEngine?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 932ad92df724. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar ObEngine?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,74: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar ObEngine?
37 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
ObEngine precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar ObEngine?
4 coisas quebraram na execução registrada, e 4 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como ObEngine se compara às alternativas?
Dos 6 projetos de 2d que a Argusic instalou e cronometrou, ObEngine foi o 6º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de ObEngine?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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