Original em inglês: https://argusic.com/subject/nazaraengine
NazaraEngine
O Nazara Engine é um framework multiplataforma voltado para (mas não limitado a) aplicativos em tempo real que exigem áudio, renderização 2D e 3D em tempo real, rede e mais.
Não foi possível verificarfonte: GitHubC++MITcommit b5e1300d3b51
C++, licença MIT. O projeto se descreve como: 3d engine, c plus plus, cplusplus 17, cpp, cross platform, enet, game development e game engine.
A Argusic não conseguiu fazer NazaraEngine executar. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic não encontrou nenhum erro, e a sessão inteira foi gravada.
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 20 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.
- Da máquina limpa até o fim
- 42 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 0 encontrados, 0 corrigidos sem ajuda humana
- Tokens de modelo usados
- 1.139.482
- Commit exato testado
- b5e1300d3b51
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Tempo de instalação
- a execução não informou esse tempo
- Como o resultado foi comprovado
- as execuções anteriores a 2026-09-07 não registravam o comando usado para conferir o resultado
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
- Se ele funciona de algum modo
- esta execução não verificou nada, então esta página não afirma nada em nenhum sentido
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
**Real behavior verified (tier1)** - `xmake run UnitTests` → `75 test cases: 72 passed / 3 failed; 6801 assertions: 6794 passed / 7 fa… - `xmake run WebServices` → end-to-end real HTTPS: `Got a 200 response(22 bytes, 46 bytes / s)` bod… - `xmake run Tut00_EmptyProject` with `SDL_VIDEODRIVER=dummy` → engine modules initialize; graphics… **Errors hit and fixed (each recorded below)** 1. No `xmake` → installed portable bundle. 2. xmake bundle fails `libncurses.so.6` missing → used static cosmocc bundle. 3. Unit-test assets missing (build prompt skipped non-interactively) → downloaded from the document… 4. Unit test suite's remaining 3 failures are pre-existing repo issues: stale SHA-1/Whirlpool test … No third-party credentials were needed; no mocks were required. **Final state:** xmake + all deps installed; engine builds fully; unit tests run with 72/75 passing… **Suggested next step:** run a graphics example on a machine with a GPU to exercise the rendering p…
Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Nada quebrou no caminho: zero erros entre o clone e a execução.
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
- Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Um agent sem limite de tempo não conseguiu fazê-lo executar.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Tempo esgotado | 0,00 | 1,27 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Não executou | 20,00 | 0,29 |
Tópicos (de GitHub)
3d-enginec-plus-pluscplusplus-17cppcross-platformenetgame-developmentgame-enginegamedevlinuxmacosnazara-enginenetworkopenglrealtime-gamesrenderingshadergraphshadersvulkanwindows
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/nazaraengine)Perguntas
- NazaraEngine executa?
- A Argusic não conseguiu verificar se NazaraEngine executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa, encontrando 0 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou NazaraEngine?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit b5e1300d3b51. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar NazaraEngine?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,29: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- NazaraEngine precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar NazaraEngine?
- Nada deu errado na execução registrada: zero erros entre o clone e a execução.
- Onde estão as evidências de NazaraEngine?
- Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.