Original em inglês: https://argusic.com/subject/joltphysics

JoltPhysics

Uma biblioteca de física de corpos rígidos e detecção de colisões amigável a múltiplos núcleos. Escrita em C++. Adequada para jogos e aplicativos de VR. Usada por Horizon Forbidden West e Death Stranding 2.

Executafonte: GitHubC++MITcommit 439c2b61214a

C++, licença MIT. O projeto se descreve como: c plus plus, cpp, game development, game engine, physics, physics engine, physics simulation e simulation.

JoltPhysics executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 2 minutos e não encontrou nenhum erro, e a sessão inteira foi gravada.

Jolt Physics Debug build on Linux: cmake configured and compiled with g++ 13.3.0, all 585 unit tests passed (514,632 assertions), HelloWorld executable ran a successful physics simulation loop.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
100 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,02 (medido)
execuções registradas
2
último teste
estrelas
12.193
forks
1.004
issues abertas
14
observadores
118
tamanho
31 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo de instalação
2 minutos
Da máquina limpa até o fim
7 minutos
Erros encontrados e corrigidos
0 encontrados, 0 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
UnitTests binary exited 0 with 585 passed / 0 failed / 0 skipped; HelloWorld binary printed contact persistence and sleep messages confirming physics simulation loop
Tokens de modelo usados
22.745
Commit exato testado
439c2b61214a
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

Assista à sessão

A execução inteira, a partir de uma máquina limpa, na velocidade em que realmente aconteceu. Nada é cortado e nada é acelerado.

Uma gravação da tentativa 2, executada em , a tentativa que decidiu o veredito acima. A gravação do terminal da qual ele foi feito é a evidência, guardada com uma impressão digital sha256; o vídeo é uma renderização dela. Nada é carregado do serviço de vídeo até você apertar o play.

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

- **HelloWorld**: Ran successfully, simulating a physics scene with contact persistence and sleep.
- **PerformanceTest**: Launched but is a long-running benchmark (not needed for verification).
- **No errors encountered** — the project built and ran on the first try with no fixes needed.
2026-11-04T01:17:23.339303Z ERROR codex_core::session: failed to record rollout items: thread 01a1a…
tokens used
22,745
All verified. Here's the summary:
- **Build**: CMake configured and compiled with g++ 13.3.0 with zero errors.
- **Unit tests**: 585 test cases, 514,632 assertions — all passed.
- **HelloWorld**: Ran successfully, simulating a physics scene with contact persistence and sleep.
- **PerformanceTest**: Launched but is a long-running benchmark (not needed for verification).
- **No errors encountered** — the project built and ran on the first try with no fixes needed.

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 2 minutos, mais rápido que a mediana dos 8 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Nada quebrou no caminho: zero erros entre o clone e a execução.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
  • Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.

Dos 9 projetos de c-plus-plus que a Argusic instalou e cronometrou, JoltPhysics foi o 2º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 8 de 9 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.
  • Uma avaliação rápida: ele estava executando 2 minutos depois do clone.
  • Seguir o próprio README: o caminho documentado funcionou sem nada para corrigir.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner2/3Executa100,000,02
Argusic Runner1/3Executa100,000,01

Tópicos (de GitHub)

c-plus-pluscppgame-developmentgame-enginephysicsphysics-enginephysics-simulationsimulationvr

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/JoltPhysics.svg)](https://argusic.com/subject/joltphysics)

Perguntas

JoltPhysics executa?
Sim. JoltPhysics executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 2 minutos, encontrando 0 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou JoltPhysics?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 439c2b61214a. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar JoltPhysics?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,02: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar JoltPhysics?
2 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
JoltPhysics precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar JoltPhysics?
Nada deu errado na execução registrada: zero erros entre o clone e a execução.
Como JoltPhysics se compara às alternativas?
Dos 9 projetos de c-plus-plus que a Argusic instalou e cronometrou, JoltPhysics foi o 2º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 8 de 9 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de JoltPhysics?
Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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