Original em inglês: https://argusic.com/subject/terasology

Terasology

Terasology - mundo de voxels de código aberto

Executafonte: GitHubpágina do projetoJavaApache-2.0commit f2b8434a2d1d

Java, licença Apache-2.0. O projeto se descreve como: game, game development, game engine, game engine 3d, gamedev, hacktoberfest, java e sandbox.

Terasology executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 39 minutos e encontrou 2 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
100 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,22 (medido)
execuções registradas
3
último teste
estrelas
3.903
forks
1.378
issues abertas
458
observadores
181
tamanho
299 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de Terasology, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • No JDK 17 in container2 minutos
  • GenericBiomes module.txt uses stale dependency 'Core' (renamed to CoreAssets)1 minuto
Tempo de instalação
39 minutos
Da máquina limpa até o fim
41 minutos
Erros encontrados e corrigidos
2 encontrados, 2 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
gradlew :engine-tests:unitTest exited 0, 701 passed 0 failed; server started on port 25777 and performed auto-saves (verified from logs)
Tokens de modelo usados
980.117
Commit exato testado
f2b8434a2d1d
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

Assista à sessão

A execução inteira, a partir de uma máquina limpa, na velocidade em que realmente aconteceu. Nada é cortado e nada é acelerado.

Uma gravação da tentativa 2, executada em . O veredito acima vem de outra tentativa, então veja isto como uma sessão e não como o resultado atual. A gravação do terminal da qual ele foi feito é a evidência, guardada com uma impressão digital sha256; o vídeo é uma renderização dela. Nada é carregado do serviço de vídeo até você apertar o play.

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

- `modules/TutorialPathfinding/assets/prefabs/target.prefab` has invalid JSON → identified but not …
**21 modules with pre-existing compilation errors** (not fixed as they are upstream issues, mostly …
tokens used
980,117
Here's the summary of everything I did and found:
**Install**: Downloaded Temurin JDK 17, compiled the engine, built essential module JARs, and compi…
**Launch**: Headless server starts successfully on port 25777, discovers 177 modules from the pre-b…
**Errors found and fixed:**
- No Java in container → downloaded JDK 17 from Adoptium
- `modules/GenericBiomes/module.txt` listed stale dependency `"Core"` (renamed to `CoreAssets`) → f…
- `modules/TutorialPathfinding/assets/prefabs/target.prefab` has invalid JSON → identified but not …
**21 modules with pre-existing compilation errors** (not fixed as they are upstream issues, mostly …

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Recuperou-se de todos os 2 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença Apache-2.0, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
  • Medido 3 vezes, então o resultado não é um caso isolado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Levou 39 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 5 projetos comparáveis que a Argusic mediu.

Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, Terasology foi o 5º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner3/3Executa100,000,22
Argusic Runner2/3Executa100,000,09
Argusic Runner2/3Executa100,000,10

Tópicos (de GitHub)

gamegame-developmentgame-enginegame-engine-3dgamedevhacktoberfestjavasandboxvoxel

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Terasology.svg)](https://argusic.com/subject/terasology)

Perguntas

Terasology executa?
Sim. Terasology executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 39 minutos, encontrando 2 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou Terasology?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit f2b8434a2d1d. Há 3 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar Terasology?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,22: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar Terasology?
39 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
Terasology precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar Terasology?
2 coisas quebraram na execução registrada, e 2 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como Terasology se compara às alternativas?
Dos 6 projetos de game que a Argusic instalou e cronometrou, Terasology foi o 5º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 4 de 6 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de Terasology?
Todas as 3 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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