Original em inglês: https://argusic.com/subject/rbfx
rbfx
Engine/Framework de jogos leve em C++17 com editor WYSIWYG. Bindings experimentais para C#.
Executa com mocksfonte: GitHubpágina do projetoC++MITcommit d3e8a4ea89e0
C++, licença MIT. O projeto se descreve como: 3d engine, 3d graphics, cpp17, csharp, desktop, directx 11, game engine e hot reload.
rbfx executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 80 minutos e encontrou 4 erros, e a sessão inteira foi gravada.
rbfx engine library (libUrho3D.a) and test suite compiled, linked, and executed with Vulkan rendering backend on a headless system
O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido
Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 87 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).
Visão geral
Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.
O que foi medido
Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

O que deu errado, nas palavras do agent
As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.
- Missing X11/xcb development headers (libx11-dev, libxcb1-dev) cause GLEW and Vulkan backend compilation failures.20 minutos
- Missing libdbus-1-dev package prevents building nativefiledialog portal implementation (triggered by URHO3D_TOOLS/URHO3D_EDITOR/URHO3D_PROFILING). Disabled these features.5 minutos
- Missing uuid-dev package causes linker error (uuid_generate, uuid_unparse).5 minutos
- Test crash: Server-client scene loader sequence - Context assertion failure (pre-existing issue).
- Tempo de instalação
- 80 minutos
- Da máquina limpa até o fim
- 81 minutos
- Erros encontrados e corrigidos
- 4 encontrados, 3 corrigidos sem ajuda humana
- Como o resultado foi comprovado
- cmake --build … --target Tests succeeded; ./bin/Debug/Tests ran 119 test cases, 118 passed, 1 failed (pre-existing issue)
- Tokens de modelo usados
- 1.640.498
- Commit exato testado
- d3e8a4ea89e0
- Imagem do container
- sha256:cdd920bce783
O que não foi medido
A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.
- Pico de memória da GPU
- esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
- Comportamento em uma execução longa
- cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
- Comportamento com serviços reais
- esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos
O fim da gravação
As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.
5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…
tokens used
1,640,498
Here's the final report:
**Build succeeded** - CMake configured and built the Tests target (96% engine + test library + test…
1. **Source/CMakeLists.txt** - guarded `install(EXPORT Urho3DTools ...)` with `if (DESKTOP AND URHO…
2. **Source/ThirdParty/CMakeLists.txt** - guarded `add_subdirectory(GLEW)` with `if (NOT UWP AND GL…
3. **Source/Urho3D/RenderAPI/RenderDevice.cpp** - wrapped `x11.display` / `x11.window` access with …
4. Created stub headers for `/tmp/stub-include/{xcb/xcb.h, X11/Xlib.h, uuid/uuid.h}` to satisfy bui…
5. Created stub `/home/runner/.local/lib/libuuid.a` for missing `libuuid-dev`
**Tests executed**: 119 test cases, 118 passed, 1 failed. The single failure (`SIGABRT` in `Server-…Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.
Como foi testado
Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.
Pontos fortes e limites
Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.
O que deu certo
- Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
O que não deu certo, ou não se sabe
- Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.
- Levou 80 minutos para instalar, mais devagar que a mediana dos 4 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
- Encontrou 4 erros durante a configuração, 1 dos quais não foi resolvido.
- Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.
Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, rbfx foi o 5º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
Também testados, na mesma área
Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.
Histórico de execuções
| testado por | tentativa | resultado | pontuação | custo USD | quando |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Executa com mocks | 87,00 | 0,70 |
Tópicos (de GitHub)
3d-engine3d-graphicscpp17csharpdesktopdirectx-11game-enginehot-reloadimguimobileopenglurho3dweb
Incorporar o selo
Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.
[](https://argusic.com/subject/rbfx)Perguntas
- rbfx executa?
- rbfx executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 80 minutos, encontrando 4 erros no caminho, e gravou a sessão.
- Como a Argusic testou rbfx?
- Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit d3e8a4ea89e0. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
- Quanto custou testar rbfx?
- A execução que produziu este veredito custou US$ 0,70: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
- Quanto tempo leva para instalar rbfx?
- 80 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
- rbfx precisa de GPU?
- Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
- O que dá errado ao instalar rbfx?
- 4 coisas quebraram na execução registrada, e 3 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
- Como rbfx se compara às alternativas?
- Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, rbfx foi o 5º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
- Onde estão as evidências de rbfx?
- A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.