Original em inglês: https://argusic.com/subject/pmtech

pmtech

Motor de jogos leve, multiplataforma e orientado a dados.

Executafonte: GitHubC++MITcommit 1c4d6810836f

C++, licença MIT. O projeto se descreve como: andoid, d3d11, data oriented, entity component system, game engine, glsl, graphics engine e hlsl.

pmtech executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 13 minutos e encontrou 5 erros, e a sessão inteira foi gravada.

The pmtech Linux examples build end to end with user-space GL/X11 dev packages, all 46 renderer test executables run and report 0 pixel diffs vs reference, windowed apps stay up on the Xvfb display, and only the cubemap texture asset test differs (74.977%) due to the generated cubemap DDS flag issue, unchanged in this repo.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 96 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
96 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,86 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
927
forks
54
issues abertas
4
observadores
34
tamanho
408 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de pmtech, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • llvmpipe: glew glxew init needs glXGetCurrentDisplay from glXGetProcAddressARB, not provided over Xvfb, causing silent test exit10 minutos
  • Linux build fails: GL/glew.h not found (no root, no dev headers)7 minutos
  • link: cannot find -lGL (libgl1-mesa-dev ships no libs)2 minutos
  • git submodules not initialized1 minuto
  • cubemap test differs 2763965/3686400 pixels (74.977%) vs reference
Tempo de instalação
13 minutos
Da máquina limpa até o fim
46 minutos
Erros encontrados e corrigidos
5 encontrados, 4 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
cd examples/bin/linux && ./clear -test prints 'test complete 0 diffs: out of 3686400 (0.000%)' exit 0; full suite run 'python3 loop ./<exe> -test': 46 pass 0-diff, 2 no-test-line, 1 cubemap diff; windowed 'xwininfo -root -tree' shows game/cubemap/post_processing/pmfx_renderer/play_sound child windows persisted >10s on DISPLAY=:99
Tokens de modelo usados
4.023.874
Commit exato testado
1c4d6810836f
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

- One environment quirk: on the Mesa llvmpipe (software GL) driver, llvmpipe's `glXGetProcAddressAR…
- Desktop launch verified two ways: windowed (`game`, `cubemap`, `post_processing`, `pmfx_renderer`…
**Errors encountered (each fixed)**
1. Submodules not initialized — fixed with `git submodule update --init --recursive` (~1 min).
2. `GL/glew.h: No such file or directory` (Linux build) — fixed with extracted `apt-get download` d…
3. `cannot find -lGL` (transitional `libgl1-mesa-dev` ships no libs) — fixed with symlinks into `/t…
4. fmod `.dynsym` warnings — benign, links succeeded, no fix needed.
5. llvmpipe `glXGetCurrentDisplay` via GLEW causing silent test exit — fixed with the `LD_PRELOAD` …
6. `cubemap` render test 74.977% diffs — not fixed; root cause is the generated cubemap DDS missing…
**Result line (plain text, one line):**
```
```

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 13 minutos.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Encontrou 5 erros durante a configuração, 1 dos quais não foi resolvido.
  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa96,000,86

Tópicos (de GitHub)

andoidd3d11data-orientedentity-component-systemgame-engineglslgraphics-enginehlslioslinuxmacosmetalopenglopengl-esspir-vvulkanwasmwebglwindows

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/pmtech.svg)](https://argusic.com/subject/pmtech)

Perguntas

pmtech executa?
Sim. pmtech executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 13 minutos, encontrando 5 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou pmtech?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 1c4d6810836f. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar pmtech?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,86: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar pmtech?
13 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
pmtech precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar pmtech?
5 coisas quebraram na execução registrada, e 4 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Onde estão as evidências de pmtech?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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