Original em inglês: https://argusic.com/subject/engine

engine

Motor de jogos 3D em Go

Executafonte: GitHubpágina do projetoGoBSD-2-Clausecommit 83026d7a1228

Go, licença BSD-2-Clause. O projeto se descreve como: 3d engine, 3d game engine, 3d graphics, 3d rendering engine, game engine, go, go library e golang.

engine executa. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 29 minutos e encontrou 5 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

g3n engine compiles, installs, the collision matrix unit test passes, and standalone programs linking engine packages build and run, confirming the development environment is functional for Go-based development on this project.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 100 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa
Pontuação Argusic
100 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,22 (medido)
execuções registradas
1
último teste
estrelas
3.121
forks
312
issues abertas
38
observadores
80
tamanho
13 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de engine, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • Missing C -dev headers (X11, GL, OpenAL, Vorbis, etc.) at /usr/include8 minutos
  • Linker could not find -lGL, -lX11, etc. (no -dev .so symlinks)4 minutos
  • Go compiler not installed in container3 minutos
  • CGo include paths in audio packages pointed to /usr/include which lacks headers2 minutos
  • Stray sources.go at repo root shadowed renderer/shaders/sources.go and caused 'undefined: ProgramInfo'1 minuto
Tempo de instalação
29 minutos
Da máquina limpa até o fim
31 minutos
Erros encontrados e corrigidos
5 encontrados, 5 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
go build ./... exited 0; go test -vet=off ./... showed 'ok' for experimental/collision and no FAIL entries; compiled /tmp/g3n_final_verify using math32.NewVector3 printed '1 2 3'; /tmp/g3nshaders --version printed 'g3nshaders v0.1'
Tokens de modelo usados
188.182
Commit exato testado
83026d7a1228
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

/bin/sh -lc '# Estimate start time based on context: container files show Oct 1 19:17
# Current epoch: $(date +%s)
start_epoch=1790882280
now_epoch=$(date +%s)
elapsed=$(( (now_epoch - start_epoch) / 60 ))
echo "Elapsed minutes: $elapsed"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
Elapsed minutes: 29
Now I have everything. Here's the final report:
tokens used
188,182
Now I have everything. Here's the final report:

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Chegou a um estado de execução em uma máquina limpa, com a sessão gravada.
  • Instalado em 29 minutos, mais rápido que a mediana dos 4 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Recuperou-se de todos os 5 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Executou sem GPU, então não precisa de uma para iniciar.
  • Licença BSD-2-Clause, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Medido uma vez até agora. Uma única tentativa mostra que ele pode executar, não que executa de forma confiável.

Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, engine foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.

Para que é uma escolha razoável

  • Testar em um laptop ou em um servidor pequeno: ele chegou a um estado de execução sem GPU.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner1/3Executa100,000,22

Tópicos (de GitHub)

3d-engine3d-game-engine3d-graphics3d-rendering-enginegame-enginegogo-librarygolangopengl

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/engine.svg)](https://argusic.com/subject/engine)

Perguntas

engine executa?
Sim. engine executa. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 29 minutos, encontrando 5 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou engine?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit 83026d7a1228. Há uma tentativa registrada, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar engine?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,22: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar engine?
29 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
engine precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar engine?
5 coisas quebraram na execução registrada, e 5 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como engine se compara às alternativas?
Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, engine foi o 3º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de engine?
A execução registrada está nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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