Original em inglês: https://argusic.com/subject/overload

Overload

Motor de jogo 3D com scripting em Lua

Executa com mocksfonte: GitHubpágina do projetoC++MITcommit d013cf05a90b

C++, licença MIT. O projeto se descreve como: 3d engine, 3d graphics, c plus plus, cpp, game editor, game engine, gamedev e graphics.

Overload executa, com substitutos para os serviços de que depende. Em uma máquina limpa sem GPU, um agent da Argusic o instalou em 15 minutos e encontrou 9 erros, corrigindo todos sem ajuda, e a sessão inteira foi gravada.

Overload v1.9 builds completely on Linux with GCC 13, producing OvGame (231 MB) and OvEditor (266 MB) binaries; OvGame runs headlessly via Xvfb, initializes OpenGL 4.5 with Mesa llvmpipe software renderer, and exits cleanly; OvEditor launches, initializes OpenGL, and stays up.

O que o agent conseguiu em uma máquina limpa, nas palavras dele. Como isto é medido

Medido pela Argusic em uma máquina nova, todas as vezes. Cada número tem link para as suas evidências. Pontuação Argusic 86 de 100 (a média das pontuações das execuções deste projeto).

Visão geral

veredito
Executa com mocks
Pontuação Argusic
86 / 100
custo da execução de verificação
US$ 0,21 (medido)
execuções registradas
2
último teste
estrelas
2.503
forks
288
issues abertas
107
observadores
39
tamanho
55 MB
criado em
último push

Dados do projeto de GitHub, com link no topo desta página, atualizado em . Dados de teste da Argusic (CC BY 4.0); cada número tem link para uma página de execução com o log completo, a gravação e os hashes sha256 deles.

O que foi medido

Da execução que decidiu este veredito. Cada linha é um valor registrado, não uma estimativa.

Tempo perdido em cada falha durante o teste de Overload, extraído da execução registrada
Cada barra é uma falha que o agent registrou, com o tempo que ela custou. Extraído desta execução, e de nenhum outro lugar.

O que deu errado, nas palavras do agent

As palavras do próprio agent, das piores para as menores, nunca reescritas como conselho.

  • X11/Xlib.h: No such file or directory — missing X11 development headers5 minutos
  • GL/gl.h: No such file or directory — missing OpenGL development headers3 minutos
  • cannot find -lGL, cannot find -lX11 — linker missing .so symlinks for libGL and libX112 minutos
  • clang++: not found — premake5 Lua generates Makefiles that invoke clang/clang++ by default on Linux1 minuto
  • KHR/khrplatform.h: No such file or directory1 minuto
  • X11/extensions/Xrender.h: No such file or directory — cascading X11 header dependency1 minuto
Tempo de instalação
15 minutos
Da máquina limpa até o fim
18 minutos
Erros encontrados e corrigidos
9 encontrados, 9 corrigidos sem ajuda humana
Como o resultado foi comprovado
timeout 5 ./Build/Debug/Builder/Debug/OvGame ran on :99 via Xvfb, initialized OpenGL 4.5 Core Profile with Mesa llvmpipe (LLVM 20.1.2), printed driver info (Vendor=Mesa, Hardware=llvmpipe, Version=4.5), exited cleanly with code 0. timeout 15 ./Build/Debug/OvEditor with mocked zenity initialized OpenGL identically and stayed up until timeout (exit 124, not a crash).
Tokens de modelo usados
207.785
Commit exato testado
d013cf05a90b
Imagem do container
sha256:cdd920bce783

O que não foi medido

A outra metade, para você ver exatamente até onde estas evidências vão. Uma lacuna é mostrada como lacuna e nunca é preenchida.

Pico de memória da GPU
esta execução foi em uma máquina com CPU, então não havia GPU para medir
Comportamento em uma execução longa
cada tentativa usa as menores configurações documentadas e um orçamento de tempo fixo, então isto mede se ele executa, não como ele se comporta sob carga
Comportamento com serviços reais
esta execução foi verificada apenas com serviços substitutos

O fim da gravação

As últimas linhas da sessão de terminal que decidiu este veredito, exatamente como foram gravadas.

# Quick check: does ldd show all linked for both?
ldd /work/repo/Build/Debug/Builder/Debug/OvGame 2>&1 | grep "not found"
ldd /work/repo/Build/Debug/OvEditor 2>&1 | grep "not found"' in /work/repo
 exited 1 in 0ms:
Start time vs now context: started ~13:41, now
1791035916
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…
tokens used
207,785
Here's the final result based on everything I observed:
**ARGUSIC_RESULT:** {"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 15, "e…

Reproduzir a sessão inteira, cada comando desde a máquina limpa até este ponto.

Como foi testado

Um agent, um container, nenhuma ajuda humana. Ele instala o projeto do jeito que a própria documentação do projeto manda, executa o projeto e corrige o que quebra. Tudo abaixo é registrado como aconteceu: a sessão de terminal, o log e o commit exato. A metodologia completa.

Pontos fortes e limites

Fatos medidos, não opiniões. Como este conteúdo é escrito.

O que deu certo

  • Instalado em 15 minutos, mais rápido que a mediana dos 4 projetos comparáveis que a Argusic mediu.
  • Recuperou-se de todos os 9 erros sem que uma pessoa interviesse, o que indica que as falhas estão documentadas o suficiente para serem resolvidas.
  • Licença MIT, segundo a plataforma onde o projeto está hospedado.
  • Medido 2 vezes, então o resultado não é um caso isolado.

O que não deu certo, ou não se sabe

  • Só chegou a um estado de execução com serviços substitutos, então nada aqui prova que ele funciona com os serviços reais.

Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, Overload foi o 2º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.

Também testados, na mesma área

Cada um destes foi instalado e executado pela Argusic em uma máquina limpa. Nada aparece aqui sem ter sido testado.

Histórico de execuções

testado portentativaresultadopontuaçãocusto USDquando
Argusic Runner2/3Executa com mocks92,000,21
Argusic Runner1/3Não verificado80,000,19

Tópicos (de GitHub)

3d-engine3d-graphicsc-plus-pluscppgame-editorgame-enginegamedevgraphicsgraphics-engineimguilinuxluaopenglphysically-based-renderingrendering-enginewindows

Incorporar o selo

Markdown para o README do projeto. Ele tem link de volta para esta página; os termos estão na página de termos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/Overload.svg)](https://argusic.com/subject/overload)

Perguntas

Overload executa?
Overload executa, com mocks no lugar de serviços externos. A Argusic o instalou e iniciou em uma máquina limpa em 15 minutos, encontrando 9 erros no caminho, e gravou a sessão.
Como a Argusic testou Overload?
Em uma máquina nova e descartável, com cada comando gravado e o repositório fixado no commit d013cf05a90b. Há 2 tentativas registradas, e a metodologia completa está na página da metodologia.
Quanto custou testar Overload?
A execução que produziu este veredito custou US$ 0,21: custo real de computação e de modelo, não um preço de tabela por milhão de tokens. Esse valor está registrado na página da execução.
Quanto tempo leva para instalar Overload?
15 minutos na execução que decidiu este veredito, de uma máquina limpa até um estado de execução. É uma tentativa medida, não uma média.
Overload precisa de GPU?
Não para iniciar. A Argusic chegou a um estado de execução em uma máquina sem GPU.
O que dá errado ao instalar Overload?
9 coisas quebraram na execução registrada, e 9 foram corrigidas sem ajuda humana. Cada uma, com o tempo que custou, está listada nesta página.
Como Overload se compara às alternativas?
Dos 5 projetos de 3d-engine que a Argusic instalou e cronometrou, Overload foi o 2º mais rápido a chegar a um estado de execução, e 2 de 5 chegaram a esse estado.
Onde estão as evidências de Overload?
Todas as 2 execuções registradas estão nesta página, cada uma com link para o seu log completo e a sua gravação do terminal, guardados com uma impressão digital sha256 para que não possam ser alterados discretamente.

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