Original en inglés: https://argusic.com/subject/endless-sky
endless-sky
Juego de exploración espacial, comercio y combate.
No se pudo verificarfuente: GitHubsitio webC++GPL-3.0commit 129f3ac56eaf
C++, licencia GPL-3.0. El proyecto se describe a sí mismo como: 2d game, adventure game, arcade game, c plus plus, cpp, endless sky, exploration y free.
Argusic no consiguió que endless-sky funcionara. Un agent de Argusic lo instaló en 51 minutos y encontró 7 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
Endless Sky v0.11.3.0-alpha builds and launches from /work/repo/build/linux/Release/endless-sky, printing help text and version info, with all dependencies resolved via staged .deb packages in /tmp/staging.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 50 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- No development packages (headers/libs) available on bare container - library debs had to be downloaded and staged manually30 minutos
- Missing runtime .so chains for staged dev packages (libGLEW.so.2.2.0, libavif.so.16.0.4, libSDL2-2.0.so.0.3000.0, libopenal.so.1.23.1, etc.)8 minutos
- vcpkg bootstrap failed because the checked-out baseline (old commit) has schema-version 1 in vcpkg-tools.json but the bootstrapped binary expects version 25 minutos
- Linker errors: missing -lasound, -lpulse, -lsamplerate, X/Wayland libs from SDL2 static dependencies3 minutos
- Missing X11/X.h header for GLX compilation2 minutos
- libFLAC.a compiled with ogg support but -logg not linked; ambiguous symbol ogg_stream_reset2 minutos
- Tiempo de instalación
- 51 minutos
- De máquina en frío a terminar
- 59 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 7 encontrados, 7 corregidos sin ayuda humana
- Tokens de modelo usados
- 401.550
- Commit exacto probado
- 129f3ac56eaf
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Cómo se demostró el resultado
- las ejecuciones anteriores al 2026-09-07 no registraban el comando usado para comprobar el resultado
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
- Si funciona en absoluto
- esta ejecución no verificó nada, así que esta página no afirma nada en ningún sentido
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
/bin/sh -lc 'cd /work/repo && LD_LIBRARY_PATH=/tmp/staging/usr/lib/x86_64-linux-gnu timeout 5 ./bui… succeeded in 0ms: Endless Sky ver. 0.11.3.0-alpha License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later: <https://gnu.org/licenses/gpl.html> This is free software: you are free to change and redistribute it. There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Compiled against SDL v2.30.0 Using SDL v2.30.0 The build and binary work. Now let me compile the final result. tokens used 401,550 The build and binary work. Now let me compile the final result.
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Se instaló en 51 minutos.
- Se recuperó de los 7 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
- Licencia GPL-3.0, según su plataforma de origen.
- Medido 4 veces, así que el resultado no es algo puntual.
Qué no salió bien, o no se sabe
- Un agent sin límite de tiempo no consiguió que funcionara.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
| probado por | intento | resultado | puntuación | costo USD | cuándo |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | No funcionó | 20,00 | 0,08 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Sin verificar | 80,00 | 0,44 | |
| Argusic Runner | 2/3 | Se quedó sin tiempo | 0,00 | 0,42 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Se quedó sin tiempo | 0,00 | 0,14 |
Temas (de GitHub)
2d-gameadventure-gamearcade-gamec-plus-pluscppendless-skyexplorationfreegamegame-developmentgamedevindiemoddingmultiplatformopen-sourceopenglopensourcerpgspacetop-down
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/endless-sky)Preguntas
- ¿Funciona endless-sky?
- Argusic no pudo verificar que endless-sky funcione. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 51 minutos, con 7 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic endless-sky?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 129f3ac56eaf. Hay 4 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar endless-sky?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,44 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda endless-sky en instalarse?
- 51 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita endless-sky una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar endless-sky?
- En la ejecución registrada fallaron 7 cosas, y 7 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Dónde está la evidencia de endless-sky?
- Las 4 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.