Original en inglés: https://argusic.com/subject/thing-editor
thing-editor
editor visual de juegos basado en pixi.js
Funcionafuente: GitHubTypeScriptMITcommit 695d0bd8246f
TypeScript, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 2d game, editor, game, game engine, gamedev, games, html5 game development y javascript.
thing-editor funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 30 minutos y encontró 3 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 90 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- Electron SUID chrome-sandbox not configured (requires root) - app aborted with SIGTRAP2 minutos
- Electron renderer got ERR_CONNECTION_REFUSED on http://localhost:5173/ because the vite dev server died with the invoking shell1 minuto
- npm run build (tsc && vite build) fails on editor auto-generated typings (prefabs-typing.ts, ThingSceneAllMap, GameClasses) that only exist at runtime
- Tiempo de instalación
- 30 minutos
- De máquina en frío a terminar
- 10 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 3 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit=example-project --no-vscode-integration printed 'FS-LOG: build release', 'FS-LOG: build debug', 'BUILD COMPLETE: http://localhost:5174/games/example-project/', 'build finished' and exited, repeated 3x; probe run of games/example-project/release/index.html in Electron returned PAGE-STATE {"title":"","canvases":1,...} with EXIT=0; ffmpeg -v error -i <aac/ogg> -f null - returned exit 0
- Tokens de modelo usados
- 273.099
- Commit exacto probado
- 695d0bd8246f
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
(DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron ./thing-editor/electron-main --no-sandbox --build-and-exit… sleep 35 tail -2 /tmp/electron.log # 5) built game behaves: run release bundle in Electron, expect PAGE-STATE canvases:1 DISPLAY=:99 IS_CI_RUN=true npx electron --no-sandbox --disable-gpu /tmp/probe.js http://localhost:5… EOF chmod +x /tmp/thing-editor-verification.sh && echo saved && ls -la /tmp/probe.js" in /work/repo succeeded in 0ms: saved -rw-rw-r-- 1 runner runner 1208 Oct 21 20:00 /tmp/probe.js tokens used 273,099
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
- Se instaló en 30 minutos.
- Se recuperó de los 3 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
- Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
- Licencia MIT, según su plataforma de origen.
- Medido 2 veces, así que el resultado no es algo puntual.
Para qué es una opción razonable
- Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
| probado por | intento | resultado | puntuación | costo USD | cuándo |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Funciona | 100,00 | 0,07 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Sin verificar | 80,00 | 0,02 |
Temas (de GitHub)
2d-gameeditorgamegame-enginegamedevgameshtml5-game-developmentjavascriptpixi-jspixijstypescriptunity-analoguewebgl
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/thing-editor)Preguntas
- ¿Funciona thing-editor?
- Sí. thing-editor funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 30 minutos, con 3 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic thing-editor?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 695d0bd8246f. Hay 2 intentos registrados, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar thing-editor?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,07 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda thing-editor en instalarse?
- 30 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita thing-editor una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar thing-editor?
- En la ejecución registrada fallaron 3 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Dónde está la evidencia de thing-editor?
- Las 2 ejecuciones registradas están en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.