Original en inglés: https://argusic.com/subject/u3d

U3D

Motor de juegos 2D y 3D, multiplataforma y de código abierto, construido en C++

Funcionafuente: GitHubsitio webC++MITcommit 5be027ab2759

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: game, game development, game engine, gamedev, multi platform y open source.

U3D funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 22 minutos y encontró 3 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init)

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
1,00 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
451
forks
65
issues abiertos
19
observadores
23
tamaño
173 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar U3D, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • X11/Xlib.h not found: GLEW needs X11 development headers for GLX support5 minutos
  • zlib not found: Assimp requires zlib but host has no -dev package and ASSIMP_BUILD_ZLIB defaults to OFF on Linux1 minuto
  • -lGL not found: OpenGL shared library has no .so symlink1 minuto
Tiempo de instalación
22 minutos
De máquina en frío a terminar
51 minutos
Errores encontrados y corregidos
3 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
./Source/Tests/Urho3D-UnitTests exited 0, 572/573 tests passed, 27963/27964 assertions passed
Tokens de modelo usados
542.815
Commit exacto probado
5be027ab2759
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…
tokens used
542,815
All done. Here's the full build report:
**Install summary:** The U3D (Urho3D) game engine was built from source in this container without r…
1. **zlib** — System had no `zlib1g-dev`, and Assimp's default is `ASSIMP_BUILD_ZLIB=OFF` on Linux.…
2. **X11 headers** — GLEW needs `X11/Xlib.h`, `X11/Xmd.h`, etc. Extracted `libx11-dev` and `x11prot…
3. **OpenGL linker symlink** — `libGL.so.1` exists but no `libGL.so`. Created `/tmp/libGL.so` symli…
**Build output:** 100% complete. Produced a 67 MB static `libUrho3D.a`, the `Urho3DPlayer` binary (…
**Tests:** 572 of 573 passed, 27,963 of 27,964 assertions passed. The single failure (`Headless eng…
**Verification:** `./Source/Tests/Urho3D-UnitTests` — 572 passed, 1 failed (pre-existing). The `Urh…

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se instaló en 22 minutos, más rápido que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Se recuperó de los 3 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, U3D fue el 3.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona100,001,00

Temas (de GitHub)

gamegame-developmentgame-enginegamedevmulti-platformopen-source

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/U3D.svg)](https://argusic.com/subject/u3d)

Preguntas

¿Funciona U3D?
Sí. U3D funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 22 minutos, con 3 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic U3D?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 5be027ab2759. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar U3D?
La ejecución que produjo este veredicto costó 1,00 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda U3D en instalarse?
22 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita U3D una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar U3D?
En la ejecución registrada fallaron 3 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara U3D con las alternativas?
De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, U3D fue el 3.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de U3D?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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