영어 원문: https://argusic.com/best/games
새 머신에서 빌드하고 실행한 오픈 소스 게임
플레이 가능한 오픈 소스 게임으로, Argusic이 깨끗한 머신에서 시도했을 때 각 게임이 빌드되고 시작되었는지 여부에 따라 정렬되었습니다: 클라이언트는 가상 디스플레이에서, 서버는 헤드리스로. 모든 시도의 녹화가 링크되어 있습니다.
테스트 기간: 2026년 9월 5일 ~ 2026년 10월 30일. 각 행에 자체 테스트 날짜가 표시되며, 프로젝트는 그 이후에 바뀔 수 있습니다.
테스트한 프로젝트 24개 중 20개가 실행됩니다. 5개가 테스트를 기다리고 있습니다.
요약: 테스트한 프로젝트 24개 중 18개가 새 머신에서 그대로 시작되었습니다: luanti, Terasology, freeciv, due, voxelize, U3D, NovelRT, OpenRA 외 10개. 추가로 2개는 데이터베이스처럼 프로젝트가 필요로 하는 서비스를 대체물로 바꾼 뒤 시작되었습니다: EdenLive, supertux. 4개는 검증할 수 없었습니다: endless-sky, voxelcore, Rythe-Engine, 0ad. 각 프로젝트가 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다.
Argusic이 매번 새 머신에서 측정합니다. 모든 수치는 해당 증거로 연결됩니다.
| # | 프로젝트 | 판정 | Argusic 점수 | 언어 | 스타 | 테스트 날짜 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | luanti | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 13,813 | 2026년 9월 22일 |
Luanti(이전 명칭 Minetest)는 쉬운 모딩과 게임 제작을 지원하는 오픈 소스 복셀 게임 제작 플랫폼입니다. 테스트 결과: Luanti server binary (luantiserver) builds and runs; all 161748 unit test assertions pass across 6 test cases. 11분. | ||||||
| 2 | Terasology | 실행됨 | 100 / 100 | Java | 3,903 | 2026년 9월 25일 |
Terasology - 오픈 소스 복셀 세계 테스트 결과: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41분. | ||||||
| 3 | freeciv | 실행됨 | 100 / 100 | C | 1,626 | 2026년 9월 18일 |
Freeciv는 인류 문명의 역사에서 영감을 받은 자유 및 오픈 소스 제국 건설 전략 게임입니다. 독립형 Freeciv 클라이언트와 서버를 위한 업스트림 리포지토리. 테스트 결과: The freeciv-server binary (version 3.3.90.14-dev) was built from source, runs successfully, loads all game rulesets from the data directory, and accepts TCP client connections on port 5556. 13분. | ||||||
| 4 | due | 실행됨 | 100 / 100 | Go | 983 | 2026년 10월 11일 |
Go로 작성한 고성능 분산 게임 서버 프레임워크 테스트 결과: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10분. | ||||||
| 5 | voxelize | 실행됨 | 100 / 100 | TypeScript | 693 | 2026년 10월 15일 |
:mushroom: 풀스택 복셀 엔진 테스트 결과: pnpm install, proto, and build all succeed in this container. TypeScript tests: 88 files, 862 passed. Rust mesher/lights tests: 12 passed. cargo check passes. Engine boundary check passes. 27분. | ||||||
| 6 | U3D | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 451 | 2026년 10월 21일 |
C++로 작성된 오픈 소스 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 엔진 테스트 결과: Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init). 51분. | ||||||
| 7 | NovelRT | 실행됨 | 100 / 100 | C++ | 219 | 2026년 10월 30일 |
비주얼 노벨을 위한 강력한 도구 세트를 갖춘 크로스 플랫폼 2D 게임 엔진 테스트 결과: The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain. 21분. | ||||||
| 8 | OpenRA | 실행됨 | 97.3 / 100 | C# | 17,730 | 2026년 9월 22일 |
C#으로 작성되고 SDL과 OpenGL을 사용하는, 초기 Westwood 게임(예: Command & Conquer: Red Alert)용 오픈 소스 실시간 전략 게임 엔진. Windows, Linux, *BSD 및 Mac OS X에서 실행됩니다. 테스트 결과: OpenRA builds from source targeting net10.0, all 508 unit tests pass, and the engine launches against the ra mod using the modern SDL2/OpenGL renderer on the virtual display. 10분. | ||||||
| 9 | shattered-pixel-dungeon | 실행됨 | 93.3 / 100 | Java | 6,758 | 2026년 9월 24일 |
Shattered Pixel Dungeon은 오픈 소스 전통 로그라이크 던전 크롤러입니다. 레벨과 적이 무작위로 생성되며, 수백 가지의 아이템을 수집하고 사용할 수 있습니다. Watabou의 Pixel Dungeon 소스 코드를 기반으로 합니다. 테스트 결과: Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware. 12분. | ||||||
| 10 | stk-code | 실행됨 | 90.7 / 100 | C++ | 5,464 | 2026년 9월 24일 |
SuperTuxKart의 코드 베이스 테스트 결과: cmake_build/bin/supertuxkart compiled, links, and runs: --version prints 'SuperTuxKart, git.', --help prints full usage, and server-mode initializes correctly until it requires the separately-downloaded stk-assets data directory. 20분. | ||||||
| 11 | thing-editor | 실행됨 | 90 / 100 | TypeScript | 426 | 2026년 10월 21일 |
pixi.js 기반 비주얼 게임 편집기 테스트 결과: With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'. 10분. | ||||||
| 12 | OpenTTD | 실행됨 | 66.7 / 100 | C++ | 8,456 | 2026년 9월 23일 |
OpenTTD는 Transport Tycoon Deluxe를 기반으로 한 오픈 소스 시뮬레이션 게임입니다. 테스트 결과: OpenTTD dedicated server compiled from source, started with OpenGFX-8.0 graphics, generated a map, and accepted network connections on port 3979; the test suite passed all 2145 assertions in 94 test cases. 35분. | ||||||
| 13 | sprig | 실행됨 | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 2026년 10월 10일 |
JavaScript 기반 웹 게임 편집기에서 게임을 만들며 코딩을 배울 수 있습니다. 테스트 결과: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15분. | ||||||
| 14 | wesnoth | 실행됨 | 50 / 100 | C++ | 6,970 | 2026년 9월 5일 |
하이 판타지 테마의 오픈 소스 턴제 전략 게임 테스트 결과: Wesnoth test binary (boost_unit_tests) builds and executes successfully; all non-GUI test suites pass with offscreen SDL renderer via Xvfb. 68분. | ||||||
| 15 | Cataclysm-DDA | 실행됨 | 33.3 / 100 | C++ | 13,460 | 2026년 9월 5일 |
Cataclysm - Dark Days Ahead. 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 턴제 생존 게임입니다. 테스트 결과: Cataclysm-DDA curses binary builds from source, launches with --version, and its test suite runs successfully with all tested cases passing. 27분. | ||||||
| 16 | veloren | 실행됨 | 33.3 / 100 | Rust | 7,678 | 2026년 9월 5일 |
이 리포지토리는 미러입니다. 모든 PRs와 issues는 저희 GitLab 페이지에 제출해 주시기 바랍니다. 테스트 결과: Veloren server-cli and voxygen binaries compile and run successfully; the server starts, generates the world, and accepts connections; the game client detects graphics backends; all unit tests pass. 91분. | ||||||
| 17 | warzone2100 | 실행됨 | 33.3 / 100 | C++ | 4,034 | 2026년 9월 5일 |
핵미사일로 인류가 거의 멸망한 후, The Project의 병력을 지휘하여 세계를 재건하는 전투를 벌이세요. Windows, macOS, Linux, BSD+용 100% 무료 오픈 소스 실시간 전략 게임입니다. 테스트 결과: Warzone 2100 builds and runs successfully. The binary at build/src/warzone2100 can launch in headless/autogame mode and play skirmish games with AI opponents. 75분. | ||||||
| 18 | crawl | 실행됨 | 33.3 / 100 | C++ | 3,060 | 2026년 9월 5일 |
Dungeon Crawl: Stone Soup 공식 리포지토리 테스트 결과: DCSS console build (crawl) and all Catch2 unit tests pass successfully; game runs and generates levels in headless wizard mode. 26분. | ||||||
| 19 | EdenLive | mock으로 실행됨 | 84 / 100 | Python | 413 | 2026년 10월 29일 |
어떤 시각적 참조로부터 인터랙티브 세계를 위한 실시간 생성 렌더링 테스트 결과: EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg. 13분. | ||||||
| 20 | supertux | mock으로 실행됨 | 56 / 100 | C++ | 3,187 | 2026년 9월 17일 |
SuperTux 소스 코드 테스트 결과: SuperTux builds from source, runs with SDL offscreen video driver, creates a window, initializes the software renderer, and passes all 3 ctest unit tests. 29분. | ||||||
| 21 | endless-sky | 검증할 수 없음 | 25 / 100 | C++ | 7,715 | 2026년 9월 5일 |
우주 탐험, 교역, 전투 게임. 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 15분. | ||||||
| 22 | voxelcore | 검증할 수 없음 | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 2026년 10월 7일 |
VoxelCore: C++로 작성한 복셀 게임 엔진 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 69분. | ||||||
| 23 | Rythe-Engine | 검증할 수 없음 | 10 / 100 | C++ | 535 | 2026년 10월 19일 |
Rythe는 최신 하드웨어를 최적으로 활용하도록 설계된 데이터 지향 C++20 게임 엔진입니다. 테스트 결과: 검증할 수 없었습니다. 어디서 멈췄는지는 log에서 볼 수 있습니다. 24분. | ||||||
| 24 | 0ad | 검증할 수 없음 | 9.3 / 100 | C++ | 2,828 | 2026년 9월 5일 |
[더 이상 사용되지 않음] 0 A.D.의 Git 미러 테스트 결과: 6 of ~16 static libraries built successfully. The full game binary and test runner cannot be linked due to SpiderMonkey dependency requiring a source build with autoconf and Rust that are not available in this container. 33분. | ||||||
| - | Pulsar-Native | 아직 검증되지 않음 | - | Rust | 401 | - |
| - | cherry | 아직 테스트되지 않음 | - | Go | 826 | - |
| - | 24a2 | 아직 테스트되지 않음 | - | TypeScript | 710 | - |
| - | tyra | 아직 테스트되지 않음 | - | C++ | 707 | - |
| - | goldensun_html5 | 아직 테스트되지 않음 | - | JavaScript | 207 | - |
실행됨 실제 종속성으로 설치되고 시작되었습니다. mock으로 실행됨 데이터베이스나 서드파티 API 같은 외부 서비스를 대체물로 바꾼 뒤 시작되었습니다. 검증할 수 없음 표준 agent도, 더 강력한 agent도 시간 제한 안에 실행시키지 못했습니다. log에서 어디서 멈췄는지 볼 수 있습니다.
테스트 방법
최신 테스트 기준 이 목록: 프로젝트 18개가 그대로 실행되었고, 2개는 mock으로 실행되었으며, 4개는 검증할 수 없었습니다. 5개는 아직 대기 중입니다. 테스트한 언어: C, C#, C++, Go, Java, JavaScript, Python, Rust, TypeScript. 모든 시도는 깨끗한 일회용 머신, 고정된 버전의 프로젝트, 45분 제한을 사용했으며, 전체 절차는 방법론 페이지에 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
이 목록은 어떻게 순위를 매기나요?
의견이 아니라 측정에 따라 매깁니다: Argusic이 새 머신에 설치하고 실행한 프로젝트가 먼저, 그다음 외부 서비스 대신 mock으로 실행된 프로젝트, 그다음 검증할 수 없었던 프로젝트 순입니다. 동점이면 Argusic 점수, 그다음 자체 출처에서의 인기도로 정합니다.
일부 프로젝트에 순위가 없는 이유는 무엇인가요?
프로젝트 5개가 아직 테스트나 시도 완료를 기다리고 있습니다. Argusic이 측정을 마칠 때까지 순위 없이 표시됩니다.
증거는 어디에 있나요?
모든 행은 프로젝트의 Argusic 페이지로 연결되며, 그곳에서 각 실행의 전체 log와 터미널 녹화를 sha256 지문과 함께 볼 수 있습니다. 이 목록에 있든 없든, 테스트한 모든 프로젝트에 같은 페이지가 있습니다.
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