Original en inglés: https://argusic.com/subject/edenlive
EdenLive
Renderizado generativo en tiempo real para mundos interactivos, desde cualquier referencia visual.
Funciona con mocksfuente: GitHubsitio webPythonApache-2.0commit 0b78d211bfa8
Python, licencia Apache-2.0. El proyecto se describe a sí mismo como: game, game engine, generative rendering, interactive worlds, real time, renderer, video generation y world model.
EdenLive funciona, con sustitutos de los servicios de los que depende. Un agent de Argusic lo instaló en 28 minutos y encontró 5 errores en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.
EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg.
Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide
Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 84 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).
De un vistazo
Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.
Qué se midió
De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Qué salió mal, en palabras del propio agent
Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.
- Missing triton module for flashdreams attention kernels2 minutos
- numpy 2.5.4 incompatible with flashdreams (<2.5 required)1 minuto
- No CUDA GPU available; offline inference requires NVIDIA GPU
- Missing playwright module for game rendering and cover capture tests
- decord 0.6.0 not supported on this platform (pip check warning)
- Tiempo de instalación
- 28 minutos
- De máquina en frío a terminar
- 13 minutos
- Errores encontrados y corregidos
- 5 encontrados, 3 corregidos sin ayuda humana
- Cómo se demostró el resultado
- cd /work/repo && python -m pytest edenlive/tests/ -q -> 29 passed; cd /work/repo/realtime && python -m pytest apps/cam2v/tests/ integrations_v2/eden/tests/test_import_game.py integrations_v2/eden/tests/test_game2v_session_init.py integrations_v2/eden/tests/test_reference_latents.py --import-mode=importlib -q -> 46 passed, 1 skipped; ffmpeg -v error -i examples/samples/cryo-crossing/recording.mp4 -f null - -> exit 0; python -m edenlive.scripts.infer --help -> usage printed; edenlive-infer --help -> usage printed
- Tokens de modelo usados
- 1.070.617
- Commit exacto probado
- 0b78d211bfa8
- Imagen del contenedor
- sha256:cdd920bce783
Qué no se midió
La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.
- Memoria de GPU máxima
- se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
- Comportamiento en una ejecución larga
- cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga
- Comportamiento con servicios reales
- esta ejecución solo se verificó con servicios sustitutos
Ver la sesión
La ejecución completa, desde una máquina limpia, a la velocidad a la que ocurrió. No se ha cortado ni acelerado nada.
Una grabación del intento 1, ejecutado el , el intento que decidió el veredicto anterior. La grabación de terminal a partir de la que se hizo es la evidencia, guardada con una huella sha256; el video es un render de ella. No se carga nada del servicio de video hasta que pulses reproducir.
El final de la grabación
Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.
/bin/sh -lc 'cd /work/repo && /tmp/edenlive_venv/bin/python -c "import numpy; print(numpy.__version… succeeded in 0ms: 2.4.6 exec /bin/sh -lc 'cd /work/repo/realtime && /tmp/edenlive_venv/bin/python -m pytest apps/cam2v/tests/ in… succeeded in 5048ms: ..............................s................ [100%] 46 passed, 1 skipped in 3.50s Now I have a complete picture. Let me compile the final report. tokens used 1,070,617 Now I have a complete picture. Let me compile the final report.
Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.
Cómo se probó
Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.
Puntos fuertes y límites
Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.
Qué salió bien
- Licencia Apache-2.0, según su plataforma de origen.
Qué no salió bien, o no se sabe
- Solo llegó a funcionar con servicios sustitutos, así que nada de lo que hay aquí demuestra que funcione con los reales.
- Tardó 28 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
- Encontró 5 errores durante la instalación, 2 de ellos sin resolver.
- Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.
De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, EdenLive fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
También probados, en la misma área
Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.
Historial de ejecuciones
| probado por | intento | resultado | puntuación | costo USD | cuándo |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Funciona con mocks | 84,00 | 0,23 |
Temas (de GitHub)
gamegame-enginegenerative-renderinginteractive-worldsreal-timerenderervideo-generationworld-model
Insertar el badge
Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.
[](https://argusic.com/subject/edenlive)Preguntas
- ¿Funciona EdenLive?
- EdenLive funciona, con mocks en lugar de los servicios externos. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 28 minutos, con 5 errores por el camino, y grabó la sesión.
- ¿Cómo probó Argusic EdenLive?
- En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 0b78d211bfa8. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
- ¿Cuánto costó probar EdenLive?
- La ejecución que produjo este veredicto costó 0,23 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
- ¿Cuánto tarda EdenLive en instalarse?
- 28 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
- ¿Necesita EdenLive una GPU?
- No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
- ¿Qué falla al instalar EdenLive?
- En la ejecución registrada fallaron 5 cosas, y 3 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
- ¿Cómo se compara EdenLive con las alternativas?
- De los 6 proyectos de game que Argusic ha instalado y cronometrado, EdenLive fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
- ¿Dónde está la evidencia de EdenLive?
- La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.