Original en inglés: https://argusic.com/subject/novelrt

NovelRT

Un motor de juegos 2D multiplataforma acompañado de un sólido conjunto de herramientas para novelas visuales.

Funcionafuente: GitHubC++MITcommit 7b23d9d5f66d

C++, licencia MIT. El proyecto se describe a sí mismo como: 2d, 2d game engine, c plus plus, cross platform, engine, game, game development y game engine.

NovelRT funciona. Un agent de Argusic lo instaló en 21 minutos y encontró 6 errores, todos corregidos sin ayuda en una máquina limpia sin GPU, y toda la sesión quedó grabada.

The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain.

Lo que el agent consiguió en una máquina limpia, en sus propias palabras. Cómo se mide

Medido por Argusic en una máquina limpia cada vez. Cada cifra enlaza a su evidencia. Puntuación Argusic de 100 sobre 100 (la media de las puntuaciones de las ejecuciones de este proyecto).

De un vistazo

veredicto
Funciona
Puntuación Argusic
100 / 100
costo de la ejecución de verificación
0,44 USD (medido)
ejecuciones registradas
1
última prueba
estrellas
219
forks
43
issues abiertos
96
observadores
10
tamaño
33 MB
creado
último push

Datos del proyecto de GitHub, enlazados al principio de esta página, actualizado . Datos de prueba de Argusic (CC BY 4.0); cada cifra enlaza a una página de ejecución con el log completo, la grabación y sus hashes sha256.

Qué se midió

De la ejecución que decidió este veredicto. Cada línea es un valor registrado, no una estimación.

Tiempo perdido en cada fallo al probar NovelRT, a partir de la ejecución registrada
Cada barra es un fallo que el agent registró, con el tiempo que le costó. Sale de esta ejecución y de ningún otro sitio.

Qué salió mal, en palabras del propio agent

Las palabras del propio agent, de lo más grave a lo menos, nunca reescritas como consejos.

  • GCC compilation errors: -Wabi warns about nothing, unused variables, extra semicolons, -Wconversion errors6 minutos
  • Missing X11 development headers (libx11-dev, x11proto-dev, libxcb-*-dev, etc.)5 minutos
  • Missing Vulkan development headers (libvulkan-dev only provided v1.3.275, code requires v1.4+ for VK_KHR_MAINTENANCE_7)3 minutos
  • Missing wayland-scanner binary1 minuto
  • CMake 3.28 too old for cmake_policy(VERSION 3.29..3.31) in NovelRTBuildSystem.cmake1 minuto
  • Samples abort at runtime due to missing Vulkan GPU driver
Tiempo de instalación
21 minutos
De máquina en frío a terminar
21 minutos
Errores encontrados y corregidos
6 encontrados, 6 corregidos sin ayuda humana
Cómo se demostró el resultado
cmake --build . -j4 exited 0, then ./Tests/Tests exited 0 with 408/408 passed
Tokens de modelo usados
245.909
Commit exacto probado
7b23d9d5f66d
Imagen del contenedor
sha256:cdd920bce783

Qué no se midió

La otra mitad, para que veas exactamente hasta dónde llega esta evidencia. Un hueco se muestra como hueco y nunca se rellena.

Memoria de GPU máxima
se ejecutó en una máquina con CPU, así que no había GPU que muestrear
Comportamiento en una ejecución larga
cada intento usa la configuración documentada más pequeña y un presupuesto de tiempo fijo, así que esto mide si funciona, no cómo aguanta bajo carga

El final de la grabación

Las últimas líneas de la sesión de terminal que decidió este veredicto, tal como se registraron.

echo "Total: ~21 minutes"' in /work/repo
 succeeded in 0ms:
Starting time tracking...
Started at approximately 02:27 (shell startup)
Now at 02:48
Total: ~21 minutes
exec
/bin/sh -lc "echo '{\"install_succeeded\": true, \"launch_succeeded\": true, \"install_minutes\": 2…
 succeeded in 0ms:
{"install_succeeded": true, "launch_succeeded": true, "install_minutes": 21, "errors": [{"msg": "Mi…
tokens used
245,909

Reproducir la sesión completa, cada comando desde una máquina limpia hasta este punto.

Cómo se probó

Un agent, un contenedor, sin ayuda humana. Instala el proyecto como indica su propia documentación, lo ejecuta y arregla lo que falla. Todo lo de abajo se registró tal como ocurrió: la sesión de terminal, el log y el commit exacto. La metodología completa.

Puntos fuertes y límites

Hechos medidos, no opiniones. Cómo se redacta.

Qué salió bien

  • Llegó a funcionar en una máquina limpia, con la sesión grabada.
  • Se recuperó de los 6 errores sin que interviniera una persona, lo que indica que los fallos están lo bastante documentados como para resolverlos.
  • Funcionó sin GPU, así que no necesita una para arrancar.
  • Licencia MIT, según su plataforma de origen.

Qué no salió bien, o no se sabe

  • Tardó 21 minutos en instalarse, más lento que la mediana de los 5 proyectos comparables que ha medido Argusic.
  • Medido una sola vez hasta ahora. Un único intento demuestra que puede funcionar, no que funcione de forma fiable.

De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, NovelRT fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.

Para qué es una opción razonable

  • Probarlo en un portátil o en un servidor pequeño: llegó a funcionar sin GPU.

También probados, en la misma área

Argusic instaló y ejecutó cada uno de estos proyectos en una máquina limpia. Aquí no aparece nada que no se haya probado.

Historial de ejecuciones

probado porintentoresultadopuntuacióncosto USDcuándo
Argusic Runner1/3Funciona100,000,44

Temas (de GitHub)

2d2d-game-enginec-plus-pluscross-platformenginegamegame-developmentgame-enginevisual-novelvisual-novel-engine

Insertar el badge

Markdown para el README del proyecto. Enlaza de vuelta aquí; condiciones en la página de términos.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/NovelRT.svg)](https://argusic.com/subject/novelrt)

Preguntas

¿Funciona NovelRT?
Sí. NovelRT funciona. Argusic lo instaló y lo inició en una máquina limpia en 21 minutos, con 6 errores por el camino, y grabó la sesión.
¿Cómo probó Argusic NovelRT?
En una máquina limpia y desechable, con cada comando grabado y el repositorio fijado en el commit 7b23d9d5f66d. Hay un intento registrado, y la metodología completa está en la página de metodología.
¿Cuánto costó probar NovelRT?
La ejecución que produjo este veredicto costó 0,44 USD: costo real de cómputo y de modelo, no un precio de lista por millón de tokens. Consta en la página de esa ejecución.
¿Cuánto tarda NovelRT en instalarse?
21 minutos en la ejecución que decidió este veredicto, desde una máquina limpia hasta que funcionó. Es un intento medido, no una media.
¿Necesita NovelRT una GPU?
No para arrancar. Argusic consiguió que funcionara en una máquina sin GPU.
¿Qué falla al instalar NovelRT?
En la ejecución registrada fallaron 6 cosas, y 6 se corrigieron sin ayuda humana. Cada una, con el tiempo que costó, aparece en esta página.
¿Cómo se compara NovelRT con las alternativas?
De los 6 proyectos de 2d que Argusic ha instalado y cronometrado, NovelRT fue el 5.º más rápido en llegar a funcionar, y 4 de 6 llegaron a funcionar.
¿Dónde está la evidencia de NovelRT?
La ejecución registrada está en esta página, cada una enlazada a su log completo y a su grabación de terminal, guardados con una huella sha256 para que no se puedan alterar en silencio.

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