英語の原文: https://argusic.com/best/games
新しいマシンでビルドして起動したオープンソースゲーム
プレイ可能なオープンソースゲームを、Argusic がクリーンなマシンで試した際に、それぞれがビルドされて起動したかどうかで並べています(クライアントでは仮想ディスプレイ上で、サーバーではヘッドレスで実行)。すべての試行の録画へのリンクが含まれています。
テスト期間: 2026年9月5日 〜 2026年10月30日。各行にそれぞれのテスト日を表示しています。プロジェクトはその日以降に変わっている可能性があります。
テストした 24 件のプロジェクトのうち 20 件が動作します。さらに 5 件がテスト待ちです。
要点: テストした 24 件のプロジェクトのうち 18 件が、新しいマシンでそのまま起動しました: luanti、Terasology、freeciv、due、voxelize、U3D、NovelRT、OpenRA、ほか 10 件。さらに 2 件が、データベースなど必要なサービスを代わりのものに置き換えたうえで起動しました: EdenLive、supertux。4 件は検証できませんでした: endless-sky、voxelcore、Rythe-Engine、0ad。それぞれがどこで止まったかはログで確認できます。
Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値は証拠にリンクしています。
| # | プロジェクト | 判定 | Argusic スコア | 言語 | スター | テスト日 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | luanti | 動作する | 100 / 100 | C++ | 13,813 | 2026年9月22日 |
Luanti(旧 Minetest)は、簡単なモッド作成とゲーム作成が可能なオープンソースのボクセルゲーム作成プラットフォームです。 テストでわかったこと: Luanti server binary (luantiserver) builds and runs; all 161748 unit test assertions pass across 6 test cases. 11 分。 | ||||||
| 2 | Terasology | 動作する | 100 / 100 | Java | 3,903 | 2026年9月25日 |
Terasology - オープンソースのボクセルワールド テストでわかったこと: Engine compiles, 701 unit tests pass, headless server starts on port 25777, discovers 177 modules, and performs auto-saves. 41 分。 | ||||||
| 3 | freeciv | 動作する | 100 / 100 | C | 1,626 | 2026年9月18日 |
Freeciv は、人類文明の歴史に触発された、フリーかつオープンソースの帝国建設ストラテジーゲームです。スタンドアロンの Freeciv クライアントとサーバーの上流リポジトリです。 テストでわかったこと: The freeciv-server binary (version 3.3.90.14-dev) was built from source, runs successfully, loads all game rulesets from the data directory, and accepts TCP client connections on port 5556. 13 分。 | ||||||
| 4 | due | 動作する | 100 / 100 | Go | 983 | 2026年10月11日 |
Go による高性能分散型ゲームサーバーフレームワーク テストでわかったこと: Build succeeds with go build ./... all 33 test packages pass with zero failures, transporter gate/node builder tests run against live TCP servers. 10 分。 | ||||||
| 5 | voxelize | 動作する | 100 / 100 | TypeScript | 693 | 2026年10月15日 |
:mushroom: フルスタックボクセルエンジン テストでわかったこと: pnpm install, proto, and build all succeed in this container. TypeScript tests: 88 files, 862 passed. Rust mesher/lights tests: 12 passed. cargo check passes. Engine boundary check passes. 27 分。 | ||||||
| 6 | U3D | 動作する | 100 / 100 | C++ | 451 | 2026年10月21日 |
C++ で構築された、オープンソースでクロスプラットフォームの 2D および 3D ゲームエンジン テストでわかったこと: Urho3D game engine library and all tools/samples compiled successfully, unit test suite runs with 572 of 573 tests passing (1 pre-existing env limitation on headless SDL audio init). 51 分。 | ||||||
| 7 | NovelRT | 動作する | 100 / 100 | C++ | 219 | 2026年10月30日 |
ビジュアルノベル向けの強力なツールセットを備えたクロスプラットフォームの 2D ゲームエンジン テストでわかったこと: The NovelRT game engine builds completely with GCC 13, all 408 unit tests pass, and no build errors remain. 21 分。 | ||||||
| 8 | OpenRA | 動作する | 97.3 / 100 | C# | 17,730 | 2026年9月22日 |
オープンソースのリアルタイムストラテジーゲームエンジンで、Command & Conquer: Red Alert などの初期の Westwood ゲーム向けです。C# で書かれ、SDL と OpenGL を使用しています。Windows、Linux、*BSD、Mac OS X で動作します。 テストでわかったこと: OpenRA builds from source targeting net10.0, all 508 unit tests pass, and the engine launches against the ra mod using the modern SDL2/OpenGL renderer on the virtual display. 10 分。 | ||||||
| 9 | shattered-pixel-dungeon | 動作する | 93.3 / 100 | Java | 6,758 | 2026年9月24日 |
Shattered Pixel Dungeon は、オープンソースの伝統的なローグライクダンジョンクローラーであり、ランダム化されたレベルと敵、そして収集して使用できる数百のアイテムを特徴としています。これは、Watabou による Pixel Dungeon のソースコードに基づいています。 テストでわかったこと: Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware. 12 分。 | ||||||
| 10 | stk-code | 動作する | 90.7 / 100 | C++ | 5,464 | 2026年9月24日 |
SuperTuxKart のコードベース テストでわかったこと: cmake_build/bin/supertuxkart compiled, links, and runs: --version prints 'SuperTuxKart, git.', --help prints full usage, and server-mode initializes correctly until it requires the separately-downloaded stk-assets data directory. 20 分。 | ||||||
| 11 | thing-editor | 動作する | 90 / 100 | TypeScript | 426 | 2026年10月21日 |
pixi.js ベースのビジュアルゲームエディター テストでわかったこと: With npm i done and vite running, the Electron editor opens on the Xvfb display, loads the editor UI, and its headless mode builds the example project (release and debug bundles with decodable media and resolvable assets) then exits printing 'build finished'. 10 分。 | ||||||
| 12 | OpenTTD | 動作する | 66.7 / 100 | C++ | 8,456 | 2026年9月23日 |
OpenTTD は、Transport Tycoon Deluxe に基づくオープンソースのシミュレーションゲームです。 テストでわかったこと: OpenTTD dedicated server compiled from source, started with OpenGFX-8.0 graphics, generated a map, and accepted network connections on port 3979; the test suite passed all 2145 assertions in 94 test cases. 35 分。 | ||||||
| 13 | sprig | 動作する | 60 / 100 | JavaScript | 1,118 | 2026年10月10日 |
JavaScript の Web ベースのゲームエディタでゲームを作りながらコードを学べます。 テストでわかったこと: The Sprig web editor app installs, builds, serves all routes with HTTP 200/302, and passes all 12 vitest unit tests on Node 22. 15 分。 | ||||||
| 14 | wesnoth | 動作する | 50 / 100 | C++ | 6,970 | 2026年9月5日 |
ハイファンタジーをテーマにした、オープンソースのターン制ストラテジーゲーム テストでわかったこと: Wesnoth test binary (boost_unit_tests) builds and executes successfully; all non-GUI test suites pass with offscreen SDL renderer via Xvfb. 68 分。 | ||||||
| 15 | Cataclysm-DDA | 動作する | 33.3 / 100 | C++ | 13,460 | 2026年9月5日 |
Cataclysm - Dark Days Ahead。ターン制のサバイバルゲームで、終末後の世界を舞台にしています。 テストでわかったこと: Cataclysm-DDA curses binary builds from source, launches with --version, and its test suite runs successfully with all tested cases passing. 27 分。 | ||||||
| 16 | veloren | 動作する | 33.3 / 100 | Rust | 7,678 | 2026年9月5日 |
このリポジトリはミラーです。すべてのプルリクエストと Issue は、私たちの GitLab ページで提出してください。 テストでわかったこと: Veloren server-cli and voxygen binaries compile and run successfully; the server starts, generates the world, and accepts connections; the game client detects graphics backends; all unit tests pass. 91 分。 | ||||||
| 17 | warzone2100 | 動作する | 33.3 / 100 | C++ | 4,034 | 2026年9月5日 |
核ミサイルによって人類がほぼ滅亡した後の世界を再建する戦いで、The Project の勢力を指揮します。Windows、macOS、Linux、BSD+ 向けの、100% 無料のオープンソースのリアルタイムストラテジーゲームです。 テストでわかったこと: Warzone 2100 builds and runs successfully. The binary at build/src/warzone2100 can launch in headless/autogame mode and play skirmish games with AI opponents. 75 分。 | ||||||
| 18 | crawl | 動作する | 33.3 / 100 | C++ | 3,060 | 2026年9月5日 |
Dungeon Crawl: Stone Soup 公式リポジトリ テストでわかったこと: DCSS console build (crawl) and all Catch2 unit tests pass successfully; game runs and generates levels in headless wizard mode. 26 分。 | ||||||
| 19 | EdenLive | モックで動作する | 84 / 100 | Python | 414 | 2026年10月29日 |
インタラクティブなワールド向けのリアルタイム生成レンダリング、あらゆるビジュアルリファレンスから。 テストでわかったこと: EdenLive Python package installs and its CPU-safe test suite (75 of 76 tests) passes on Python 3.12 with PyTorch 2.15 CPU; the inference CLI reports the expected CUDA GPU requirement, and sample proxy recordings decode successfully via ffmpeg. 13 分。 | ||||||
| 20 | supertux | モックで動作する | 56 / 100 | C++ | 3,187 | 2026年9月17日 |
SuperTux ソースコード テストでわかったこと: SuperTux builds from source, runs with SDL offscreen video driver, creates a window, initializes the software renderer, and passes all 3 ctest unit tests. 29 分。 | ||||||
| 21 | endless-sky | 検証できず | 25 / 100 | C++ | 7,715 | 2026年9月5日 |
宇宙探索、トレーディング、戦闘ゲーム。 テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 15 分。 | ||||||
| 22 | voxelcore | 検証できず | 20 / 100 | C++ | 1,476 | 2026年10月7日 |
VoxelCore: C++ 製ボクセルゲームエンジン テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 69 分。 | ||||||
| 23 | Rythe-Engine | 検証できず | 10 / 100 | C++ | 535 | 2026年10月19日 |
Rythe は、最新のハードウェアを最適に活用するために作られた、データ指向の C++20 ゲームエンジンです。 テストでわかったこと: 検証できませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。 24 分。 | ||||||
| 24 | 0ad | 検証できず | 9.3 / 100 | C++ | 2,828 | 2026年9月5日 |
[非推奨] 0 A.D. の Git ミラー テストでわかったこと: 6 of ~16 static libraries built successfully. The full game binary and test runner cannot be linked due to SpiderMonkey dependency requiring a source build with autoconf and Rust that are not available in this container. 33 分。 | ||||||
| - | Pulsar-Native | 未検証 | - | Rust | 401 | - |
| - | cherry | 未テスト | - | Go | 826 | - |
| - | 24a2 | 未テスト | - | TypeScript | 710 | - |
| - | tyra | 未テスト | - | C++ | 707 | - |
| - | goldensun_html5 | 未テスト | - | JavaScript | 207 | - |
動作する 実際の依存関係でインストールされ、起動しました。 モックで動作する データベースやサードパーティの API などの外部サービスを代わりのものに置き換えたうえで起動しました。 検証できず 標準のエージェントもより強力なエージェントも、制限時間内に動かせませんでした。どこで止まったかはログで確認できます。
テスト方法
最新のテスト時点でのこのリスト: そのまま動作 18 件、モックで動作 2 件、検証できず 4 件、テスト待ち 5 件。テストした言語: C、C#、C++、Go、Java、JavaScript、Python、Rust、TypeScript。すべての試行で、クリーンな使い捨てのマシン、固定されたバージョンのプロジェクト、45 分の制限時間を使用しています。手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
よくある質問 (FAQ)
このリストはどのようにランク付けされていますか?
意見ではなく計測によります: Argusic が新しいマシンにインストールして起動できたプロジェクトが先、次に外部サービスの代わりにモックを使って動作したもの、次に検証できなかったものです。同順位の場合は Argusic スコア、次にプロジェクト自身のソースでの人気度で決めます。
一部のプロジェクトにランクがないのはなぜですか?
5 件のプロジェクトが、テストまたは試行の完了を待っています。Argusic が計測を終えるまで、ランクなしで掲載しています。
証拠はどこにありますか?
各行はプロジェクトの Argusic ページにリンクしており、各実行には完全なログとターミナル録画が sha256 フィンガープリントとともに保存されています。このリストに載っているかどうかにかかわらず、テストしたすべてのプロジェクトに同じページがあります。
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