Englisches Original: https://argusic.com/subject/warzone2100
warzone2100
Befehlen Sie die Streitkräfte von The Project in einem Kampf, um die Welt wieder aufzubauen, nachdem die Menschheit durch Atomraketen fast zerstört wurde. Ein 100% kostenloses und Open-Source-Echtzeit-Strategiespiel für Windows, macOS, Linux, BSD+
LäuftQuelle: GitHubHomepageC++GPL-2.0Commit 549de5860df0
C++, Lizenz GPL-2.0. Das Projekt beschreibt sich selbst als: c plus plus, campaign, cheats, cmake, freebsd, game, games und internet.
warzone2100 läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 78 Minuten installiert und ist auf 7 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
Warzone 2100 builds and runs successfully. The binary at build/src/warzone2100 can launch in headless/autogame mode and play skirmish games with AI opponents.
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 100 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- Missing system -dev packages (no root access). Downloaded .deb packages and extracted to a local sysroot.15 Minuten
- SDL3 not available on Ubuntu 24.04 (requires SDL3 >= 3.2.12)12 Minuten
- Missing runtime .so versioned files for curl dependencies (brotli, nghttp2, nettle, hogweed, gmp, gnutls, unistring, gssapi_krb5, lber, ldap, ssh, psl, sasl2, ssl)10 Minuten
- Git submodules not initialized (3rdparty deps + data files needed)8 Minuten
- CMake configuration failures due to missing submodules (utf8proc, launchinfo, fmt, re2, fonts, ControllerImage, terrain_overrides, campaign data)5 Minuten
- Static linking of libcurl.a causes endless dependency chain of private libs (needing gssapi_krb5, lber, ldap, sasl2, ssl, crypto, pq, mysql)5 Minuten
- Installationszeit
- 78 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 75 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 7 aufgetreten, 7 ohne menschliche Hilfe behoben
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 985.671
- Genau getesteter Commit
- 549de5860df0
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- Läufe vor dem 2026-09-07 haben den Befehl zur Prüfung des Ergebnisses nicht aufgezeichnet
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
Now let me compile the final report.
exec
/bin/sh -lc '# Calculate total time from the session start
# The session started at some point, let me just check elapsed
echo "Install time estimation:"
# Check when the shell started (approximately)
ps -o pid,etime -p 1 2>/dev/null | tail -1' in /work/repo
succeeded in 0ms:
Install time estimation:
1 01:15:12
tokens used
985,671Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
- Hat sich von allen 7 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
- Lizenz GPL-2.0, laut Angabe des Hosts.
- 3-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Die Installation dauerte 78 Minuten, langsamer als der Median der 8 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
Von den 9 Projekten im Bereich c-plus-plus, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte warzone2100 Platz 9 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 8 von 9 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wofür es eine vernünftige Wahl ist
- Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 1/3 | Läuft | 100,00 | 0,64 | |
| Argusic Runner | 2/3 | Zeit abgelaufen | 0,00 | 0,20 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Zeit abgelaufen | 0,00 | 0,32 |
Themen (von GitHub)
c-plus-pluscampaigncheatscmakefreebsdgamegamesinternetjavascriptlinuxmacmacosmultiplayeropen-sourcereal-time-strategyrtsstrategy-gamewindows
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/warzone2100)Fragen
- Läuft warzone2100?
- Ja. warzone2100 läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 78 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 7 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic warzone2100 getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 549de5860df0. 3 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von warzone2100 gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,64 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von warzone2100?
- 78 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht warzone2100 eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von warzone2100 schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 7 Dinge kaputt, und 7 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wie schneidet warzone2100 im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 9 Projekten im Bereich c-plus-plus, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte warzone2100 Platz 9 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 8 von 9 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für warzone2100?
- Alle 3 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.