Englisches Original: https://argusic.com/subject/endless-sky
endless-sky
Weltraumerkundungs-, Handels- und Kampfspiel.
Nicht verifizierbarQuelle: GitHubHomepageC++GPL-3.0Commit 129f3ac56eaf
C++, Lizenz GPL-3.0. Das Projekt beschreibt sich selbst als: 2d game, adventure game, arcade game, c plus plus, cpp, endless sky, exploration und free.
Argusic konnte endless-sky nicht zum Laufen bringen. Ein Argusic-Agent hat es in 51 Minuten installiert und ist auf 7 Fehler gestoßen und hat jeden davon ohne Hilfe behoben. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
Endless Sky v0.11.3.0-alpha builds and launches from /work/repo/build/linux/Release/endless-sky, printing help text and version info, with all dependencies resolved via staged .deb packages in /tmp/staging.
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 50 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.

Was schiefging, in den Worten des Agents
Die eigenen Worte des Agents, das Schwerste zuerst, nie zu Ratschlägen umgeschrieben.
- No development packages (headers/libs) available on bare container - library debs had to be downloaded and staged manually30 Minuten
- Missing runtime .so chains for staged dev packages (libGLEW.so.2.2.0, libavif.so.16.0.4, libSDL2-2.0.so.0.3000.0, libopenal.so.1.23.1, etc.)8 Minuten
- vcpkg bootstrap failed because the checked-out baseline (old commit) has schema-version 1 in vcpkg-tools.json but the bootstrapped binary expects version 25 Minuten
- Linker errors: missing -lasound, -lpulse, -lsamplerate, X/Wayland libs from SDL2 static dependencies3 Minuten
- Missing X11/X.h header for GLX compilation2 Minuten
- libFLAC.a compiled with ogg support but -logg not linked; ambiguous symbol ogg_stream_reset2 Minuten
- Installationszeit
- 51 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 59 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 7 aufgetreten, 7 ohne menschliche Hilfe behoben
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 401.550
- Genau getesteter Commit
- 129f3ac56eaf
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- Läufe vor dem 2026-09-07 haben den Befehl zur Prüfung des Ergebnisses nicht aufgezeichnet
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
- Ob es überhaupt funktioniert
- dieser Lauf hat nichts verifiziert, daher trifft diese Seite in keine Richtung eine Aussage
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
/bin/sh -lc 'cd /work/repo && LD_LIBRARY_PATH=/tmp/staging/usr/lib/x86_64-linux-gnu timeout 5 ./bui… succeeded in 0ms: Endless Sky ver. 0.11.3.0-alpha License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later: <https://gnu.org/licenses/gpl.html> This is free software: you are free to change and redistribute it. There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law. Compiled against SDL v2.30.0 Using SDL v2.30.0 The build and binary work. Now let me compile the final result. tokens used 401,550 The build and binary work. Now let me compile the final result.
Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- In 51 Minuten installiert.
- Hat sich von allen 7 Fehlern erholt, ohne dass ein Mensch eingriff, was zeigt, dass die Fehlschläge gut genug dokumentiert sind, um sie zu lösen.
- Lizenz GPL-3.0, laut Angabe des Hosts.
- 4-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.
Was nicht lief oder unbekannt ist
- Ein Agent ohne Zeitlimit hat es nicht zum Laufen gebracht.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
| getestet von | Versuch | Ergebnis | Score | Kosten USD | wann |
|---|---|---|---|---|---|
| Argusic Runner | 2/3 | Lief nicht | 20,00 | 0,08 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Nicht verifiziert | 80,00 | 0,44 | |
| Argusic Runner | 2/3 | Zeit abgelaufen | 0,00 | 0,42 | |
| Argusic Runner | 1/3 | Zeit abgelaufen | 0,00 | 0,14 |
Themen (von GitHub)
2d-gameadventure-gamearcade-gamec-plus-pluscppendless-skyexplorationfreegamegame-developmentgamedevindiemoddingmultiplatformopen-sourceopenglopensourcerpgspacetop-down
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/endless-sky)Fragen
- Läuft endless-sky?
- Argusic konnte nicht verifizieren, dass endless-sky läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 51 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 7 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic endless-sky getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 129f3ac56eaf. 4 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von endless-sky gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,44 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von endless-sky?
- 51 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht endless-sky eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von endless-sky schief?
- Im aufgezeichneten Lauf gingen 7 Dinge kaputt, und 7 davon wurden ohne menschliche Hilfe behoben. Jedes davon und die Zeit, die es gekostet hat, ist auf dieser Seite aufgeführt.
- Wo ist der Nachweis für endless-sky?
- Alle 4 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.