Englisches Original: https://argusic.com/subject/shattered-pixel-dungeon
shattered-pixel-dungeon
Shattered Pixel Dungeon ist ein traditioneller Open-Source-Roguelike-Dungeon-Crawler mit zufällig generierten Leveln und Gegnern sowie Hunderten von Gegenständen zum Sammeln und Verwenden. Es basiert auf dem Quellcode von Pixel Dungeon von Watabou.
LäuftQuelle: GitHubHomepageJavaGPL-3.0Commit 7b8b845a76fe
Java, Lizenz GPL-3.0. Das Projekt beschreibt sich selbst als: android, game, game development, ios, java und libgdx.
shattered-pixel-dungeon läuft. Ein Argusic-Agent hat es in 4 Minuten installiert und ist auf keine Fehler gestoßen. Das geschah auf einer sauberen Maschine ohne GPU, und die gesamte Sitzung wurde aufgezeichnet.
Shattered Pixel Dungeon desktop release JAR builds and launches under Xvfb (DISPLAY=:99), showing controller initialization and graceful audio warnings from missing sound hardware
Was der Agent auf einer sauberen Maschine erreicht hat, in seinen eigenen Worten. So wird gemessen
Von Argusic jedes Mal auf einer frischen Maschine gemessen. Jede Zahl verlinkt auf ihren Nachweis. Argusic Score 93,3 von 100 (der Mittelwert der Lauf-Scores dieses Projekts).
Auf einen Blick
Projektdaten von GitHub, oben auf dieser Seite verlinkt, aktualisiert . Testdaten von Argusic (CC BY 4.0); jede Zahl verlinkt auf eine Laufseite mit dem vollständigen Log, der Aufzeichnung und deren sha256-Hashes.
Was gemessen wurde
Aus dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat. Jede Zeile ist ein aufgezeichneter Wert, keine Schätzung.
- Installationszeit
- 4 Minuten
- Von der kalten Maschine bis zum Ende
- 12 Minuten
- Aufgetretene und behobene Fehler
- 0 aufgetreten, 0 ohne menschliche Hilfe behoben
- Wie das Ergebnis belegt wurde
- timeout 8 java -jar desktop/build/libs/desktop-3.3.8.jar exited 124 after running for 8 seconds under Xvfb, printing '[Controllers] added manager for application, 1 managers active' confirming GUI initialized
- Verbrauchte Modell-Tokens
- 90.808
- Genau getesteter Commit
- 7b8b845a76fe
- Container-Image
- sha256:cdd920bce783
Was nicht gemessen wurde
Die andere Hälfte, damit Sie genau sehen, wie weit dieser Nachweis reicht. Eine Lücke wird als Lücke angezeigt und nie aufgefüllt.
- Maximaler GPU-Speicher
- dieser Lauf fand auf einer CPU-Maschine statt, es gab also keine GPU zu messen
- Verhalten über einen langen Lauf
- jeder Versuch verwendet die kleinsten dokumentierten Einstellungen und ein festes Zeitbudget, daher misst dies, ob es läuft, nicht wie es sich unter Last hält
Sitzung ansehen
Der gesamte Lauf, von einer sauberen Maschine aus, in der tatsächlichen Geschwindigkeit. Nichts ist geschnitten, nichts beschleunigt.
Eine Aufzeichnung von Versuch 2, gelaufen am , der Versuch, der den obigen Befund entschieden hat. Die Terminalaufzeichnung, aus der es erstellt wurde, ist der Nachweis, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck; das Video ist ein Rendering davon. Vom Video-Host wird nichts geladen, bis Sie auf Abspielen drücken.
Das Ende der Aufzeichnung
Die letzten Zeilen der Terminalsitzung, die diesen Befund entschieden hat, genau so, wie sie aufgezeichnet wurden.
- **Installed**: Adoptium Temurin JDK 21 (downloaded & extracted to `/tmp/jdk-21.0.12.1+1`) - **Built**: `./gradlew desktop:release` — BUILD SUCCESSFUL in 21s, produced `desktop/build/libs/de… - **Ran**: `timeout 8 java -jar desktop-3.3.8.jar` under Xvfb (`DISPLAY=:99`) — launched cleanly, p… - **No errors**: No compilation errors, no missing deps, no fixes needed beyond providing a JDK. tokens used 90,808 The build is fully working. Here's the summary: - **Discovered**: No Java or build tools pre-installed - **Installed**: Adoptium Temurin JDK 21 (downloaded & extracted to `/tmp/jdk-21.0.12.1+1`) - **Built**: `./gradlew desktop:release` — BUILD SUCCESSFUL in 21s, produced `desktop/build/libs/de… - **Ran**: `timeout 8 java -jar desktop-3.3.8.jar` under Xvfb (`DISPLAY=:99`) — launched cleanly, p… - **No errors**: No compilation errors, no missing deps, no fixes needed beyond providing a JDK.
Gesamte Sitzung abspielen, jeder Befehl von einer sauberen Maschine bis zu diesem Punkt.
So wurde getestet
Ein Agent, ein Container, keine menschliche Hilfe. Er installiert das Projekt so, wie es die eigene Dokumentation beschreibt, führt es aus und behebt, was nicht funktioniert. Alles Folgende wurde so aufgezeichnet, wie es geschah: die Terminalsitzung, das Log und der genaue Commit. Die vollständige Methodik.
Stärken und Grenzen
Gemessene Fakten, keine Meinungen. Wie diese Inhalte entstehen.
Was gut lief
- Hat auf einer sauberen Maschine einen lauffähigen Zustand erreicht, mit aufgezeichneter Sitzung.
- In 4 Minuten installiert, schneller als der Median der 28 vergleichbaren Projekte, die Argusic gemessen hat.
- Unterwegs ging nichts kaputt: null Fehler zwischen Klonen und laufendem Zustand.
- Lief ohne GPU, braucht also keine, um zu starten.
- Lizenz GPL-3.0, laut Angabe des Hosts.
- 3-mal gemessen, das Ergebnis ist also kein Einzelfall.
Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shattered-pixel-dungeon Platz 8 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
Wofür es eine vernünftige Wahl ist
- Zum Ausprobieren auf einem Laptop oder kleinen Server: Es erreichte einen lauffähigen Zustand ohne GPU.
- Für eine schnelle Evaluierung: Es lief 4 Minuten nach dem Klonen.
- Nach der eigenen README: Der dokumentierte Weg funktionierte, ohne dass etwas zu beheben war.
Ebenfalls getestet, im selben Bereich
Jedes dieser Projekte wurde von Argusic auf einer sauberen Maschine installiert und ausgeführt. Hier erscheint nichts, was nicht getestet wurde.
Laufverlauf
Themen (von GitHub)
Badge einbetten
Markdown für die README des Projekts. Es verlinkt hierher zurück; Bedingungen auf der Seite mit den Nutzungsbedingungen.
[](https://argusic.com/subject/shattered-pixel-dungeon)Fragen
- Läuft shattered-pixel-dungeon?
- Ja. shattered-pixel-dungeon läuft. Argusic hat es auf einer sauberen Maschine in 4 Minuten installiert und gestartet, ist dabei auf 0 Fehler gestoßen und hat die Sitzung aufgezeichnet.
- Wie hat Argusic shattered-pixel-dungeon getestet?
- Auf einer frischen Einwegmaschine, mit jedem Befehl aufgezeichnet und dem Repository fixiert auf Commit 7b8b845a76fe. 3 Versuche sind aufgezeichnet, und die vollständige Methode steht auf der Seite zur Methodik.
- Was hat der Test von shattered-pixel-dungeon gekostet?
- Der Lauf, der diesen Befund ergab, kostete 0,04 USD: echte Rechen- und Modellkosten, kein Listenpreis pro Million Tokens. Der Betrag ist auf der Seite dieses Laufs aufgezeichnet.
- Wie lange dauert die Installation von shattered-pixel-dungeon?
- 4 Minuten in dem Lauf, der diesen Befund entschieden hat, von einer sauberen Maschine bis zum lauffähigen Zustand. Das ist ein gemessener Versuch, kein Durchschnitt.
- Braucht shattered-pixel-dungeon eine GPU?
- Nicht zum Starten. Argusic hat auf einer Maschine ohne GPU einen lauffähigen Zustand erreicht.
- Was geht bei der Installation von shattered-pixel-dungeon schief?
- Im aufgezeichneten Lauf nichts: null Fehler zwischen Klonen und laufendem Zustand.
- Wie schneidet shattered-pixel-dungeon im Vergleich zu Alternativen ab?
- Von den 29 Projekten im Bereich android, die Argusic installiert und zeitlich gemessen hat, belegte shattered-pixel-dungeon Platz 8 bei der Zeit bis zum lauffähigen Zustand, und 20 von 29 erreichten überhaupt einen solchen Zustand.
- Wo ist der Nachweis für shattered-pixel-dungeon?
- Alle 3 aufgezeichneten Läufe sind auf dieser Seite, jeweils mit Link auf das vollständige Log und die Terminalaufzeichnung, gespeichert mit einem sha256-Fingerabdruck, damit nichts unbemerkt verändert werden kann.