英語の原文: https://argusic.com/subject/cherry
cherry
Cherry は、アクターモデルを採用した Go 製ゲームサーバーフレームワークです。アクターごとにシリアルな goroutine を使用し、NATS/etcd によるディスカバリ、プラグイン可能なコネクタ (TCP/WS/HTTP)、protobuf とオブジェクトプール化されたメッセージング、タイムホイール、スノーフレークを備えています。MMO/SLG/RPG 向けに設計されており、数百万規模までスケールします。
未テストソース: GitHubホームページGoMITコミット 4a6c56e0d90f
Go、MIT ライセンス. プロジェクト自身の表記: actor model、cherry、cherry game、game、game engine、game server、game server framework、gamedev.
cherry はまだ検証されていません。
Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値はその証拠にリンクしています。
概要
プロジェクトのデータは GitHub から取得 (このページの冒頭にリンクあり)、更新日 。テストデータは Argusic によるもので (CC BY 4.0)、すべての数値は、完全なログ、録画、それらの sha256 ハッシュを含む実行ページにリンクしています。
同じ分野でテストしたプロジェクト
ここに挙げたものはすべて、Argusic がクリーンなマシンにインストールして実行しました。テストしていないものは表示されません。
実行履歴
記録された実行はありません。
トピック (出典: GitHub)
actor-modelcherrycherry-gamegamegame-enginegame-servergame-server-frameworkgamedevgameservergolanghttpnats-servernatsiopitayapomeloserverwebsocket
バッジを埋め込む
プロジェクトの README に貼る Markdown です。バッジはこのページにリンクします。利用条件: 利用規約ページ.
[](https://argusic.com/subject/cherry)質問
- cherry は動作しますか?
- cherry はまだ完全には検証されていません. 判定に至った記録済みの実行はまだありません。
- Argusic は cherry をどのようにテストしましたか?
- 新しい使い捨てのマシンで、すべてのコマンドを記録しながらテストしました。記録された試行は 0 回で、手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
- cherry の証拠はどこにありますか?
- 記録された 0 回の実行すべてをこのページに掲載しており、それぞれが完全なログとターミナル録画にリンクしています。録画は sha256 フィンガープリントとともに保存されているため、こっそり改変することはできません。