英語の原文: https://argusic.com/subject/usagi

usagi

Lua を使用したラピッドプロトタイピング用のシンプルな 2D ゲームエンジンです。ライブリロードとクロスプラットフォームエクスポートを備えています。このリポジトリはミラーであり、開発は行われています。

動作するソース: GitHubホームページRustUnlicenseコミット a0a91abe5659

Rust、Unlicense ライセンス. プロジェクト自身の表記: game development、game engine、game engine 2d、love2d、lua、pico 8、rust game dev、usagi engine.

usagi は動作します。Argusic のエージェントが GPU のないクリーンなマシンで 36 分でインストールし、7 件のエラーに遭遇してすべてを自力で修正し、セッション全体が記録されました。

The usagi binary builds with the gles feature, inits and runs a Lua project on the Xvfb display with a mapped 640x360 Game window, exports runnable zips and a .usagi bundle, its 461-test suite passes, and its F8/Ctrl+G captures decode to valid 640x360 GIF frames containing the rendered 'Hello, Usagi!' text;

クリーンなマシンでエージェントが最終的に得た結果 (エージェント自身の言葉)。 計測方法

Argusic が毎回新しいマシンで計測しています。 すべての数値はその証拠にリンクしています。 Argusic スコア 100 点中 100 点 (このプロジェクトの実行スコアの平均)。

概要

判定
動作する
Argusic スコア
100 / 100
検証した実行のコスト
1.17 USD (実測)
記録された実行
1
最終テスト
スター
878
フォーク
42
未解決の Issue
0
ウォッチャー
9
サイズ
5 MB
作成日
最終プッシュ

プロジェクトのデータは GitHub から取得 (このページの冒頭にリンクあり)、更新日 。テストデータは Argusic によるもので (CC BY 4.0)、すべての数値は、完全なログ、録画、それらの sha256 ハッシュを含む実行ページにリンクしています。

計測した内容

この判定を決めた実行から取得しています。 各行は記録された値であり、推定値ではありません。

usagi のテスト中に各失敗で失われた時間 (記録された実行から作成)
各バーはエージェントが記録した失敗と、それにかかった時間です。この実行のデータのみから描いています。

うまくいかなかった点 (エージェント自身の言葉)

エージェント自身の言葉を、深刻なものから順に掲載しています。助言に書き換えることはありません。

  • missing X11/GL dev headers, libclang, zlib dev (no root)10 分
  • CMake cannot see user sysroot (find_path/find_library ignore C_INCLUDE_PATH)8 分
  • bindgen: 'stdarg.h' file not found and libLLVM-18 missing6 分
  • Xvfb: rendered game window xwd reads came back all-black (black ground) and XTest fake-key events were initially ignored before focus was set6 分
  • no Rust toolchain in container3 分
  • RUSTFLAGS were cleared when building the usagi test binary, so -lGLESv2/-lGLdispatch/-lX11 could not be found by rust-lld3 分
インストール時間
36 分
クリーンなマシンから完了まで
38 分
遭遇したエラーと修正したエラー
7 件に遭遇、7 件を人の手を借りずに修正
結果の証明方法
cargo test --features gles with RUSTFLAGS='-L /tmp/sysroot/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L /usr/lib/x86_64-linux-gnu' -> 'running 461 tests, test result: ok. 461 passed; 0 failed'; launch on DISPLAY=:99 via 'usagi dev my_game' -> 'display: game 320x180, window 640x360', window 0x200007 'Game' mapped; captures decoded '78/78, 70/78, 55/55, 55/55, 39/39 frames with text-white pixels, all 640x360'; usagi export --output /tmp/gametest/out my_game -> 'export ready at /tmp/gametest/out/' (game-linux.zip 24.5MB, game.usagi 842B); exported binary stayed up (STILL_RUNNING) and its window mapped. Note: X11 screenshots of the window were black due to no GPU/SHM on Xvfb; in-engine GIF frames proved real rendering
使用したモデルのトークン
5,837,672
テストした正確なコミット
a0a91abe5659
コンテナイメージ
sha256:cdd920bce783

計測していない内容

残りの半分です。この証拠がどこまでを示すのかを正確に確認できます。欠けている部分は欠けているものとして表示し、埋めることはありません。

GPU メモリのピーク
CPU マシンで実行したため、サンプリングする GPU がありませんでした
長時間の実行での振る舞い
各試行はドキュメントにある最小の設定と決まった時間予算を使うため、計測しているのは動作するかどうかであり、負荷のもとでどう持ちこたえるかではありません

録画の最後

この判定を決めたターミナルセッションの最後の行を、記録されたとおりに表示しています。

total frames decoded from all 5 GIFs: 297
78
0
exec
/bin/sh -lc 'export PATH=$HOME/.cargo/bin:$PATH; export CPATH="$(dirname $(cc -print-file-name=incl…
 succeeded in 792ms:
running 461 tests
test result: ok. 461 passed; 0 failed; 0 ignored; 0 measured; 0 filtered out; finished in 0.80s
I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…
tokens used
5,837,672
I have everything needed. Final verification pass complete: the build produced a working binary, th…

セッション全体を再生 (クリーンなマシンからこの時点までのすべてのコマンド)。

テスト方法

1 つのエージェント、1 つのコンテナで、人の手は借りません。エージェントはプロジェクト自身のドキュメントに書かれた方法でインストールし、実行し、壊れた部分を修正します。以下はすべて、実際に起きたとおりに記録されています: ターミナルセッション、ログ、そして正確なコミットです。 評価方法の全文.

強みと限界

意見ではなく、計測された事実です。コンテンツの作成方法.

うまくいった点

  • クリーンなマシンで実行状態に達し、セッションが記録されました。
  • 36 分でインストールできました。
  • 7 件のエラーすべてから、人の介入なしに回復しました。失敗が解決できる程度にはドキュメント化されていることを示しています。
  • GPU なしで動作したため、起動に GPU は必要ありません。
  • ホストの報告によると、ライセンスは Unlicense です。

うまくいかなかった点、または不明な点

  • これまでの計測は 1 回です。1 回の試行は動作し得ることを示すだけで、安定して動作することは示しません。

適している用途

  • ノートパソコンや小さなサーバーで試す場合: GPU なしで実行状態に達しました。

同じ分野でテストしたプロジェクト

ここに挙げたものはすべて、Argusic がクリーンなマシンにインストールして実行しました。テストしていないものは表示されません。

実行履歴

テスト担当試行結果スコアコスト (USD)日時
Argusic Runner1/3動作した100.001.17

トピック (出典: GitHub)

game-developmentgame-enginegame-engine-2dlove2dluapico-8rust-game-devusagi-engine

バッジを埋め込む

プロジェクトの README に貼る Markdown です。バッジはこのページにリンクします。利用条件: 利用規約ページ.

[![Tested by Argusic](https://argusic.com/badge/usagi.svg)](https://argusic.com/subject/usagi)

質問

usagi は動作しますか?
はい。usagi は動作します. Argusic はクリーンなマシンで 36 分でインストールして起動し、途中で 7 件のエラーに遭遇し、セッションを記録しました。
Argusic は usagi をどのようにテストしましたか?
新しい使い捨てのマシンで、すべてのコマンドを記録しながらテストしました (リポジトリはコミット a0a91abe5659 に固定)。記録された試行は 1 回で、手順の全体は評価方法のページに掲載しています。
usagi のテストにはいくらかかりましたか?
この判定を出した実行のコストは 1.17 USD です: 100 万トークンあたりの定価ではなく、実際の計算資源とモデルのコストです。その実行のページに記録されています。
usagi のインストールにはどのくらい時間がかかりますか?
この判定を決めた実行では、クリーンなマシンから実行状態まで 36 分でした。これは 1 回の計測された試行であり、平均ではありません。
usagi には GPU が必要ですか?
起動には必要ありません。Argusic は GPU のないマシンで実行状態に達しました。
usagi のインストールでは何がうまくいきませんか?
記録された実行では 7 件の問題が発生しました。そのうち 7 件は人の手を借りずに修正されました。それぞれの問題と、かかった時間をこのページに掲載しています。
usagi の証拠はどこにありますか?
記録された実行をこのページに掲載しており、それぞれが完全なログとターミナル録画にリンクしています。録画は sha256 フィンガープリントとともに保存されているため、こっそり改変することはできません。

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